【2005 5/31(火)】
PS2『モンスターハンター』
草食タイプの竜から、「生肉」が2つくらいしか取れない
けど、もっと肉が多そうに見える(おいしい部位だけ、選
んで取ってるんだろうか)。肉をただ焼いただけではおい
しくなさそうだから、塩コショウで味付けしたいところ。
(魚と違って、生状態では食べられないのかな)
【2005 5/30(月)】
PS2『モンスターハンター』
モンスター(っていうか、恐竜)の肉って、おいしいんだ
ろうか。恐竜はすでに滅びているから、どんな味だったの
かわからないけど、現代の大型生物でいえば、象の肉って
食用じゃないみたいだし、クジラの肉も、あまりおいしく
ない(と思う)。マンモスの肉はおいしいのかなあ。
【2005 5/29(日)】
PS2『モンスターハンター』
いろんな種類の恐竜がいるから、「生肉」とひとくくりの
アイテムになってても、おいしいのとマズイのがありそう。
竜の種類によって、肉の値段も違ってる方がリアルかな。
一匹あたりの量は多いけど、昔は冷凍庫がないから、一度
に食べきれずにたくさん余って、腐らせてしまいそうだな。
【2005 5/28(土)】
PS2『モンスターハンター』
キャンプエリアには物資補給ボックスや転送ボックス、火
やベッドなどが用意されているけど、接近戦で刃物を使う
と、戦った後にはかなりの返り血を浴びそうだから、お風
呂は必須だよね。自然っぽく、川や池や温泉でもいいかも。
ベッドは回復で、水場がセーブポイント(気分さっぱり)。
【2005 5/27(金)】
PS2『モンスターハンター』
大きな肉のかたまりをあぶり焼き。でも、たき火くらいの
火力では、外側だけ焼けて、中は生のままになりそうな気
が。焼きいもみたいに、アルミホイルでくるんで火の中に
放り込まないと、うまく均等に焼けないんじゃないかなあ
(もっと小さく、薄く切り分けた方が焼きやすい)。
【2005 5/26(木)】
PS2『モンスターハンター』
移動時に「ハッ」「ハッ」という息づかいが聞こえるのが
リアルだけど、少し動いただけですぐ声が出るので、かな
り動いて疲れてきてから息が荒くなるようにした方が、よ
りリアルかな(心拍度のパラメータがあって、ピンチでヤ
バくなってきたらゼーハー言うようになる、とか)。
【2005 5/25(水)】
PS2『モンスターハンター』
('04 3/11 発売/アクション/カプコン)プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年7月中旬)
女の子キャラを選択(声を複数パターンから選べるのはい
いけど、どれもあまり(声優さんのセリフほどには)違い
がないかな。ひと声だけだから)。ベッドから寝起きする
時の仕草が子供っぽく、野生児らしさ(?)が出ている。
コマンドを動かすたびにガシャ、と鳴る効果音がいい音。
【2005 5/24(火)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
現実時間の午後10時からプレイすると、オトナ向けのイ
ベントが起こるらしい(まだ実際に見てない)。ゲーム機
本体のタイマーで時間をチェックする面白い仕組み(タイ
マー機能って、もっと活用されてもいいよね)。
早朝にプレイするとイイことないかな(早起きは三文の得)。
【2005 5/23(月)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
このゲームで一番大事なものは「お金」と説明書に書いて
あるけど、人生で一番大切なものがお金とは、私は思わな
い。「人生で大事なのは満足することより、後悔しないこ
と」という、ゲーム最初の言葉に対しては、「後悔しない
ことも大事だけど、満足することも大事」だと思う。
【2005 5/22(日)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
人を踏みつけにする弱肉強食ルール。多く踏みつけるほど
能力などが上がったり、お金を余分にもらえたり、人にパ
ラメータダウンをなすりつけたりできる世の中は嫌だな。
踏みつけてる側も気分よくないし(いいのなら性格悪し)、
踏みつけられてる側は、もちろん気分よくない。
【2005 5/21(土)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
各家庭によって「おこづかい」の金額は違うだろうから、
全員同じ額じゃなくて、各マップの最初でスロットを回し
て、金額が決まるようにするといいかな。最初に家庭の貧
