【ゲームボーイ】
『TWIN』(ツイン)(感想)
発売日 1992年1月31日
定価 3900円
メーカー アテナ
内容  戦士と魔法使い、どちらかのキャラクターで 
 冒険するコマンドRPG。

PART 1
 こないだ買った「TWIN」をやってみようと思った。このゲームはパスワード 方式なので、休日を利用して遊ぶことにしよう★  電源を入れる。いきなり、普通のRPGでよくあるエンディングに相当するデモ が流れる(これの前作..ないよね?)。悪を封じ込め、悪が叫ぶ。「いつの日か、 かならず...」(←しかしこれってケンカに負けたやつが「覚えてろよ!!」と 叫ぶのと同じだよね(笑)。使い古されたフレーズだ)そこから、物語がはじまる。  名前を入力する(う〜ん、ちょっとやりにくいな)。「せんし」か「まほうつか い」、どちらかを選択する。「まほうつかい」にしよっと。  スタートはこれまた定番の、王様の面前。しかしこの王様は最初に何もくれない (←何かもらえることを常に期待していたり(笑))。魔物を倒すと、その働きに おうじて報酬をくれる。。持ち金は100ゴールドあったが、物価が高くてほとん ど買えるものがない。仕方ない、ちょっと稼いでくるか...。  城の外へ出てちょっと驚く。いきなり横から見た構図になる(え〜っと、こうい うの、サイドビューっていうのか??)。左へ歩くと洞くつへの入口があった。  中へ入る。ん?なんだか、日本ファルコムのザナドゥみたいな雰囲気だな。  敵が出た!杖でぶったたいてもほとんどダメージを与えられない。やっぱり魔法 使いは魔法で戦えってことか...しかしあっという間にHPが0になる。  王様の前で復活したはいいが、しっかりゴールドは半分になってしまった(半分 というのはちょっとむごいぞ。せめて70%にしない?<<交渉するなって☆)。  洞くつの敵は弱くない。しかもエンカウントが低いとはいえない(頼むから、下 へ飛び降りて空中にいる時くらいは敵が出るのやめてほしいぞ(笑))。  何度も何度も復活を繰り返してしまう。ゴールドは無いも同然、貯金するゆとり が全然ない!(”食うので精一杯”状態)  宿屋が1晩20ゴールドとはどういうこったい★王様からもらえる報酬ほとんど 使いきっちゃうじゃないか。わりにあわない労働だぞ。(まあレベルアップだけは 確実にしてるけど)  それもこれもバッテリーバックアップが無いからこうなる。あの、ずらずらずら っと出てくるパスワードを写す気には、とうていなれない(しかしいったん止める 時は嫌でもやらねばならないが)。だからお金が半分に減ってしまったからといっ て、あのパスワードを再入力するなんてとんでもないことである(笑)。困ったな あ。(う〜む、ポラロイドカメラでパスワードを撮る、って手もあるが)  全体的なセンスは悪くはない。けれど、なんだかとってもストレスのたまりそう な作品のような気が...★
PART 2
 しばらくプレイしていて、突然気がついた。どうも敵が強すぎる、と思っていた ら...なんと!武具を装備していなかった!がび〜ん★どうして最初から装備し てないんだよ〜。今まで「武具は買ったら装備しないと有効じゃないぞ」と忠告し てくれるソフトに慣れ切っていたからか(笑)。しかし最初から持ってるものくら い、装備してても良さそーなものだが。誰も何も言ってくれなかったし★  あわてて装備すると、いきなり強くなった。お金も貯まる。ちょっとした差が、 ソフトをおもしろくもつまらなくもさせるのだなあと痛感した。しかし、それでも 少し遠出するととても歯がたたぬ敵がわんさか出る。何度も死んでしまい復活を繰 り返す。これはお金を持ち歩かない方が賢明だ...ということで買えるだけのア イテムを買ってから洞くつに入ることにした(持ち金を限りなくゼロに近づけてお けば、たとえ死んでしまっても被害は最小限である。幸い、王様と会話しないとお 金はもらえないので、しばらくしゃべらなければ一種の貯金になる)。  洞くつの中に、ゴーレムを売っているところがある。4種類のゴーレムから選ん で仲間にすることができる。どうせ買うなら一番高いやつにしようと、せっせと貯 めたゴールドで「メタルゴーレム」を買う(1万5000ゴールドもしたんだぞ)。  いやあ、こいつは強い!戦闘が楽勝!「最強*3」(← 一応歌詞の書き込み じゃない...つもり(笑)<<誰がわかるんだこんなネタ★)。  ゴーレムというとどうにも「ぬ〜ぼ〜」を思いだしてしまうのであるが、本当に いい味出している(残念ながらグラフィックは出ない)。 ★「おいっ、それは私が狙ってた敵だろ?」  ゴーレムはどの敵を狙うかおかまいなし。右を狙ったと思えば今度は左。自分で 操作できないNPC。このゲームでは攻撃しようと思ってた敵がすでにやられてい ると、別の敵を狙わずそのターンは「スカ」になってしまう。たいていゴーレムの 方が順番がはやいので自分が攻撃予定していた敵がすでにいない...こと、しば しばである。 ★「あ、無理に魔法かけなくってもいいよ...」  私の買ったメタルゴーレムは一応魔法も唱えられる高級ゴーレムである。なけな しのMPを使用してフリーズの呪文を唱えてくれるが...はっきり言って攻撃し てくれた方が効果がよっぽど高い。 ★「さっきでMP使いきったでしょ?!」  ゴーレムには学習機能がついていないようである。すでにMPがなくなって魔法 が唱えられなくなってるにもかかわらず、一生懸命唱えてくれる。何度も(笑)。 (昔、ファミコンディスクで「ドルイド」っていうのがあったけど、あれにも確か ゴーレムが出てきたなあ。かわいかった★)  このゲーム、第一印象よりは、おもしろく思えるようになってきた。
