【 アーケード・パソコンゲーム 】


遊戯王オンライン(コナミ)(カードゲーム)(PC)

【『遊戯王オンライン』(11)】
シングルで勝負すると、もらえるカードは1枚だが、3戦マッチの場合、どち
らかが2勝した時点で3枚のカードがもらえる。2戦(デュエルポイント2)
で3枚もらえるのだから、シングルよりも得。ということで、マッチルームを
自分で作成し、対戦相手の申し込みを待つようにする。観戦モードは「許可」。

デュエルの勝ち負けには、普通に最後までデュエルできて勝敗が決する以外に、
いくつかの終了パターンがある。

1.どちらかが切断終了
 デュエルの途中で、どちらかが『遊戯王オンライン』のウィンドウを閉じて
 強制終了したか、パソコンをリセットした場合、切断終了となる。
 相手が切断終了すると、マッチの場合、自分に2勝プラスされて非常にお得。
 私のパソコンのメモリは『遊戯王オンライン』をプレイするのに必要な12
 8MBを満たさず、64MBしかなかったため、途中でパソコンがフリーズ
 することが多く、最初はリセットによる切断終了ばかりになった。
 手札からモンスターカードを召喚しようとしてカードをクリックしても、カ
 ードが場に移動せず、そのまま画面硬直。しばらく待っても、一向に動かな
 い。バトルフェイズで攻撃しようとして、そのままストップ。攻撃終了後、
 ターンエンドしようとしても相手のターンに切り替わらない。など。

 フリーズしてしまったら、対戦相手に申し訳なく思いつつ、パソコンリセッ
 ト。相手に「少ない時間で2勝プレゼント」し続ける私(笑)。
 リセットして負けても、スコアは少ししか減らないので助かる。
 途中リセットすると、「デュエル回数」を短時間で増やすことができて、カ
 ード入手スピードも上がるのだが、やはり、ちゃんと最後までデュエルした
 い。カードコレクションも良いけれど、デュエルを楽しむことが目的だから。
 せっかくいい勝負をしているのにフリーズしてしまうと、お互いに残念だ。
 デュエルの腕前も上がっていかないし。
 相手が切断終了することも時々あるので、相手のパソコンもフリーズしたり
 するのかもしれない。

 (先日、「これではまともにデュエルできない!」ということで、パソコン
 に64MBの増設メモリを追加し、128MBにした。以前よりフリーズし
 にくくなったようだが、それでも、たまにフリーズする。128MBでも足
 りないのか〜★)

2.「サーバーの応答がありません」
 突然、「サーバーの応答がありません」というメッセージが表示され、『遊
 戯王オンライン』のスタート画面に戻ってしまう。
 サーバー君、返事はちゃんとしてね(笑)。

3.通信エラー
 通信エラーが起こったというメッセージが表示され、スタート画面に戻る。

4.タイムアウト(時間切れ)
 画面右上に制限時間が表示されていて、1秒ごとにカウントダウン。0にな
 るまでに操作終了しないと、タイムアウトで負けになる。1ターン180秒
 (3分)。相手のターンでも、効果発動により操作が必要になった場合、時
 間が与えられる。
 3分制限とは、昔のウルトラマンのようだな。
 プロの将棋では思考時間制限があり、残り時間を声に出して読みあげてくれ
 る人がいるが、『遊戯王オンライン』では自分で時間表示に目をやって、時
 間内にカードを動かし終わらなければならない。

 効果カードが複数発動する場合、3分では短いので5分あるといいなと思う
 時がある。
 例えば、伏せた「厳格な老魔術師」を反転召喚して効果発動、場のすべての
 カードを表向きに表示して、また元に戻す。その後、「死者蘇生」でモンス
 ターカードを墓地から召喚。魔法カード「クロスソウル」を使って相手のモ
 ンスターカードをいけにえに指定し、レベル6モンスター「デーモンの召喚」
 を召喚。攻撃して相手にダメージを与え、罠カード「追い剥ぎ(おいはぎ)
 ゴブリン」発動、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。これらを
 1ターン内にやろうとすると時間が足りなくなる。
 動作の速いパソコンならまだしも、メモリぎりぎりのパソコンでプレイして
 いると、相手に攻撃ダメージを与えた時のLP減少スピード表示も遅め。
 時間が足りそうにない場合、実行できるカードが残っていても、実行しない
 まま、ターンエンドにしなければならない(もったいない☆)。

 最初、時間表示は「できるだけ、この時間内に終わらせるようにしましょう」
 という単なる目安だと勘違いし、ゆっくりプレイしていたら、残り時間がゼ
 ロになって負けになり、「あれ? なんで負けたの?」と不思議がっていた
 私。

5.サレンダー
 「surrender」。降参。放棄。
 どちらかが途中で勝負を放棄して、自分の負けを宣言する。これは勝てない、
 と判断した場合、自分のデッキをダブルクリックすることにより、途中でデ
 ュエルを終了(サレンダー)することができる。負けが確定した勝負を最後
 まで続けるのはストレスがたまるので、いさぎよく負けを認め、ムダな時間
 が生じないよう、節約するわけだ。
 サレンダーした回数とサレンダーされた回数は、「プロフィール」のデータ
 に記録されていく。ちなみに私は「絶対に自分からサレンダーしない主義」
 である。
 (私が自分の意思でデュエルを途中終了させることはないので、私が途中終
 了した場合、「パソコンがフリーズしたんだな」と思って下さい>対戦相手
 および、観戦者の方々)

【2005.9.21】

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