富レベルを5段階くらいに分けて、金持ちのおこづかいは
多く、貧乏だと少ないようにするとリアル。
【2005 5/20(金)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
「同じマスの他キャラを踏んでいる時のプラス要素は人数
分、倍のポイント加算になる(しかし相性度はダウン)」
「誰かに踏まれていると動けない」というルールが面白い。
抜かされる時に踏みつけられると、「いてっ★」と思うね
(踏んで行くな(笑))。追い越されて、くやしい感じ。
【2005 5/19(木)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
期末テストがクイズ形式で、他の人が全問答えると自分は
0点、というのは変★ 「(勉強しすぎて?)視力が悪く
なったらメガネをかける」のはリアル。メガネの種類(デ
ザイン)を選べるといいな。(コンタクトレンズにすると、
グラフィック的に変化がわからないか)
【2005 5/18(水)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
このシリーズは初プレイ。神様やエンマなどに、ハドソン
のボードゲーム『桃太郎電鉄』の影響を感じるけど(変身
部分のメッセージ、キングボンビーみたい)、グラフィッ
クが良く、独自のアイデアもあって、なかなか面白い。
10点満点中、8点。
【2005 5/17(火)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
他のキャラからデートに誘われた場合、「断る」ことはで
きないのだろうか。強制デート(笑)。しかも、誘っておい
てデート費用を「自分が出す」んじゃなくて、全額「相手
に出させる」というのは何事か(「割り勘にする」なら、
まだしも☆)。そんなんじゃ、相性度下がるよ(笑)。
【2005 5/16(月)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
進路選択で人生コースが分岐する場合、他のキャラと同じ
道を選ぶと、「踏みつけられる確率」が上がって競争率が
高くなる。自分だけの道を進んだ方が有利だよね。
全員同時にサイコロをふって、他のキャラのサイコロとぶ
つかりあうのは、「競争してる」感じが出てる。
【2005 5/15(日)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
義務教育の学生の場合、同時に卒業するので、「早くゴー
ルした者が多く到着金をもらえる」というルールは変だけ
ど、成長具合のスピードの差ってことかな。早くゴールす
れば、全員がゴールするまで待っている間、パラメータを
サイコロの出目分、プラスできるのがお得。良いルール。
【2005 5/14(土)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
なぜ、英会話のTVコマーシャルで有名な「NOVA(ノ
ヴァ)うさぎ」が出てくるんだろ? 時々、イベント内に
ひょっこりあらわれる。ただ出現するだけ? 出てきたら
「NOVAうさぎポイント加算」とか、ないのかな。無意
味に歩いてるだけでも、ほほえましいけど。
【2005 5/13(金)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
種類が豊富なパーツを組み合わせて、モンタージュ似顔絵
を作れるのがいいね。最初から手持ち金5000円の小学
生って、リッチだなあ(そのわりに、1回分のおこづかい
は500円。月500円ってことはないだろうから、一週
間単位?)。高校生のおこづかいが3万円って、多いよね。
【2005 5/12(木)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
「小学生編」の6年間が、あっという間に終わる。ボリュ
ーム的に物足りないので、一年生から六年生までの期間の
マップがあるといいな(人生マップ全体をクリアするのに
時間かかりすぎるから短くしてるのかもしれないけど。短
縮マップと長いマップを選べるといいな)。
【2005 5/11(水)】
PS2『爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!!』
('04 3/18 発売/ボード/タイトー)プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年7月上旬)
