★'99 8/31(火) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 ○○○○ッ○の歩きかた、愛嬌がある。 PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』 0.5時間 PS『四柱推命ピタグラフ』 0.25時間
★'99 8/30(月) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 PS『ファイナルファンタジーVIII』プレイつづき。 人物アップのグラフィックを見てたら、 「サンダーバード」を連想した。(今、再放送やってる) 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』 1.5時間 PS『ファイナルファンタジーVIII』0.5時間
★'99 8/29(日) PS『レブス』プレイつづき。 ラクリマ編終了。ゲームクリア。 PS『ファイナルファンタジーVIII』 ('99 2/11 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。 最初に「NEW GAME」「つづきから」の選択肢があって、カーソルは 「つづきから」に合っている。「NEW GAME」は一番最初にしか選ば ない(「つづきから」は、その後、何度も選ぶ)から、こっちにな ってたほうがやっぱり便利。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』 2時間 PS『ファイナルファンタジーVIII』1.5時間
★'99 8/28(土) PS『レブス』プレイつづき。 主要キャラがひとりでも倒れるとゲームオーバーなので(ひとりひとりの 仲間に対する、プレイヤーの注意力が増す。ちょっとキツいけど)、敵が 強いと、やり直し回数が多くなる。戦闘直前のセーブは必須。セーブして いなくてゲームオーバーになると、長い会話部分を再度送らなくちゃなら ない。クイックセーブ出来たら楽かなぁ。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』2時間
★'99 8/27(金) PS『レブス』プレイつづき。 この作品の曲を聴いていると、『伝説のオウガバトル』とか 『タクティクス・オウガ』とか、あのへんの曲のイメージが 思い浮かぶ。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』1.25時間
★'99 8/26(木) PS『レブス』プレイつづき。 アラーナの「〜っしょ」ってしゃべりかた、味がある。 (日本でいうと、どこの方言?) 【本日のプレイ時間】PS『レブス』2.5時間
★'99 8/25(水) PS『レブス』プレイつづき。 幻獣3種の相性は、どういう要因によって生じてるんだろ。 「火属性は水属性に弱い」とか、性質に違いがあるのなら わかるけど、特に何かあるようには見えないし。何故ああ まで攻撃威力に差が出るのか、ちょっと謎。 もっとも、この相性が存在しないと、戦闘における幻獣の 有効性が薄れちゃうんだけど。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』2.75時間
★'99 8/24(火) PS『レブス』プレイつづき。 トキサ編終了。 ラクリマ編開始。トキサ編のクリアデータで スタートできるから、早く終わらせられそう。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』6時間
★'99 8/23(月) PS『レブス』プレイつづき。 エピソードタイトル表示の時などに出る背景グラフィック、 とても上手い。これ描いた人、芸術大学出てそう。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』3.5時間
★'99 8/22(日) PS『レブス』プレイつづき。 戦闘画面上で各キャラクターに表示されるHPメーターは、 敵と味方で別の色になってたほうが、より便利。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』2.5時間
★'99 8/21(土) PS『レブス』プレイつづき。 指カーソルがコマンド二段ぶんの幅にまたがっている場合、 選択時にうっかり段をひとつ間違えることが、最初のうち よくあった。人差し指が示すポイントをちゃんと見ればい いんだけど、パッと見ただけですぐ段を見分けられるほう が、わかりやすい(=操作しやすい)。 斜め向きの手じゃなくて、一段ぶんの幅の横向きカーソル。 デザイン的には平凡かもしれないけど。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』4時間
★'99 8/20(金) PS『レブス』プレイつづき。 『ネクタリス』の影響か、「色が青いのは味方」というイメージが 私の中にある。「赤は危険の色=敵」って感じがする。 この作品では味方が赤、敵が青なので少しとまどった。 【本日のプレイ時間】PS『レブス』3.75時間
★'99 8/19(木) SS『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』プレイつづき。 “宝石セットの謎”で長いこといきづまっている。こんな謎、攻略本を 買ってきて正解を見ればアッという間に突破できるのだが、しかーし、 こういうのは自力で解かねば面白くない! ……というゲーマーの意地 があり、ノートにヒントを書きだして考えこむ。 要するに数学だなコレは。 数学ニガテだったんだよな。高校のとき。考えてると、頭コンランして ワケわかんなくなってくるんだよね。 【本日のプレイ時間】SS『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』0.25時間
★'99 8/18(水) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 ベイビーがものを食べる音、いいな(剣なんか食べて大丈夫なんだろう か?)。喜ぶ声とか、不満そうな声とか、聞くと思わずニッコリしてし まう。名前の通り、赤ちゃんみたいな反応をする。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/17(火) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 現在持ってるLTの数は55。説明書で紹介されてるLTでは、 キュピットとマチルダをまだ見つけてない。 結局、一回も使わなかったLTもあるなぁ(最後のほうで入手 したやつ)。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/16(月) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 登録したデータを修正できるようになってるとよかったな。 不明データが後から判明して追加したい場合とか、登録名を 変更したい場合があるから。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』0.25時間