PART 3
 ゲームはいよいよ後半に入った。頼もしいメタルゴーレムを連れて魔法陣をくぐ るとそこは別世界。ここにある4つのほうぎょくのかけらを探し出し、デスターク (敵ボス)を再び封じ込めるのだ。  しかし...なんだこの敵の強さは!あっと思った時はすでに遅く、私の大事な メタルゴーレムは土くれと化してしまった!ゴーレムは一度やられてしまうと復活 しない。あ〜〜っ、私のメタルゴーレム(=1万5000ゴールド)がー!!  仕方ない、勝負とは厳しいものなのだ、幸いまだ1万ゴールドくらいは持ってい る。王様のところに5000ゴールドは貯金があるはずだからそれを足してもう1 つゴーレムを買おう...などと計算していると...。OUCH!!  自分までやられてしまった!!持ち金は半分に...ゴーレム買えない...。  ついに電源を切った(さあ、海に向かって叫ぶんだ!「ばかやろお〜〜★」)。 一応、別世界に入る前にパスワードをとってあったので助かった。しかし、このパ スワード入力...すごく面倒くさい。60文字もある。これで書き留めるのが間 違ってた日には...。このパスワードのせいで遊べる状態になるまで5分はかか ってしまう。手軽さが利点のひとつのゲームボーイで、これはあまりいただけない。  新しいゴーレムくんを買った。彼(ん?ゴーレムに性別ってあるのか??)の協 力で、1つほうぎょくのかけらを取り戻した。  今度こそ死なせないようにしてやりたい。道具として扱いたくないなあ。
PART 4
 大苦労して、とうとう4つのかけらを集め、ほうぎょくを完成した。 失った(メタル)ゴーレムは数え切れない。ひどい時になるとボスのたったひと 吹きの炎でやられてしまう。ゴーレムを連れていてもすぐ失うので、ゴールドが 貯まるまで、一人であちこち偵察したりボスと戦ったりした。 (「しろいかけら」を持っていたボスはメチャ強かったが、なんの、こっちもか なりの強さだ!負けちゃあいない。楽しかったなあ(当然勝った)★)  今ではゴーレムより自分の方が強いし、すばやくなっている。ゴーレムを買い に行く途中で最初の頃の敵と戦うのだが、あの時あんなに苦労した敵を一撃で倒 せるのは嬉しい。「こいつには苦い思いをさせられたよ」「1ポイントしかダメ ージ与えられなかったなあ」「この魔法でよくやられたっけ」「分裂ばっかりし て大変だったけど、今はもう分裂する前に倒せるぞ」  しみじみしながら通り過ぎてゆく。  このゲームでは敵を倒すと「えもの」としてカウントされ、その数におうじて 王様からゴールドがもらえるようになっている。カウントは255まで。255 になるとそれ以上増えない。  HP、MPを完全回復する「しんぴのみず」を使い、しばらく洞くつにもぐり っぱなしでいたら「えもの」が255になったので、”テレポ”で城に戻る。  王様が65535ゴールドをくれた。ステータス画面でチェックしてみると、 ゴールドは65535。??!ちょっと待ったあ!確か4000ゴールドくらい 持ってたはずだぞ?(まるっきり損じゃないか!!)  255あるいは65535...悲しみの限界値...。 (こういう時、コンピュータゲームであることを思い知らされる(笑))  それにしても最後の方の敵キャラは強いのばっかり。ゴーレムが全然保たない。 (3万ゴールドくらいで、「サイバーゴーレム」とかいろいろ売ってればいいの に(笑))まあ、最後になってくると自分の力のみが頼りということか..☆ (...とここまで書きながらプレイしていたら...あった、ありました!! より強いゴーレムショップが!最強はどうやら「ホーリーゴーレム」4万ゴール ドのようです(笑)。う〜む、「サイバー」は無かったか(笑))  しかしデスターク...どこにいるんだろう。  (レビューへつづく)
PART 1:'93 4/17   PART 2:'93 4/18
PART 3:'93 4/24 AM PART 4:'93 4/24 PM
 NIFTY-Serve FCGAMEM
 ハンディゲームマシン会議室 #492,494,497,498
                (登録日 '98/9/9)
巴かずみのゲームソフトレビュー
/KAZUMI TOMOE'S GAME-SOFT REVIEW

ソフト発売1992年1月備考レビュー