ゲームミュージック 第五十四回 (’98/3/4) 

「ハドソンCD・ROM2 音楽全集」

【ネタばれ注意】少々ゲーム内容に触れます。

★「ハドソンCD・ROM2 音楽全集」
 CD・ROM2 発売2周年記念スペシャル

(CD 68分24秒 ハドソン 1990
 PCエンジンCD−ROM2 ソフト「うる星やつら ☆STAY WITH YOU☆」のおまけ)

●ゲーム発売:どれもメディアはPCエンジンCD−ROM2 、発売はハドソン

(ファイティングストリート’88年12月 アクション)

(コブラ/黒竜王の伝説’89年3月 アドベンチャー(デジタルコミック))

(天外魔境’89年6月 RPG)

(モンスター・レア’89年8月 シューティングアクション)

(イースI・II’89年12月 RPG)

(イース III:’91年3月 RPG)

(みつばち学園’90年9月 アドベンチャー(デジタルコミック))

(ぎゅわんぶらあ自己中心派’89年11月 麻雀)

(J.B.ハロルド殺人クラブ:’90年11月 アドベンチャー)


[ファイティングストリート]

1.対「烈」
 やっぱCDの音はよかね。
2.対「JOE」
 なぜか、赤いグローブをはめた黒人のイメージが..。
3.ボーナスステージ
 「ほりゃ!」「Boo, Boo〜」と自分で効果音を出してしまう(笑)。

[コブラ/黒竜王の伝説]

1.オープニング
 透き通るような音。
2.エンディング
 「いかにもアドベンチャー」、「銀河の旋律」、「アラビアの町」「緊迫」、
最後にまた「銀河」。

[天外魔境]

1.オープニング
 坂本龍一さんに作曲頼んじゃうなんて、と当時ちょっとびっくりした。さすが
だなあと思わせる出来。作曲料高いんだろーなー(笑)。(私は松任谷由実さん
にゲームミュージックを手がけてみてほしいと思っている。ムリか?)
2.インターミッション
 このシーンは印象的。サブリミナル音楽のよう。かすかな音がここちよい。
3.エンディング
 テンポ良く、軽快。「よぉ〜」というかけ声は歌舞伎だろうか。楽しくなる。

[モンスター・レア]

1.迷宮の面
 ゲームのほうではまだあまり聴いてない曲。曲をひっぱっていくヴァイオリン
のなめらかな流れがすてき。
2.ネーム登録
 この曲はホントに好きだな。
3.エンディング
 ゲームクリアがまだなのに聴いてしまった☆ どんな絵が入るんだろ。コナミ
の「謎の壁」のエンディングを思いだす。

[イースI・IIより]

1.サウンドカタログ
 いくつかの曲を次々につないでセリフもまじえつつ、ストーリー展開を追う。
構成がうまい。この作品の曲のアレンジはすごく良くって、大好き! 最高っ。
1から2へ移るときの曲が長く入っててうれしい。それにしても、ダルク=ファ
クトの説明口調は何度聞いても笑える。

[イース IIIより]

1.サウンドカタログ
 「イース III」の曲もいいんだよね。こっちはセリフは入ってなくて曲のみ。

[みつばち学園]

1.対向車両のデイト
 歌詞つきの歌。タイトルがうまいな。歌い手のひと、すごく上手。

[ぎゅわんぶらあ自己中心派]

1.オープニング
 ネジを巻くような音が画面の絵と合っている。カジノみたいな雰囲気。途中で
調子が変わって、ポーカーのカードを配るような感じになるのが好き。
2.ぎゅわん自己音頭
 いい味出てる。勝ち抜き戦をクリアすると出る、エンディングの曲だったかな。
「桃太郎伝説」の村祭りを思いだす。「ア、ソーレ」の声がなんともかわいい。

[J.B.ハロルド殺人クラブ]

1.オープニング
 ジャズ喫茶とかで流れてそうな音楽。
2.捜査休憩
 きっと煙草ふかしてるんだろーなー。
3.エンディング
 捜査終了、くつろぎのひととき。


 どの曲も非常になつかしい。ソフトのおまけにしては収録時間が1時間越えて
いるし、一曲あたりの時間も長くて、充実した内容。
 CD−ROMのサウンド面の魅力がつめこまれている。


'95 1/15 NIFTY-Serve FCGAMER ゲーム音楽館 #835

■ソフトデータ■
作品名うる星やつら ☆STAY WITH YOU☆』(PCE(CD))
発売日1990年6月29日
ジャンルアドベンチャー
メーカーハドソン


 
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