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【 ゲームセーブ(2005年9月) 】


2005 9/30(金)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  「テレコーダー」で「セーブトークン」を使うと、セーブでき  る。セーブした時点のその場所の画像が、キャプチャー保存さ  れてセーブデータに表示されるので、どの場所でセーブしたか  が明確。初めて見る、気のきいたアイデア。ビデオレコーダー  の一時停止って感じだね(続きから再生)。(記念写真みたい)
2005 9/29(木)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  ニーナはいいとして、リュウの(通常状態の)キャラクターデ  ザインは、もうちょっと主人公としてのインパクトというか個  性がほしいかも(どちらかというと脇役のイメージ)。  ボッシュって犬キャラだったのに、人間キャラになってる〜  (がっしりした体格じゃないし☆)。
2005 9/28(水)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  最初の名前入力画面。説明が英語なので、低年齢プレイヤーに  わかりづらいかも(英語を習ってない小学生とか)。英語だと  カッコよくはあるけど。初期状態はアルファベットでなく、カ  タカナの方がいいかな。キャラクターのHP表示ウィンドウの  数字が小さく、暗めの色で見づらい。もっと見やすい方がいい。
2005 9/27(火)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  ('02 11/14 発売/RPG/カプコン)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年10月中旬)  「RPGの世界を旅しよう!」キャンペーンのチラシが。ソニ  ー主催で、5つのRPG作品にちなんだ外国旅行プレゼント。  品物のプレゼントじゃなくて外国旅行とは、豪華。もう応募期  間終わってるけど(2003年1月10日)。合計410名様。  いいなあ、いいなあ、私も行きたい(笑)。
2005 9/26(月)】  PS『ポポロクロイス物語2』  今回のガミガミ魔王の声は、大塚明夫さん。今やってるTVア  ニメ「ブラック・ジャック」の声の人。えーっ! ギャップが  デカいなあ(笑)。ブラック・ジャック、いい声でステキだけど、  ガミガミ魔王のような役もうまい(ロボット攻撃する時のかけ  声が良い)。魔王って感じはしないけど☆
2005 9/25(日)】  PS『ポポロクロイス物語2』  戦闘で「ターゲットフィールド」はまったく使わない(かなり  使いづらいので。要・改良)。ボス戦ですら、自動戦闘で終了  してしまう。難易度は低い。戦闘によるお金がものすごくたま  るので、回復アイテムはフルに買えるし。王子様だから、旅の  資金は王様が出してくれそうだけど。
2005 9/24(土)】  PS『ポポロクロイス物語2』  アイテムを購入する時、「1個 5個 10個 もてるだけ」  から数量選択する。大量購入する場合には便利。数字を0から  自分で増やして数を指定する方法だと、たくさん買う場合に時  間がかかるから。「もてるだけ」は、最大個数まで一度に買え  て、アイテム補充が楽(お金持ち買いだね☆)。
2005 9/23(金)】  PS『ポポロクロイス物語2』  ピエトロの声が高山みなみさんから折笠愛さんになったのは最  初、変な気もしたけど、結構いい感じ。  ナルシアは姿も性格も違うカイに変身するけど(両方とも同じ  人の声なんだね。びっくり)、違いすぎて違和感。別人みたい。  海水を防御するなら、カッパ着て動けばいいのに(暑いか)。
2005 9/22(木)】  PS『ポポロクロイス物語2』  「アイス(クリーム)」というアイテムを購入できるけど、い  つまでたっても、とけないのは不自然(クーラーボックス入り  じゃないよね、50Gだと)。RPGの食べ物系アイテムって、  かなりの時間がたっても腐らないものが多いから、食べ物には  賞味期限をつけた方がリアルだよね。
2005 9/21(水)】  PS2『ロックマンX コマンドミッション』  ('04 7/29 発売/RPG/カプコン)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年10月中旬)  ロックマンが移動すると、背中にバーナーのような炎が出る。  これって、ロボットだから動いてエネルギー消費してるのかな  (赤いマントみたい)。うかつに近づくと、炎(?)に触っちゃ  いそう(ロボット同士だと熱くないのか)。このシリーズは  ロックマンエグゼとは違って、ロボットしか登場しないのかな。
2005 9/20(火)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  自分が住んでた大垣市をホームタウンにしたら、周囲の市の名  前がついたサッカークラブ(多治見市)が対戦相手として登場  してきた。岐阜って田舎だから、すんごいローカル感(笑)。サ  ッカークラブっていうより、甲子園を目指すチームみたい。  知ってる場所(特に近所)だと、かなり親近感がわくな。
