★2002 8/31(土)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
時々出現する「話す」コマンドは、中立ユニットなどに
話しかけることができる。この要領で、スリープの魔法
にかかっている仲間の目を覚まさせることはできないも
のだろうか。名づけて、「起こす」コマンドだ。
クレイン「Zzz……」(睡眠中)
ロイ「あの〜、もしもぉーし」
クレイン「Zzz……」(睡眠中)
ロイ「クレインさん、そろそろ起きてくださらないと。
ここ、最前線まっただなかですし、危ないですよ」
クレイン「Zzz……」(睡眠中)
ロイ「起〜き〜て〜く〜だ〜さ〜〜い」(音量アップ)
クレイン「Zzz……」(睡眠中)
ロイ(耳せんでもしてるんじゃないのか……?)
クラリーネ「お兄様、寝起きが悪いから……」
★2002 8/30(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
スリープの魔法を受けて眠りこけている状態でも、戦闘
で敵の攻撃を回避できるのが不思議。
クレイン「Zzz……」(睡眠中)
敵「どりゃああああ!!」
クレイン「ひょいっ」(……と避ける)
敵「こ、こいつ、寝てるのに避けやがったぞ!」
敵2「偶然だ、眠ってる今がチャンスだ、突撃ぃ!」
クレイン「ひょいっ」
敵2「実は起きてるんじゃないのかー!!」
クラリーネ「お兄様、寝相が悪いから……」
★2002 8/29(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
説明書の後ろに、このゲームをつくったスタッフリスト
が載っている。通常、ゲームでは制作者の名前はゲーム
の最後にしか表示されないので、読みきれないことが多
い(主要クリエイターの名はオープニングで出ることが
あるけど)。説明書に載っていれば、ゆっくり見られる
ね。
★2002 8/28(水)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
詳しい説明やヒントなどを教えてくれるパンプキンヘッ
ド。「かぼちゃメモ」っていうコマンド名が面白いね。
とても便利&親切。このシリーズを初めてプレイする人
は、「どうしてカボチャ?」なんて思うんだろうな。タ
クティクスシリーズはPCエンジン『マジカルチェイス』
のスタッフが手がけたものなんだよね。この外伝は本伝
のスタッフとは違うようだけど(曲は同じなのかな)。
「ジャックさん、こんなとこにいましたか〜」と思った
ら、しゃべり方が違うな。「〜カボ」って語尾になって
る(笑)。
★2002 8/27(火)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
メンバーの出撃位置を決める時、4方向のどちらを向く
か決定するけど、最初のターンで敵の攻撃を受けること
はないので(敵との距離があるので、どちらを向いてい
ても同じ)、方向決定は自動でいいんじゃないかな。い
ちいち指定するのが面倒。全身鎧を着ているキャラは、
前後どちらを向いているのか、わかりにくい時がある。
★2002 8/26(月)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
戦闘開始時に出る「勝利条件」の表示で、特定のキャラ
を倒すことが目的の場合、そのキャラを一瞬光らせたり
してプレイヤーに明示すると、わかりやすい。「敵を殲
滅せよ!」という条件があるけど、殲滅(せんめつ)と
いう語は読みづらい(漢字で書けと言われて書ける人は
少ないだろう)。あまり使われない言葉なので、「全滅」
とか、「すべて倒せ!」とした方がわかりやすい(中断
セーブデータ画面には、そう表示されてるね)。アイテ
ム名称も、「再生の祭壇」や「俊敏の石」など、画数の
多い語は文字がつぶれてしまって見づらくなっている。
ヘルプで読み方を表示するか、別の表現を用いた方がベ
ターだと思う。
★2002 8/25(日)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
魔法やスペシャル技を使うためのMP・SPの値は戦闘
開始時には0で、ターンごとに増えていく。MPが最初
からフル状態で、使うごとに減っていくタイプのゲーム
がほとんどなので、こういうのは珍しい。移動時に魔法
が使用できないことを反映したシステムなのかもしれな
い。戦闘時においてのみ、精神がたかぶってきて特別な
力がわきでる、って感じかな。
★2002 8/24(土)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
オクトパス(タコ)のスペシャル技に、「タコ足8本」と
いうのがある。単に「タコ足」だけでなく、8本と、数
まできちんと明記されている(9本や7本のもあるんだ
ろうか?(笑))。タコは海の生物だけど、このゲームで
は陸に上がって戦うこともできる。ちょっと違和感ある
ね(笑)。
★2002 8/23(金)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
ショップで仲間を雇う時、基本料金に追加料金を上乗せ
すれば、レベルが上のユニットにできるシステムが良い。
新人といえど、全員が同レベルであるわけがなく、能力
の違いがある方が自然だ。レベルが高い方が当然、価値
が高い=雇用費用もかかる。お金を余分に払えば、有利