手書き風の文字フォントや、ていねいに描かれたグラフィ
ックが好印象。漫画風のイベント絵日記が面白い。
最初から3連続でサイコロの目が「1」だった。桃鉄でい
うと、しょっぱなから「牛歩カード」を使われた気分(笑)。
毎回、行動順が一定していないのが良い。
【2005 5/10(火)】
PS『みんなのGOLF』
ボールを打った後、打ったキャラがボール位置に向かって
近づいてくるけど、くねくね曲がりながら移動するのが変。
まっすぐ移動した方が疲れないのに(見てて面白い動きだ
けど)。途中に池があってもそのまま進んでくるけど、水
が浅いのかな?(足が水にぬれちゃうよね)
【2005 5/9(月)】
PS『みんなのGOLF』
「ナイスショット!」という声は(説明書によると)キャ
ディさんだった。自分と相手のキャディさんの声が同じな
ので、プレイヤーキャディの声を女性声にすると、相手の
キャディの声は自動的に男性声になるようにすると(逆の
場合は反対)、わかりやすいかな。
【2005 5/8(日)】
PS『みんなのGOLF』
ロングパットを決めた時など、いいプレイをすると、ポイ
ントが入る経験値システムが嬉しい。励みになるね。
プレイヤーがいいショットをすると、次のコンピュータキ
ャラがショットをミスすることがある? 相手のプレイに
動揺してるとか。感情のパラメータもあると面白いね。
【2005 5/7(土)】
PS『みんなのGOLF』
なぜ、このゲームがよく売れたのか、理由を考えてみる。
1.ゴルフはお金持ちのスポーツ(ゴルフ場会員権やゴル
フクラブセットが高価)というイメージがあるけど、
「みんなの」というフレーズで、誰もがプレイできる
(現実には気軽に誰もがというわけにはいかないが、
ゲーム上では)、庶民的な親しみやすい雰囲気にした。
2.「みんゴル」という略し方が呼びやすい。
3.ソニーの力(他のメーカーでは、ここまで売れなかっ
たはず)
【2005 5/6(金)】
PS『みんなのGOLF』
いいショットをすると、「ナイスショット!」「ナイスオ
ン!」と音声入りで言ってくれるのが嬉しい(「スーパー
ショット」などの表示が出るのもいい。英語なので、いつ
もと違う色で表示するといいかな)。自分では、いいショ
ットだったのかどうか、よくわからないし。
【2005 5/5(木)】
PS『みんなのGOLF』
('97 7/17 発売/ゴルフ/SCE)プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年7月上旬)
このシリーズは初プレイ。かなり売れてるソフトなので、
普通のゴルフゲームとどう違うんだろうと思っていた。な
かなかプレイしやすい。音楽が生き生きしてるのが良い。
グリーンでのパットで、緊張感ある曲に変化するのがいい
(それまでの打数によってパット時の曲が違うのも良い)。
【2005 5/4(水)】
PS『メダロットR』
コマンドでいろいろなデータ間を移動するたびに、CD読
み込みに時間がかかるので、ちょっと待たされる。ロード
なしの切り替えの方がいい。「メダよほう(予報)」って、
どこで放送してるんだろ(メダロットに放送機能が?)。
小型TVでも持ち歩いてるのかな。
【2005 5/3(火)】
PS『メダロットR』
説明書が「あいうえお順」の辞書風になっているのがユニ
ークだけど、あっちを読んだりこっちを読んだりしないと
いけないので、やっぱ普通の順番の方がいいかも☆
漢字にルビがふってあるのは小学生ユーザーへの配慮かな。
『メダロットR』のRって、何の略なんだろ。
【2005 5/2(月)】
PS『メダロットR』
('99 11/25 発売/RPG/イマジニア)プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年6月下旬)
ゲーム画面上の主人公イッキの絵が女の子っぽく見える☆
「身体のパーツごとに耐久力がある(貫通すると他の部分
にまでダメージ)」「メダルが成長していく」のが面白い。
データの書き込み・保存ができるのはメダルというより、
メモリーカードだね。
【2005 5/1(日)】
PS『ハンター×ハンター 幻のグリードアイランド』
最初に決定する念の系統を、自分で好きなのにできるよう
にしてもいいかも(好きな系統の技は覚えやすい(好きこ
そ物の上手なれ)ってことで。「特質系」だけは最初から
選べず、他の系統との相性で成長具合が決まる、とか)。
(「念占い」をやってみたら「操作系」だった私)
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