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【 ゲームセーブ(2003年2月) 】


2003 2/28(金)  PS『幻想水滸伝』  鍛冶屋にお金さえ出せば武器は強くなる。けど、「ある  一定のレベルにならないと強い武器が扱えない」という  レベル制限をもうけた方がいいかも。武器レベルが上が  ると武器の名称が変化するのは(それぞれ全員違う!)、  「どんな名前になるんだろ」という興味がわいて、良い。
2003 2/27(木)  PS『幻想水滸伝』  倉庫での“アイテムはがし”。「(盗賊が)身ぐるみは  がす」感じで、あまりいいイメージじゃないな(笑)。全  部はがすんじゃなくて、部分的に取りはずせた方が便利。  後から仲間に加える場合、再装備させないといけないの  で面倒。
2003 2/26(水)  PS『幻想水滸伝』  シミュレーション風の戦闘画面は、スクウェアの『ロマ  ンシング・サガ3』にもあった記憶が。ロマサガ3の方  が真似てるのかな(当時、「変わった戦闘場面だな」と  思った)。雲が速く流れていくのが、「歴史を動かす、  ここ一番の戦(いくさ)」という雰囲気で良い。
2003 2/25(火)  PS『幻想水滸伝』  他作品のように、HP回復薬の他に「きつけぐすり」な  どの「戦闘不能回復薬」があるわけでなく、“おくすり”  でHPゼロも回復できる(フィールド上を歩いているだ  けで少しずつ自動回復もする)。使い分けなくていいの  でシンプルでわかりやすい。HPゼロ回復は、戦闘中に  はできないのかな?
2003 2/24(月)  PS『幻想水滸伝』  異常ステータス“ふうせん(風船)”。治す時は、“はり  (針)”を使う。ポヨッ、って効果音がするけど、パチン  と割れる音だったら風船っぽいかも。  −−戦闘終了−−  ルック「僕としたことが……風船ついちゃったよ」  グレミオ「ええっと、針、針…。困りましたね、今、誰  も持ってませんよ」  パーン「そんな風船、俺が素手で割ってやる」  ビクトール「いけ、パーン! パーンと割っちまえ!」  グレミオ「……ダジャレですか、ビクトールさん」  パーン「せいやっ!」  グレミオ「……やっぱり割れませんね」  ルック「丈夫な風船だなあ」    針でしか割れない風船。それは、「斬鉄剣で切ることが  できないコンニャク」のようなものだろうか。
2003 2/23(日)  PS『幻想水滸伝』  “いっしょに”攻撃は、いろんな組み合わせがある。特  別にポイントも消費せず、強力(協力)な攻撃ができる。  戦いにおける互いの信頼関係は、損得なしの無料なのだ。  攻撃名には、互いの関係を示す名称がつけられる。師弟  や夫婦など。  「お前ら、そういう仲だったのか!」
2003 2/22(土)  PS『幻想水滸伝』  最初の街で、宿屋のマリーが宿泊料を言わないのでタダ  かと思ってたら、しっかりお金をとられていた。城に入  ってからだったらタダだろうと思って、どんどん利用し  てたけど、よく見たら有料だった。アイテム屋は仕入れ  なくちゃならないから有料なのはわかるけど、宿や鍛冶  屋は……。稼ぎは城の運営費になるのかな。
2003 2/21(金)  PS『幻想水滸伝』  いくら試行錯誤しても、仲間が2人、どうしても足りな  い(地然星と地数星)ので、インターネットで攻略情報  を探す。……あ〜っっ、取り返しのつかないところでセ  ーブしちゃってるーっ! というわけで、また最初から  やり直し……(泣)。地然星は、たいていの人が自力で見  つけられないと思う。
2003 2/20(木)  PS『幻想水滸伝』  コマンド:「主人公」が、自分の持っている「道具」を  「主人公」に「わたす」  主人公「ほっ!」  主人公はアイテムを上へ放り投げ、自分でキャッチした!  グレミオ「何してるんですか、ぼっちゃま?」  自分の道具を自分に渡すと、こうなる(笑)。並び順が変  わるから、並び替えできる。ちょっと面倒だけど。