なメンバーで始められるのが嬉しい。レベル1から育て
るのは大変だからね。
★2002 8/22(木)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
ゲームをステージの途中で中断セーブ、いったん終了し
てから再開すると、「勝利条件」と「BATTLE START」が
再表示される。勝利条件は毎回確認してもよいけれど、
「BATTLE START」はステージ開始の時だけでいいと思う
(一文字ずつ表示してピカピカ光るところまで再現して
いるのは、ていねいな仕事なんだけど)。外に持ち歩い
てプレイする時は結構ひんぱんに電源を切ったりつけた
りするので、ちょっとした待ち時間でもストレスになる。
★2002 8/21(水)
PS『ペルソナ2〜罰』
確か『〜罪』では、セーブブロックに現在のパーティメ
ンバー全員の顔イラストがついていたと記憶してるんだ
けど(現在、ソフトが手元にないので未確認)、今回は
一つしか表示されない(これは達哉かな? 『〜罪』の
クリアデータを使ってプレイしているので、その影響?)。
メンバー構成が変化することによって、話が進んでいる
ことをセーブするたびに実感できるから、全員表示の方
がいいな。
★2002 8/20(火)
PS『ペルソナ2〜罰』
噂屋トロが食べてるエンガワを、今日実際に食べてきた。
ちょっと高めの回転寿司で。ひと皿2ヶで230円。白
色で、イカをやわらかくしたような歯ごたえがある。う
〜ん、「最高」って言うほどおいしくはないな。ゲーム
中では値段400円(高級店だね、ミッシェル君の家は)。
TECの値が一時的に8ポイントも上がる。凄いパワー
を秘めてるね。
★2002 8/19(月)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
('01 6/21 発売/シミュレーションRPG/任天堂)
プレイ開始。
これもオークションで落札したソフト。
最初に会話や説明のシーンがあるのだが、文字が自動的
に流れてゆくので読むのが追いつかない(速すぎる)。
特に政治的なややこしい話は、自分でボタンを押して、
理解しながら読み進めるようにしたいものだ。ちょっと
プレイヤーに対して不親切なつくり。
★2002 8/18(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
探偵事務所の猫に入れる1000円は、やっぱりお札な
んだろうか。1000円玉なんて発売されてないだろう
し。思うに、この猫、たまきちゃんが“ふくわ術”で、
しゃべってるんじゃないかという仮説をたててみた(笑)。
奥の“あかずのドア”を開けようとすると「開かないニ
ャー」とか言うし、そうとしか考えられない☆
(この扉は今回も開かないままなんだろうか。噂操作で、
「あかずの扉が開く」という情報を流してもらったら、
開くようになるのかなあ? 中には何があるんだろう?)
★2002 8/17(土)
PS『ペルソナ2〜罰』
懸賞は、たまきちゃんが代わりに応募しておいてくれる。
主人公は、本を購入して渡すだけ。最大99口までで、
今回は本が3種類もあるから、一気に頼むと297通を
一度に応募しなくてはならない。一枚一枚、はがきを手
書きしてるんだろうか? ものすご〜く大変そう。タダ
で引き受けてくれている、たまきちゃんに感謝だ。
(探偵事務所の仕事って、そんなにヒマなんだろうか)
(主人公たちは忙しくて、それどころじゃないものなぁ)
(ハッ。もしかして、事務所の猫に入れる1000円は、
たまきちゃんがもらっているのかも? 応募作業代金と
して☆ 今回、1000円に値上げになったのも、本の
種類が増えたから、だったりして)
★2002 8/16(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
竜人である、ファ。人型の時もかわいいけど(羽がはえ
てて天使みたい)、変身した時の姿もかわいい。この作
品に出てくる竜は恐い感じだが、まだ子供の竜はとても
愛らしくてペットにしたいくらいだ。
「ファってかわいいよね〜。人気ありそう」
「ほら、周りに人がいっぱい集まってる」
「…………敵に囲まれてんだよ!」
「助けなきゃ!」
「大丈夫だよ、あいつは」
「強いから」
HPが少ないキャラは、前進しすぎると、必ずといって
いいほどやられてしまうのでビクビクしながら進むのだ
が、ファの場合、そんな心配は無用だった。石を持って
る限り、強い強い。どんどん前へ出て、壁になってもら
おう。
攻撃方法は、火を吐く。肺活量を増やす訓練しなくちゃ。
★2002 8/15(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
武器などの耐久度は数字で表示されているけど、数字で
なく、見た感じの様子で判断するとしたら、どうだろう。
ぴかぴか(新品)→普通(ちょっと傷んできた)→ぼろ
ぼろ(あ〜、もうヤバイか?)→こわれる
ある時、いきなり使用不能になるスリル。「この武器、
“ぼろぼろ”だけど、まだいけるんかなぁ?」と、いぶ
かしげに剣を見ながら戦うのって、武器への信頼感なく
なっちゃうね(ボス戦の最中に突然こわれた日には☆)。
戦略たてづらそー(笑)。
★2002 8/14(水)
PS『ペルソナ2〜罰』
バー“パラベラム”の食事メニューは、どれも銃の名前
ばかり(“デリンジャー”とか)。弾丸でも飲み込むの
かと思った☆ お酒の名前なのかな?
