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【ゲームキューブ】
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(感想)
発売日 2005年4月20日
定価 6800円
メーカー 任天堂(→メーカーホームページ )/インテリジェントシステムズ(→メーカーホームページ


☆難易度「マニアック」での感想。終章のセーブデータ時間「59:39:35」。
「マニアック」をクリアした後に「ノーマル」をやると、えらく簡単に思える。

感想を書こうと思ったのが9章の時だったので、1〜8章は省略。

【第9章】
ティアマトだけで民家めざしたが、建物を破壊されてしまうので、やり直し。
進行方向まちがえた。全員で、民家助けるの優先。

ティアマトが1回の攻撃でバンデットを倒した! 海賊たちの奇襲にも
まにあった! しかしマーシャが仲間になる前に倒された。
アイクと出会うのが遅かった。
ティアマトしか手斧を持ってなかったので、拠点に戻って手斧、手槍を調達。
手斧は販売されてなかったので、特注で作った。
レテを移動させた後、任意で戦ってもらって敵を倒した。しかし、
その後レテがボス近くに先行しすぎて倒される。やり直してクリア。

【第11章】
港町を脱出するのに、かなり苦労。何度も何度もやり直し。ツイハークが
仲間になるのを見落とすところだった。

【第12章】
ティアマトに頼ったので、らくらくクリア。

【第13章】
何十回も、やり直し。ステラが倒されやすすぎ。ガトリーも、うっかりする
と倒される。
途中で、ステラを仲間にできる(話しかける)ことに気づいた。
上空からの視点で、船のマスト線が手前に見えるのが立体的。

【第14章】
「試練」というタイトルのわりに、難易度低め。マカロフを仲間にするのに
何度かやり直したが、ティアマトなしでもクリアできそうなステージ。
この後のデモ、かっこいい。

【第15章】
わりと簡単。最初のクリアでソーンバルケを仲間にできなかったので、やり
直し。(アイクで近くまで行ったんだけど、一歩一歩確認するのが面倒で
(二ヶ所確認して)引き返した)

【第16章】
HP残り1のボスをセネリオの魔法で倒したら、クラスチェンジで賢者に。
ちょっと感動的なグラフィックと音楽つき。初のクラスチェンジ。杖を追加。

【第17章】
ティアマト休ませる。のはエリア1だけで、エリア2からは呼んだ。
エリア2でアイクがレベル20上限になってしまい、経験値が入らない状態で
エリア3、4と続くため、戦闘するのがもったいない。
買い物もできないのでライブなどが「足りるかな〜?」状態に。
もっとたくさん買っとけばよかった☆(お金節約のため、ぎりぎり在庫にしてた)
狭い通路だと戦いやすいけど、広い場所で両側から来られると、弱いユニット
が倒されやすい。

何十回とやり直し。ここでは持ち物整理状態を保存できないため、いちいち
荷物の受け渡しを何度もしなきゃいけないのが面倒。
(武器が少なくなってるユニットに補充したり)
回復魔法を使う敵ユニットがスキル「連続」を習得できるアイテムを持って
たのに、ティバーンが倒してしまった。「リザイア」も取りそこねた。

【第18章】
遠距離魔法攻撃の連続がキツい。魔防が低いユニットを前に出すと、
倒されやすい。
シノンを仲間にするために何度もやり直す。支援会話で名前が出てる
ヨファで話しかけるのだろうと思って参加させたが、ヨファ弱い。
(「弱(よわ)」って名前か)
最初失敗してリセット。キルロイと入れ替えてクリアしたが、シノンは
仲間にならない。インターネットページで答えを見て、やっと仲間に☆
答え見ないと、仲間になる確率が低いな。

このステージでステラがパラディンにクラスチェンジ(するのを何度も見た)。
最初は弱っちくてすぐ倒されてたステラだったが、かなり強くなった。
「エリート」があるのですぐレベルアップする。「剣」を覚えさせた。
ミストもクラスチェンジ。剣を覚えた。
サザ、ボーナスで2レベルアップ。
サザを出撃させる(育てる)余裕のあるステージがないので出られない。

メダリオンの話は、ちょっと変かなあ。そんなことがあったんだったら、
もっと苦しんでるはずだし。っていうか、そんな危ないもの、捨てた方が
いいのに(誰かが拾うと危ないなら、処分するとか)。
持ってなきゃいけない必然性は?