2003 2/19(水)  PS『幻想水滸伝』  ゲームオーバーになると周囲は暗闇につつまれ、がっく  りとうなだれる主人公の姿だけが照らし出される。絶望  すると、周りが見えなくなり、視野が狭くなる。自分の  ことしか考えられなくなってしまう。そこで「あきらめ  ない」を選ぶと、主人公は立ち上がる。周囲が明るくな  り、周りが見えてくる。君を助けてくれる仲間が、たく  さんいるんだよ。
2003 2/18(火)  PS『幻想水滸伝』  ビクトール「なあ、グレミオ。聞いちゃいけねえことな  のかもしれねえがよ……」  グレミオ「なんですか、ビクトールさん」  ビクトール「お前の顔の、その傷……どうしたんだ?」  グレミオ「……」  ビクトール「わりぃ、言いたくなかったらいいんだ。ち  ょいと、気になっちまったもんだからよ」  グレミオ「……この傷は……一昨年……」  ビクトール「……」  グレミオ「……柱ァのキィズは〜一昨年(おととーし)の  ォ〜」  ビクトール「5がーつ5日の背比べ〜……って、お前な!」
2003 2/17(月)  PS『幻想水滸伝』  108星は、天と地の2種類ある。そのうちのいくつか  は、「紫微斗(しびと)数」という占いで実際にある名称  (主人公の天魁星やマッシュの天機星)。他のはオリジ  ナルかな。天と地で対称にして、戦闘でコンビ攻撃(あ  るいは特殊効果発生)すると、より奥が深くなったな。
2003 2/16(日)  PS『幻想水滸伝』  108人全員が声入りだったら凄いな。何人かは、かけ  もちで声をあてるとしても、「豪華声優陣、何十名!」。  すごい人件費かかりそう。でも、声を聞きたいがために、  何としても全員仲間にしようと思うよね。キャラクター  の存在感も増すし。
2003 2/15(土)  PS『幻想水滸伝』  「おくすり」は、ひとつで6回ぶん使えるけど、1回で  も使ってあると(新品状態じゃないと)、店で売ること  ができなくなる。売値を回数ぶんで割った金額で買い取  ってもらえるんじゃないんだな。使いさしのバラけたも  のは、売れないよな確かに。
2003 2/14(金)  PS『幻想水滸伝』  キャラクターでお気に入りなのはフリックとビクトール。  キンバリー姉さんは着物姿がカッコイイ。ルックもいい  な。竜のブラックは鳴き方がかわいい。通常戦闘参加キ  ャラ以外では、マッシュがいいな。城攻めの時のセリフ  「策をさずけます。命令をたがわぬように」が好き。
2003 2/13(木)  PS『幻想水滸伝』  「広技苑」というゲームデータベース本の付録CD−R  OMに、仲間全員を集めたセーブデータが入っている。  主人公の名前はアルセノール。フランス語っぽいネーミ  ングだな。私は主人公の名前を「かずみ」にしたけど、  仲間に“カスミ”というキャラがいるので、まぎらわし  かった(笑)。さて、自力で全員集めるぞ。
2003 2/12(水)  PS『幻想水滸伝』  ゲームクリア(10日かからなかった。速い!)。仲間  を全員集めることができなかったので、もう一度最初か  らプレイすることにする。メンバー表に仲間のデータが  表示されるのはわかりやすいけど、現在何名集まってい  るかの合計数値もわかるとよかった。
2003 2/11(火)  PS『幻想水滸伝』  装備は、「その他1」「その他2」の2ヶ所に防具をつ  けられる。“木ぐつ”等は1と2両方、あるいは片方だ  けにも装備できる。……ってことは、くつを片方だけ、  はいてるってこと?? 最強装備をボタンひとつで装備  できるコマンドがあると便利だったな。
2003 2/10(月)  PS『幻想水滸伝』  カードめくりゲームの新記録。  ・5種類/05:55  ・7種類/12:40  ・10種類/38:16  ・15種類/49:78  同じカードが出るとペアで消えていくんだけど、同時に  周りのカードもめくれるというルールが良い。記憶力の  他に、運の要素が入ってくる。記録を出しても何ももら  えないんだけど面白いので、賭け金つきのサイコロゲー  ムやコインゲームよりも、夢中になってやってしまう。
