★2003 1/31(金)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ゲームクリア! 生き残り人数17名。トータルターン
数929。キャラごとに撃破数が表示されるけど、順番
に並べたランキングリストも見られるとよかったかな。
誰が活躍したかがわかる。
スタッフロールに出てくる原画イラストが良い(ゲーム
中の絵とちょっとイメージ違うけど)。
★2003 1/30(木)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
自軍と敵軍の総合戦闘力がそれぞれ数値で示される(ド
ラゴンボールのスカウターみたいだね)のは、力の差が
比較できてわかりやすい。「状況」にはマップ数だけで
なく、マップタイトルも表示されているとよい(マップ
開始時にしか表示されないので)。
★2003 1/29(水)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
キャラクター名などに、栗本薫の小説「グイン・サーガ」
を連想させるものが出てくる。“ブラード”は「ヴラド」。
“ナリス”は「アルド・ナリス」。他に、大公・傭兵・
辺境・トーラスなど。シナリオ担当の方がファンなのか
もしれないけど、オリジナルな名称を使った方が独自性
が出ると思う。
★2003 1/28(火)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
「アースクエイク」は、地震をおこして敵全員にダメー
ジを与える魔法。でも、地面がグラグラ揺れたぐらいで
はダメージを受けないと思う。部屋の中で、周りにある
家具が倒れてきて、それが当たったとかいうならわかる
けど。同じ場所にいる味方はノー・ダメージだから、そ
れほど強い揺れでもないんだろうし。
★2003 1/27(月)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
エリクサーが発動して死から生還する時の表現がキレイ。
エリクサーは「死者を生き返らせる薬」かと思ってたら、
「生きてる人が装備していると、HPがゼロになった時
に助かる薬」だった。“デュラハン”という剣にはエリ
クサー効果があるが、「つかいてをよみがえらせる魔剣」
という説明文は、ちょっと理解しづらかった。
★2003 1/26(日)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
一定のターン数(2や5など)においてしか使えない魔
法がある。力をためるのに、それだけ時間がかかるって
ことだな。強力な魔法なので、敵が持っている場合、そ
のターンにはうかつに攻撃を仕掛けられない。そのため、
攻守の波が一定のリズムで生まれ、戦局にメリハリをつ
ける。
★2003 1/25(土)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
Turn(ターン)は“順番”という意味で、敵と味方の
軍の行動順を数字であらわす。
それでは本日の「ダジャレでいってみよう!」コーナー!
・Turn(ターン)5:「黒猫の、ターンゴ!」
・Turn(ターン)3:「炭酸(ターンサン)飲料水!」
・Turn(ターン)1:
「え〜と……単1(ターンイチ)アルカリ乾電池!」
単1形乾電池の大きさって、どれくらいだったっけ。
★2003 1/24(金)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
“ワープ”能力の説明文。
『すきなところへいどうできる』
……嫌いなところへは移動できないのか?