【第19章】
オスカーがクラスチェンジ。斧を覚えさせた。
ティアマトを休ませようと思ったが、ネサラの相手はティアマトじゃないと
ムリっぽいので参加。ジルの「ラグズガード」を借りて装備したティアマトでも
きつかったが、なんとかもちこたえる。
敵将ホマサ。たどり着く前に援軍ペガサスナイトに先行されて1回の戦闘で
あっさり倒されてしまった。「マニアック」なのに、味方が誰も戦闘できなか
った珍しいボス。

【第20章】
かなり何度もやり直した。
この時点でジルがまだレベル10で、あまり強くない。のだが、親子対面
させてみる。15ターン到達がきつくて、ジルを父親と話させてみようと
したら、ペガサスナイトが前にいて出来ず(下がらせるの忘れてた)。
時間ぎりぎりなので、押せ押せでいかないと。

【第21章】
かなり何度もやり直した。フォルカでなく、サザを出撃させた。

【第22章】
宝箱がたくさんあるけど、僧侶を倒したくないので、あきらめた。上の
方、スリープ・サイレス・パージで少々危険。
クリア後、ボーナスでサザをレベル7までアップ。

【第23章】
罠のアイデアが面白い。どんな仕掛けかな〜と思ってたら、そう来たか☆
プラハ、もっと強いかと思ったら、すぐ倒せた。ボスはそんなに強くないけど、
ボスのところにたどり着くまでが大変なんだよね。

【第24章】
以前「ノーマル」でいきづまったステージ。かなり何度もやり直し、
ようやくクリア! ジョフレを助け、民家もちゃんと2つとも訪れた。

【第25章】
山道での移動、攻撃後の再移動数値が変。砂場のように動きづらい。
岩のトラップは敵・味方関係なく落ちてくるので、敵陣から文句が出そう。
HP回復ユニットが大忙し。
ラルゴが狙われやすく、ドラゴンに倒されたところでなぜかフリーズ。

【第26章】
激戦。かなり何度もやり直し。遠距離魔法がとんできて、倒されやすい。
最後の方、増援多すぎて、ひとりも倒されずにクリアするのが難しい。
ここまで誰も倒されずに来たが、キルロイ、セネリオ、ユリシーズ、カリル、
レテ、タウロニオが戦闘不能に。やり直したいところだが、時間ないので
クリアして先へ進む。
キルロイ(まだ回数結構残ってたリブローを持ってた)と、セネリオを
落としたのはちょっときついかも。

【第27章】
最初はちょっとやり直しが多かったが、後半非常に順調。レベル20に
上がるキャラクターが何人も出て、弱めユニットを育てる余裕も。
しかし、ボス前の敵の魔法にジョフレが一撃で倒され、やり直し……。
バルフレチェも取りそこなった。やり直してバルフレチェ入手(歩兵弓
ユニットが育ってないので使えなかったけど)。
左上の宝箱を開けたフォルカが魔法で倒される。
まだ開けてない宝箱が結構あったけど、フォルカがいないので開けられず、
宝箱のカギも誰も持ってなかった。クリアして進む。

【第28章】
エリンシアが「ハマーン」(残り回数1)を持ったままいなくなってしまった
ため、残り回数1で1本しかない「リブロー」を修理できない。
回復役がミストしかいなくてキツイ。
遠くで眠ったまま敵に囲まれてるティバーンにリブローかけたいが、使って
しまうとなくなってしまうので使えず☆
トパックがやっとクラスチェンジして杖を使えるようになったので助かった。

半化身の腕輪はイナに装備させ、ステージ開始後すぐ化身できるヤナフも出撃。
ティバーンが出てるならヤナフも出さないと。ウルキも出せば部下がそろう
けど、ウルキの化身は遅いので見送り。
ティバーンはとても強くて、ひとりで全員倒しそうな勢い。しかしスリープで
眠らされちゃうと危険なので、無理させすぎないようにしないと。
オレンジ色の景色は異様な雰囲気をかもしだしている。時刻は夕方なんだな。

ティバーンに最後1回のリブロー使ってクリア(しかしティバーンは倒された)。
後半の魔法でボーレ、ルキノ倒れる。ボーレはクラスチェンジ前のレベル20
だった。ラグネルで戦うアイクは非常に強い。

【終章】
敵が強い。多い。奥義使ってくる。ドラゴン強い。
ハール、トパック倒される。どの場所で戦うか。中央前(アイク)と、
左下にかたまる。
最後1回の「ハマーン」で、ソーンバルケのヴァーグカティ修理。
リブローないのが苦しい。
ハールでボルトアクス使ってみたけど、ドラゴン特効なのにノー・ダメージ
(使用者の「力」不足?)。ドラゴンナイトには特効ないし。
フレイムランスも威力ないし、ボスが持ってる武器って弱いな
(あっさり負けるのもわかる)。
倒されることを考えて、大事な予備アイテムはアイクに持たせる。

ステラの「勇者の弓」4回攻撃が痛快。HP50以上の敵でも1回の戦闘で
倒しきれる。ドラゴンナイトの群れはステラをリュシオンで2回行動にして
減らした。
「ルーンソード」は、かなり使える。タニスに持たせた。