★'99 8/15(日) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 こんなにたくさんあるLTから、必要なのを戦闘中に瞬時に 選びだすのは大変だな(よく見たらコレ、あいうえお順で並 んでるんだ)。 魔法なら、覚えてる呪文を唱えればいいけど、LTは物質だ から、探して選びだして、放り投げないといけないもんね。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/14(土) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 手描きタッチっぽいデザインの方位レーダー。丸っこい文字フォント。 あたたかい感じがする。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/13(金) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 ベイビーにあずけたアイテムって、どこにしまってるんだろ。 まさか、お腹の中!? 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/12(木) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 説明書のイラストでも言われてるけど、ベイビーの飛行速度…… 「もっとはやくとべないの?」 確かに遅い。 でも、よく考えたらこれは、ワザと遅くしてあるのかもしれない。 (理由は、ネタばれになるから書かないけど) 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
★'99 8/11(水) PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。 まだすべてのLTを集めていない。集めたいな。 “バロン”がいると、攻撃を受けたときの効果音が違う。 音がするとお金が増えるワケだから、攻撃を受けても嫌な 気分にならない。かえって嬉しい(笑)。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.5時間
★'99 8/10(火) (現在、8/11早朝。雨が結構降っている。グランドクロスの日だけど、 ノストラダムスの予言なんかカンケーなく、無事に一日が終わります ように☆) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 日運のバイオリズム表の見方とかが、説明書にもう少し詳しく 説明されてるとよかったな。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』0.25時間
★'99 8/9(月) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 文章を送る矢印ボタンの幅が狭くて、カーソルを合わせるのに 手間取ることが結構ある。もう少し幅が広いと、押しやすいん だけどな。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』0.25時間
★'99 8/8(日) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 余命診断で、答えるタイミングがギリギリだと、答えそこねたうえに 次の質問でその入力が効いてしまい、勝手に回答したことになるのが 困る。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』0.25時間
★'99 8/7(土) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 攻撃として投げたアイテムを敵にパシッと受け止められると、 ちょっとくやしい(笑)。 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』0.5時間
★'99 8/6(金) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 説明書の、トッシュのイラストがかっこいいな。シブい。 (前作のプレイで、アークとともに一番活躍したのが彼だった) 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』0.75時間
★'99 8/5(木) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 ark……ノアの箱舟。大昔、ノアが家族や家畜を乗せて大水から逃れた舟。 …… 約櫃(ひつ)。モーゼの十戒を刻んだ石を収めた神聖な箱。 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』0.75時間
★'99 8/4(水) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 戦闘参加可能人数を越えている(最大5キャラクター?)場合以外に、 参加キャラクター選択をする必要があるのか疑問。複数のキャラクター を動かすのが面倒な時のために、ってことなのかな。 戦闘場面が何連続かする場合、うっかりメンバーを決定してしまうと、 最初に選択した人数だけで戦わざるをえなくなる。 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』3.5時間
★'99 8/3(火) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 “運勢”で年号データを入力する際、前回の入力データが残ってる ……のはいいんだけど、重複する部分をとばす機能がないので、全 箇所を新たに入力し直さなくちゃならない。 例えば“○△□×年”の場合、“○△□”までは矢印3回で一気に とばして、×の部分だけ数字を変える。ってことができると、操作 の手間が少し省けるんだけど。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』2時間
★'99 8/2(月) PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 日付データをセーブして、いつ立ち上げても現在の時間が 表示されるようにすれば、日付を毎回調整しなくてすむ。 (……時計機能とかがないと出来ないのかな?) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS『四柱推命ピタグラフ』 0.25時間 PS『アーク ザ ラッド II』 0.5時間
★'99 8/1(日) PS『アーク ザ ラッド II』プレイつづき。 ダンジョン内などでの、エルクの走りかた。良いな。 【本日のプレイ時間】PS『アーク ザ ラッド II』0.25時間