ダメージを受ける沼とか、歩きづらい砂地とか。
『え……ええっとぉ、この場合のすきっていうのはそう
いう意味じゃなくってぇ……』
★2003 1/23(木)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
魔女はワープ(瞬間移動)して移動できる。マップ上な
ら、どの地点にでもすぐ飛べるので、いきなりボスキャ
ラの目の前に降り立つこともできる(危険だが)。移動
ではペガサスナイトが速いけど、魔女が最速だね。魔女
には、ワープ先の状況があらかじめ見えてるのかな。
★2003 1/22(水)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
クラスで面白いのは盗賊。宝箱を開ける特技がある他に、
攻撃した時に相手の持つ武器やアイテムをちょろまかす
(盗む)特性がある。どんなに強い敵でも、武器を奪っ
てしまえば無力化するので、運が良ければ、ある意味で
最強である(奪取できない武器もあるけど)。防御が弱
くてやられやすいのが難点かな。
★2003 1/21(火)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
もうゲーム終盤のはずなのだが、ペガサスナイトがクラ
スチェンジするためのアイテムをまだ一度も見たことが
ない。他のクラスのは結構手に入るんだけど。宝箱に入
ってるんだと思うけど、盗賊がいなくて開けられないこ
とが多い。店に、“たからばこのカギ”がもっと置いて
あるとよい。
★2003 1/20(月)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
コマンドウィンドウの壁紙を4種類から選べるが、標準
設定の1番以外はイマイチ見づらい。2番の白はちょっ
と目にまぶしい。3・4番は模様のためにコマンド文字
が読みづらくなる。パソコンの壁紙と違って、文字の背
景に使うデザインは、見やすさを第一にすべきだと思う。
★2003 1/19(日)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ユニットにカーソルをあわせた時に表示されるデータの
ウィンドウデザインには、2種類ある。「ふきだし」は
ユニットが密集してると他キャラが隠れて見えなくなっ
ちゃう。クラス表示もされる、パネルの標準表示の方が
いいかな。
★2003 1/18(土)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
騎乗ユニットは、乗っている時と降りている時とで、装
備可能な武器が変わる。降りている時は種類が限られる。
歩きの時に槍が使えないのはわかるが(長いから)、斧
まで使えないのは不便だな★
武器データに「最大耐久度」(まったく使用していない
状態のMAX値)が記されているのはわかりやすい。
★2003 1/17(金)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
このゲームでは基本的に、キャラクターが装備できるの
は武器のみ。防具にはアイテムとして盾があるくらいで
(値段がすごく高い)、鎧などはない。が、装備武器に
よってスピードの値が変わるので、敵の攻撃をかわすた
めに身軽な武器を身につけるといった、防具的な使い方
ができるのが面白い。
★2003 1/16(木)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ウッドシューターは、一度場所を固定して遠距離砲型に
なると、そのマップが終了するまで移動ができなくなる。
なぜなんだろうな。例えるなら、「マラソンで長距離を
走り続けていたけど、一度止まってしまうと疲れがドッ
と出て走れなくなる」みたいな感じだろうか(違うぞ)。
★2003 1/15(水)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
アイテムバンクには250個までのアイテムをためこむ
ことができる(すごい量。GBA版のファイエムでは、
馬車に積んで運んでいたので納得だが、この作品ではど
うやって持ち歩いてるんだろう)。数が多くなってくる
と、下の方に位置するアイテムが取り出しにくくなるの
で、ある程度の数で区切って、ページ分けされていると
装備しやすい。
★2003 1/14(火)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
激ムズのMAP34(難易度:スペシャルA(笑))だけど、
地形効果やユニット配置&特性&相性など、非常によく
考えられた構成になっている。いろんな要素を最大限に
活かして、慎重に進む必要がある。ボスキャラとの戦い
は、『第3次スーパーロボット大戦』最終マップの死
闘を思い出してしまった。
★2003 1/13(月)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
苦節219ターンにして、ようやく魔のMAP34をク
リア! ふーっ、一体何度やり直したことか……数えて
ないけど、数十回は再挑戦した。飛行&魔法ユニットが
一人もメンバーにいなかったのがキツかった。このMA
Pをクリアできず、一番最初からやり直した(あるいは
クリアをあきらめた)人、結構いるはず。
★2003 1/12(日)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
レベルの上限は各キャラクターごとに決まっていて、最