★2002 8/13(火)
PS『ペルソナ2〜罰』
今回の“懸賞応募”の結果はキスメット出版で受け取る
けど、どこでチェックすればいいのか、わかりづらい。
入り口にいる人物に話しかけると説明してくれるんだけ
ど、他にも人物がたくさんいるから、『〜罪』の時ほど
わかりやすくない。どうせなら、舞耶の部屋を受け取り
場所にすればよかったかも。勤務先を指定するより自然
だし。
★2002 8/12(月)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
HPを回復する“ライブの杖”を使い果たし、何もする
ことがなくなって困ったクラリーネ。どうしようと思っ
た時、エレンが持っている“ライブ 20”を見て、思
わず出てしまう言葉。
「半分、分けていただけません?」
しかし、装備類の数字は耐久度(使用回数)を示すもの
であって、分けることなど出来ないのであった。乗り物
の回数券とかなら、分けられるのにね☆
★2002 8/11(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
コマンドメニューを開く時の効果音が、鳥のさえずりの
ようで味わい深い。『〜罪』では、カードの種類を選択
するコマンドを開く時、なんかギクシャクしてたんだけ
ど、今回はちゃんとスムーズに開くように改善されてる。
★2002 8/10(土)
PS『ペルソナ2〜罰』
懸賞応募結果は、当たっていても外れていても、箱で届
けられる。普通、外れた場合はお知らせすら来ないもん
だよね(郵送費がものすごくかかっちゃうから)。来た
としても、封筒かハガキだから、届いた瞬間に「あ、外
れたな」とわかる。箱の形で来て「おおっ! やった、
当たった!」と喜んで開けたら落選通知、って悲しいよ
ね(笑)。
★2002 8/9(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
途中から出現するメニューコマンド“占い”。現在の自
軍について、いろいろな観点からの分析をしてくれる。
プレイの目安がわかって便利だね。占いっていうよりは、
“戦況診断”って言った方がぴったりくるかな。「これ
からの展望を予測する」ってことなら、“占い”になる
んだろうけど。
★2002 8/8(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
出撃初期位置を手動で変更できるのが良い。2つのユニ
ットの位置を入れ替えることができるが、主人公ロイだ
け、動かすことができない。大将はドッシリかまえて動
かず、冷静に落ちついて指示を出す。リーダーらしさが
出てるね。
★2002 8/7(水)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
ファイエムでは、魔法を使うキャラでも、魔道書を持っ
ていないと魔法を使えない。RPGでいうMPは精神的
なものだけど、魔道書は物質。炎などは本から出るのだ
ろうか。本に書いてある呪文を読んで、魔法を発動させ
るのかな。一冊の本につき1種類の魔法だから、長い呪
文ではないな。本はわりと厚みがあるから、中身はどう
なってるんだろ。
★2002 8/6(火)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
武器の相性は種類によってじゃんけんのように強弱が決
まっているけど、その法則の逆をいく武器も存在する。
生き残っているメンバーの武器の種類が偏ってしまうと
バランスが良くないから、相手によって武器の持ち替え
もできるようになってるのは良いね。
★2002 8/5(月)
GB『ポケットモンスター 赤』
GBAって、GBA専用ソフトしか使えないと思ってい
たら(画面の形が違ってるし)、GB用のもちゃんと使
えると知って感激。試しに、ポケモンのソフトをさして
みると……おおっ、ちゃんと映ってます! しかも、ボ
タンひとつでGBAの横長ワイド画面に切り替えできる
! 元はモノクロ画面なんだけど、GBカラーと同じく、
ちょこっと色もついてる。こりゃ嬉しいなあ。
画面を横長にすると拡大されて見やすいけど、絵が本来
のものから崩れてしまうので(縦横の比率が)、画面は
小さくても普通表示の方がいいね。
★2002 8/4(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
ディスコ(今はディスコって呼ばないのか?)のミラー
ボールの表現が凝っていてキレイだ。
オープニングムービーの“光の浸食”シーンは、エヴァ
ンゲリオン(TV版)を連想する(あの回は迫力あった
なぁ)。
★2002 8/3(土)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
章ごとのセーブをすると、セーブブロック板がくるんと
回る。文字データが変化するだけだったり、板が光った
りするよりも、動きがあった方が、セーブされたのだと
直感的にわかりやすい。GBAの画面は見やすいけど、
外で使う時は光の加減で見づらくなることがあるから。
レベルアップすると、ポイントが上昇した数値に丸表示
がつくのもわかりやすい。
★2002 8/2(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
玉座の“制圧”は、主人公のロイにしか出来ない。他の
キャラが座っても何も起こらないけど、ロイが座ると、
ステージクリアとなる。主人公の存在感が際立つ一瞬。
リーダーって感じだね。
★2002 8/1(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
「ファイアーエムブレム」ってタイトルは、「ファイヤ
ーエンブレム」じゃないところが独特。口に出して読む
時は、ファイヤーエンブレム、って言ってるけど。
エンブレムって缶コーヒーが販売されてるね(田村正和
がCMしてるやつ)。スクウェアのキングダムハーツが
バヤリースオレンジと広告提携したみたいに、ファイエ
ムもエンブレムコーヒーと組んで宣伝したらどーかなあ。
……ちょっとファイエムじゃ、マイナー?
|