2005 9/19(月)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  最初に補強選手を追加できる(補強選手は最初は不要かも?)。  選手を○ボタンで選択すると即採用になってしまうので、「こ  の選手でいいですか?(よし/やっぱりやめる)」という質問  を入れた方がいい(ボタンを押し間違えることもあるから。決  めてる最中は途中セーブできないから、やり直しするのは面倒)。
2005 9/18(日)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  サッカークラブの創設・運営って、すごくお金かかるんだな。  初期予算が数億円で、監督やスカウトや選手を雇うのに、ひと  り数千万。スポンサーをつけたりして、複数の会社まで動く  (ちょっとお得な特典つきのスポンサーの方がいいかな)。  一般人にはゲーム内でしか作れない、スケールの大きさだね。
2005 9/17(土)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  4人の女性キャラクターから秘書を選ぶことができるけど、プ  ロフィールシートが1枚送られてきて、その少ないデータで決  定しなくてはならない。実際に会ってちゃんと面接して、どう  いう人物なのかを確かめてから採用した方がリアル。秘書って  重要だから、適当に決められないし。(年齢も知りたいよね)
2005 9/16(金)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  配色とデザインがナイスなオープニングデモ(TV番組を見て  いるかのようなグラフィック。選手グラフィックを見ると、ゲ  ームだなと思うけど)。実況音声もリアル。サッカーゲームっ  て地味になりがちだけど、デザインが良いと、かっこいいスポ  ーツって感じがする。
2005 9/15(木)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  相手チームと類似色になるのを避けるため、ユニフォームをセ  カンドデザインまで選べたり、エンブレムを決めたりできるの  がグッド。あらかじめ用意されたチーム名から、好きな名称を  選べるのもいい。いろんな意味を持つ、かっこいい名称がたく  さん。複数言語からセレクトでき、詳しい言葉の解説つき。
2005 9/14(水)】  PS2『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』  ('03 6/5 発売/シミュレーション/セガ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年10月上旬)  名前を入力すると「○○代表」と呼ばれるので、気分がひきし  まる。ホームタウンの決定では、日本各都道府県の市や郡など  の名前が表示される。県名は知ってても、どんな町があるかま  では(有名な場所以外)覚えてないので勉強になる。自分の住  んでる場所を指定すれば、感情移入度もアップするね。
2005 9/13(火)】  PS2『.hack//感染拡大 Vol.1』  BBSに書き込んだ文章の重要キーワードは、別の色で表示さ  れる。現実世界のインターネットBBSではそういう機能はあ  まり見ないけど、この方が見やすくてわかりやすいね。  「全体HPの4分の1」で「瀕死状態」だけど、4分の1では  瀕死という感じがしないので、10%の方がいいかも。
2005 9/12(月)】  PS2『ドカポン・ザ・ワールド』  ('04 11/3 発売/ボード/   アスミック・エース エンタテインメント)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年10月上旬)  「襲う」コマンドは、じゃんけんで勝てば「上納金」をすべて  奪える。負けると犯罪者になる。じゃんけんで決める問題じゃ  ない気がする★(勝っても負けても犯罪だぞ!) こういうコ  マンドを子供に選ばせるのは教育上、良くないのではないだろ  うか。(奪ってもいいんだ、という感覚になっちゃう)
2005 9/11(日)】  PS2『.hack//感染拡大 Vol.1』  「The World」というネットワークゲームは、テレビ番組「な  るほど・ザ・ワールド」みたいなので、違うネーミングの方が  よかったかな。タイトルの「.hack//」は、インターネットア  ドレス表示の「http://」という部分が「.hack//」に変化して  ハッキングされてる感じをあらわす、センスいいタイトル。