高値に達すると、それ以上成長しなくなる(アイテム使
用で少し引き上げることはできる)。たいていは30や
40など、5の倍数が上限なのだが、レニーというキャ
ラは、なぜか31。この半端な1というのは何なんだろ。
★2003 1/11(土)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
偶然見つけたマル秘アイテム“やましい心”。「使うと
心がやましくなる?」という説明を見て、「悪者になっ
てしまうのだろうか?」と少し不安になったが、戦局を
左右するほどの力をさずけられる、超お役立ちアイテム。
しかし……やっぱりやましいね★
★2003 1/10(金)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
「心に想う人がそばにいると支援効果が生まれ、パワー
アップする」というのは非常にわかるシステムだ。逆に
相性が悪くて、「そばにいるとイライラして命中率が下
がる」なんてパターンもあると面白いかも。隣接してる
とパワーダウンするので、近寄らないようにする(笑)。
敵キャラの中に「苦手とする人」がいるとか。
★2003 1/9(木)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
武器のドラゴンアクスは、アイテムとして使うとHPを
回復できる。騎乗ユニットが降りた状態の時に「アイテ
ム」→「使う」を選ぶとアイテム名が薄く表示されるた
め、使用できないのかと思ってしまうが、ちゃんと使え
る。薄いのは「装備不可」ってことだったんだな(騎乗
していないと使えない武器だから)。アイテム扱いの時
は普通表示にした方がわかりやすい。
★2003 1/8(水)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
難敵・ウッドシューター。金属製で防御力が高いうえに、
4回連続攻撃。しかも、団体でやってくる。先へ進もう
とすると行く手に立ちふさがり、壁になって邪魔してく
る。そこで思わず出る言葉。
「あ〜もう、うっとうしいなー、このウッドシューター
!」
…………ウッドゥシィーナー……?
……そーゆーネーミングなのか? これって。
★2003 1/7(火)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
騎乗系ユニットには、「乗る/降りる」というコマンド
がある。乗ったままでは移動できない地形で乗り降りす
るなど、ゲーム性の幅が広がるが、降りている時、動物
はどこにいるんだろ。空を飛ぶペガサスやドラゴンは上
空にいればいいけど、馬は? ……謎。
★2003 1/6(月)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ターン100を超えたのに、まだMAP34をクリアで
きない。この戦いが午前中に始まっていたとしても、こ
れだけ長いと、そろそろ日が暮れそうだ。このマップの
タイトルは「総力戦」だが、「持久戦」という感じ。よ
うやくボスと戦えるところまでは来たが、こいつがまた
強すぎ。クリアできるのだろうか……。
★2003 1/5(日)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
戦術マップ上に、目印となる旗を4本までたてておくこ
とができて便利。敵の移動範囲や射程距離内にうっかり
踏み込んでしまわないよう、チェックしておけるのはわ
かりやすい。「白線の内側までお下がりください」って
ヤツだな(現在は白線じゃなくて黄色い線だけど)。旗
を消すには△ボタンだけど、その場所にキャラクターが
いると消せないのかな。
★2003 1/4(土)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ロファール(レベル30)が大活躍。ほとんどひとりで
カタいウッドシューター相手に斧を投げまくり、ドラゴ
ンアクスを使ってHP回復。“大盾の技”(守備力を瞬
時に20アップ=ほとんどの攻撃を防御)を連続展開。
「あ、A.T.フィールドだ」
★2003 1/3(金)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
ユニット情報画面の右スミに、飾りがデザインされてい
てキレイだけど、アイテムを4ついっぱい持っていると、
一番下のアイテムの、使用回数残の数字が見づらくなっ
てしまう。特殊効果のあるアイテム名に星マークをつけ
たり、各ステータスの説明が画面上で読めるようになっ
ているのは良い。
★2003 1/2(木)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
投石器(ストーンヘッジ)は、発射してから目標物に当
たるまでのスピードがゆっくり。すぐ飛んでくる矢なら、
サッとかわすか、一瞬で当たるか、すぐにわかるけど、
大きな石は目に見える速度で落下してくる。当たらない
ように、ドキドキして見守る数秒間がコワイ(笑)。
★2003 1/1(水)
PS『ユトナ英雄戦記〜ティアリングサーガ』
塔の上にいると、地形効果により、間接攻撃の射程距離
が1プラスされる。ゲーム性を上げるアイデア。射程距
離が2と3では、たった1しか違わないけど、野球でい
うとヒットとホームランくらいの違いがある。3以上は
反撃を受けないことが多いから。
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