・アシュナードが動くまで、今度はマップ右下にかたまって陣をつくる。
11名で、アナグマ戦法。ティアマトが倒されたのが惜しい。
アシュナードに9ダメージしか与えられない。
ライの化身の石効果がとけて、アシュナードに倒された。壁くずれる。
ソーンバルケ、ドラゴンナイトに倒される。
アシュナード、毎ターン6HP回復。ってことは、1ターン、3ダメージ
ずつしか与えられないのか★

やっぱりセネリオがいないと難しいので26章から、やり直し。
ハール、レテ、(回数多く残ったリブローを持った)キルロイが倒されてし
まったがクリア。27章で得た「勇将」をアイクに覚えさせた。
そして終章。
穴熊戦法ではドラゴンが4匹来てしまうとキツいから、早めに全員で上へ
上がってドラゴンを倒しに行く。温存しておいたラグズ武器をひとり1つ
装備して。
「勇将」があるとアイク強い。敵の団体をほとんど全部ひとりでやっつけて
しまう。ドラゴンだと、倒されてしまうこともあるけど。

・ボスを第2段階にし、救援をひとり呼べる。……ジフカって誰だっけ。
 (カイネギスの影武者。ちょっと話に出てきたことあるんだけど、ちょっと
 出ただけでは印象薄くて忘れてしまう(「影」らしいけど))
 ティバーンは仲間になってもらったことあるし、ネサラを呼んでみたい気も
 するが、ジフカを呼んでみることに。しかし、ジフカが来る前にアイクが
 倒されて敗北。

・うまくいったが、エリンシアが黒虎に追われてピンチ。1回攻撃うけ、
 逃げた。
 さらに攻撃され、HP1でもちこたえる! 追撃されつつ「傷薬」で回復
 して噴水のところまで逃げる。第一段階アシュナードの攻撃範囲からも
 はずれている(すぐ近くにいる)。
 ティアマトとおちあった。しかし、噴水の上側に、もう1匹黒虎がいたの
 を見逃していた!(背景にカメレオンのようにとけこんでいた。残りHP
 5で!
 赤い丸が少ししか見えなかった。角度を「真上から」にしてないので)
 黒虎が他の敵を狙ってくれれば!
 しかしやっぱりエリンシアのところにくる。
 かわしてくれれば!
 しかし残りHP3をしっかり削られ、ゲームオーバー……。

・アシュナードにひとりずつ倒されていき、ジョフレ、エリンシア、アイク
 のみ残った。
 アシュナード以外の敵を倒し、残るは上にいる僧侶のみ。回復させないよう、
 アイクが一番上の僧侶を倒しにいって、2人がボスに追われる。
 僧侶倒し、アイクが第一段階ボスのところまで向かう途中でエリンシアが
 つかまり、ゲームオーバー☆
 ジョフレを回復させた分、1歩移動が足りなくなった。

・ボスの四方を騎馬ユニットとアイクで囲んで攻撃。
 2回めのジフカを呼んで、ボス囲みをステラと交代。ジフカ、アイクより
 強い☆
 ジフカのHPがボスの攻撃に2回耐えられるので、2回受けてから「リカ
 バー」で全回復。そうして、やっと倒せた。

【キャラクター】
クリアに重要なユニットに「◎」マークをつけてみた。「○」は、絶対では
ないが、いた方がいいユニット。「マニアック」の場合。
「ノーマル」だと、敵の攻撃が比較的ゆるやかなので、必須じゃないユニット
もいるかも。

◎ティアマト
 おさげ編みがチャーミングだけど、長髪は戦闘には邪魔になるかも。敵に
 つかまれやすい(そういうゲームシステムはないけど)。
◎セネリオ
 魔法が強力で、杖も使えるようになる。回避力高めなので強くなったら
 前衛に出ることもできる。アイクとの相互支援が強力で、アイクの回復役
 として、ついて回った。アイクには素直なのに、嫌いな奴には超冷たい。
 ラグズと険悪なのに、よく最後まで仲間でいられた。セネリオが何か
 「隠していること」、わかった気がするけど当たってるかな?
◎リュシオン
 周囲にいるユニットを再行動・HP回復させられるので、いるのといないの
 とでは、かなり違ってくる。戦略要素。レギュラー出撃。
○レテ
 ステージ開始と同時に化身できるのが長所。
・モゥディ
 ムワリムに腕輪借りられるようになるまで待機。わりと、よくくじける。
(◎に近い)○ムワリム
 腕輪持ってるので出撃率高い。人型になってる時、かっこいい。
・ヤナフ、ウルキ
 ティバーンに比べると弱いが、特技あるので役に立つね。
・ライ
 いいキャラだが、仲間になるのが遅かったため、あまり活躍させられなかった。
◎タニス
 「援軍」でペガサスナイトを6人呼べるのが非常に重宝。アイクの指示で
 うまく使いこなすと有利に。戦略要素。
 タニス自身も回避力高く移動にも優れる。進みすぎて無理すると倒されるけど。
◎ステラ
 最初は弱いが、育てるとかなり使える弓。ドラゴンナイトの群れにはステラで。
・ガトリー
 ずっと出ると思ったのに、最初の方だけ。続編で出るのかな?
 ……と思ってたら、ステラで話しかけないといけなかった。
 話しかけて仲間にしたユニットでさらに話しかけるとは思いつかなかった。
・ワユ
 女性らしく「細身の剣」を持たせる。この剣、いまいちかも。