2005 9/10(土)】  PS2『.hack//感染拡大 Vol.1』  ('02 6/20 発売/RPG/バンダイ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年10月上旬)  アニメDVD同梱。PS2の2枚組を見るのは初めて(あのケ  ースでどうやって2枚入れるのかなと思ってたけど、こうなっ  てるのか。二段ベッドみたい。3枚組ってできるのかな)。  ゲーム中でアニメーションを流す手法は多いけど、短くせざる  をえない。分離すると、繰り返し見ることができていいね。
2005 9/9(金)】  PS2『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』  食事メニューを組み合わせて、ボクサーに食べさせる。ボクサ  ーって、自分で好きなものを食べられないのかな? いろんな  メニューが用意されてるけど、何度も繰り返すと飽きてきそう。  あらかじめセットされた組み合わせに「ケーキ」と「コーラ」  だけ(オヤツ?)というのがあるけど、身体に悪そう★
2005 9/8(木)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  対戦中に、「技コマンド一覧表」を参照できるのが便利。説明  書にしか書いてないと、コントローラーをいちいち置いて確認  しながらプレイしないといけないから(覚えてしまえば見ない  ですむけど)。説明文章などが縦書き表示になっているのは、  和風の雰囲気が出てるね。
2005 9/7(水)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  カカシ先生ご愛読の本「イチャイチャパラダイス」(笑)。わか  りやすいけど和風じゃないタイトルだな★ エロ仙人(自来也)  が書いてるのか〜。どういう内容なんだろう? 「イチャイチ  ャパラダイス進行表」で、対戦回数が表示される。別に、イチ  ャイチャしてるわけではないと思うけど(笑)。
2005 9/6(火)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  サポートキャラが乱入してきて、一時的に代わりに戦ってくれ  るのは、プロレスみたい。ゲーム画面は2D格闘アクションだ  けど、フィールドに奥行きがあるのが良い。横方向だけでなく、  縦方向にも攻撃できる。忍者は神出鬼没だから、あちこちに移  動できるのはピッタリだね。
2005 9/5(月)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  キャラクター選択画面で、キャラクター枠を選ぶ方式は普通。  このゲームでは、ひとりずつの他に、全員が集まったイラスト  が表示され、ひとりがパズルの1ピースのように描かれている。  壁紙みたいでセンスがいい。グラフィックの見せ方がうまい。  個性的で、いいキャラが多いな。
2005 9/4(日)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  お金をためると、「ガシャポン」することができる(お楽しみ)。  子供向け(バンダイ)らしいアイデア。「初心者用」「コレク  ター用」「マニア用」の3種類。遊戯王のカードパックでいう  と、初心者用(城之内)、コレクター用(遊戯)、「マニア用」  (海馬)? 城之内は、もう初心者じゃないか☆
2005 9/3(土)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  キャラクターが声入りのセリフを多発するのが魅力。システム  説明のセリフを、いろんなキャラクターでしゃべってくれるの  で、飽きにくくてよい(画面が切り替わると別のキャラになる)。  音声だけに頼らず、効果音を漫画のような描き文字グラフィッ  クで表現しているのもグッド。迫力が増す。
2005 9/2(金)】  PS2『NARUTO ナルティメットヒーロー』  ('03 10/23 発売/アクション/バンダイ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年9月下旬)  最初のアニメーション、良い(曲は、ナルティメット2の方  が好きだけど)。アニメ絵は、3D絵より、いい表情になる。  カカシ先生のセリフ、味わい深い。戦闘中に、「ふんふんふ  ーん♪」とか、「アイテム入手、っと」。この「余裕な感じ」  がいいな。余裕があるってことは、強いってことだよね。
2005 9/1(木)】  PS2『ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章』  ('04 10/7 発売/アクションアドベンチャー  /サミー)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年9月下旬)  漫画の方は(名前を聞いたことはあるけど)、ちゃんと読ん  だことがない。説明書のキャラクター紹介ページに、漫画を  数カット載せているのが良い。漫画も読みたくなっちゃうね。  主人公、FF7のクラウドみたいな大剣を持ってる。あんな  大きな剣、かえって使いづらそう。意外と軽いのかな?

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巴かずみのゲームソフトレビュー