2003 2/9(日)  PS『幻想水滸伝』  「?○○」というアイテム(壺や皿や絵など)を“鑑定”  するのは『ウィザードリィ』システムの真似だけど、  やっぱり良いね。人体にツボが何種類もあるように、壺  にもいろいろな種類があるのが面白い。  バニー(うさぎ)系の敵は、ウィザードリィの“ボーパル  バニー”みたいだな。
2003 2/8(土)  PS『幻想水滸伝』  戦闘で「おかね」コマンドを使うと見逃してもらえて、  戦闘から離脱できる。でも、いくら渡すかをこちらで指  定できず、いきなり大金をふんだくられて困る(笑)。結  構大きい額。財布まるごと渡して、「好きなだけ持って  っていいよ」とか言ってるんだろーか★
2003 2/7(金)  PS『幻想水滸伝』  ゲーム中、人間の暮らしを現実感あるものにするために、  トイレが描かれることがある。実際に機能はしないけれ  ど、人の生活に欠かせないものだ。あとひとつ、トイレ  より使用頻度は低いが、欠かせない部屋がある。それは  浴室。一生お風呂に入らずに生きていくことはできない。  戦いに明け暮れる日々ならば、なおさらである。  この作品では「お風呂に入れる」ようになっている(天  然温泉だと最高)。曲がエコーかかったようになる(芸  がこまかいね)。風呂につかれば、戦いの疲れもとれる  (HP回復はしないけど)。入手した鑑定品を風呂場に  飾っておくこともできるので、どういう品物か、グラフ  ィックで確認できる。良いね。
2003 2/6(木)  PS『幻想水滸伝』  お金の単位は“ポッチ”。ユニークな名称。戦闘終了後  に出る、「100ポッチ手に入れた」というメッセージ  を見ると思わず、「なんだ、たった100ポッチぽっち  か……」なんて言っちゃったり。  でも宿屋では、「ふかふかベッドとあたたかい朝食つき  で、一人30ポッチ」  安〜い!
2003 2/5(水)  PS『幻想水滸伝』  モスキートという敵は、戦っている間じゅう、蚊のブー  ン……という効果音を生じさせる(複数いるので音量ア  ップ)。わ〜、この音キライなんだ私っ! この音を聴  きたくなくて、一刻も早く戦闘を終わらそうと速攻でコ  マンド入力(笑)。
2003 2/4(火)  PS『幻想水滸伝』  最初の王宮の床は、キャラの姿が足元に映し出されてい  る。よほどピカピカに磨かれてるんだな。王宮だから、  召使いが毎日キレイに掃除してるんだろうな。高級な場  所という演出。姿が映る手法は水辺や鏡ではよくあるけ  ど、床ではあまり見たことなかった。
2003 2/3(月)  PS『幻想水滸伝』'95 12/15 発売/コマンドRPG/コナミ)プレイ開始。  名だたるコマンドRPGは、かたっぱしからクリアして  いた私。でも、この幻想シリーズだけは何故かずっと手  つかずだった。中古980円と安かったので購入。  オープニング・グラフィックが良い。個性的な表現。ス  クウェアの『ファイナルファンタジータクティクス』を  思わせる(タイトルロゴとか)。
2003 2/2(日)  PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』  対戦では、自分のチームBGMを選んで設定できる。サ  ウンドテストとして聴けるので良い。11と32と70  の曲が特に好きかな。この作品にはないけど、ファイエ  ムシリーズではHP回復の杖を使った時に曲が流れる。  あれ、良かったんだけどな。
2003 2/1(土)  PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』  ゲームクリアすると、対戦するためのデータを作成でき  る。対戦するのって面白そう。自分のデータを1P・2  P両方に使って戦わせることもできる(なんかヘンな感  じだが)。工夫あるマップがいろいろ用意されてて良い。  面白いのが「ランダム」。マップを自動的にランダムで  選んでくれる。地形によって、どちらかが不利になって  しまいかねないので、公平にコンピュータに決めてもら  う方法があるのはいいね。

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