(◎に近い)○キルロイ
 リセットする原因トップ3。倒されやすい。
◎ミスト
 騎馬回復ユニットはとても使える。剣を覚えたが、ほとんど使用しなかった。
○エリンシア
 剣を装備できるが、杖での回復メインなのでほとんど使わない。
 反撃してもノーダメージだったり。

・カリル
 「軽器も使える」と自慢してるけど、軽器はまったく使わず、魔法のみ。
・ラルゴ
 体力あるけど倒されやすい。筋肉あっても、ダメージ入りやすい。
○ジョフレ
 品がいい感じ。
・ユリシーズ
 芸術的。
○ソーンバルケ
 隠れキャラだけあって強い。いい武器も持ってるし。
・ルキノ
 ソーンバルケと同じソードマスターだが、ソーンバルケの方が強い。
・ボーレ
 後半になると倒されやすい。「ボーレのやわらか・お肉」(ダメージ大)。
◎オスカー
(アシュナードを囲むのに、アイク以外に防御力の高い騎馬ユニットが3人必要)
 騎馬ユニットは移動法に優れ、使いやすい。防御力も、歩きユニットより
 あるので壁として役立つ。アイクとの支援関係があるから、セネリオと
 一緒に3人近くで戦うと良い。
○ケビン
 オスカーにライバル心むきだしで思い込みが強かったりして、ユニーク。
・ヨファ
 歩きの弓兵は強くしづらい。せっかく専用の弓を持っているが、育てづらい。
・シノン
 苦労して仲間にしたのに、育てられなかった。
・フォルカ
 かっこいい。「瞬殺」は一度だけ発動した。
・サザ
 「マニアック」だと、なかなか出撃させられるステージがない。
 ボーナスで育てるしか。

・ハール
 かっこいい。いい味出している。ドラゴンナイトだが、育てないと、いま
 ひとつな強さ。
・ジル
 ドラゴンナイトなのに、非力で倒されやすい。「マニアック」だからかな?
 「ノーマル」では、わりといけるんだけど。
・マーシャ
 HP少なく、倒されやすい。2周めの「ノーマル」で、仲間になってなかった。
 最初に出会った時、アイクで話さないといけなかった。
・マカロフ
 騎馬ユニットだけど、あまり強くない。
・ツイハーク
 動物好きなのか。ペットを飼いたいタイプ?
 ラグズ好きなんだけど、ラグズとの支援関係はムワリムだけ。
○イナ
 赤竜なんだけど、ピンク。桃竜。漆黒の騎士を倒せれば、イナじゃなく
 ナーシルが仲間になるのか。個人的にはナーシルの方がいい。
 周囲にいるユニットの状態異常を回復するの便利。1回だけ効果あった。
○(杖使える)イレース
 太もも出してるコスチュームが寒そう。
 この世界に寒い場所はないのだろうか。あったら寒すぎだよね。
 おとなしそうな性格に見えるのに服装が大胆。
○(杖使える)トパック
 倒されやすい。クリアするまで、「TOBACK」だと思ってた。「TOPACK」だ。
・チャップ
 ただでさえ体重ある人が重装備を着たら、さらに重くなってしまうね。
・タウロニオ
 しぶい。「マニアック」ではガトリーとチャップがいなくて唯一のジェネラル
 だった。
・ネフェニー、ダラハウ
 歩兵だと、もう一歩弱い。

・ティバーン
 かっこいい。たくましい。強い。
・ネサラ
 確かにいい男だが、自分で言うなよ。と思った(笑)。
・ジフカ
 強い。ラストボス戦で「呼ばない」と、アイクだけではターン数かかり
 すぎるので、王族ラグズは必要。
 王族じゃないラグズはアシュナードに弱いのに、王族だとすごく強い。
 影武者のジフカがこの強さだと、カイネギスはもっと強いんだろうな。

(HP登録日 2014/1/29)

ソフト発売2005年4月備考レビュー

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