※※※ ゲームミュージック 第三十回 (’97/9/17) ※※※
★「伝説のオウガバトル全曲集 ALL Sounds of OgreBattle」
(CD 70分2秒 税込¥2400 DPCX5003 データムポリスター 1993)
(ゲーム発売:’93年3月:シミュレーションRPG:SFC:クエスト)
[MIDI]&[オリジナル]
(曲番号の最初がMIDI版、&の後ろがSFC版(オリジナル)。タイトルは
同じなので、くっつけた☆)
1&24.Overture(オープニング)
堂々たる開始の曲。終わりかたがきれい。
2&25.Beginning of the Tale(ストーリーデモ)
けっして、気を抜けない状況。
3&26.Entrance Parade(キャラクター紹介デモ)
個性あふれるキャラクター。
4&27.Fortune Teller(プレイヤーメイク)
この曲、最初にしか聴かないのにすごく印象ぶかい。ヒーリング受けてる気が
する。大好きな曲。タイトルもいい。リラックスして素直に質問に答えたくなる。
5&28.Atlas(全体マップ画面)
出陣の直前。どきどき。
6&29.Revolt(草原ステージ1)
鐘の音が効果的。ロシュフォル教会の鐘かなあ。この作品は鐘の音がうまく使
われている。
7&30.Guerrilla War(通常戦闘)〜Rout
よく聴いた曲。太鼓と鐘の音が好きだな。MIDI版の「戦闘突入」部分は、
ゲームとしてはやっぱり無いほうがすっきりするかな? 戦闘回数多いし。敗退
は悲しい..。「マジカルチェイス」三面の曲を、なんだか思わせる。
8&31.Rest in Peace(ゲームオーバー)
これはまだゲーム中では聴いたことない。
9&32.Coma(SAVE/LOAD画面)
教会の雰囲気出ていてセンスいい。
10&33.Viking Spirits(海洋ステージ)
船に揺られてる感じ。そっか、ステージの特徴ごとに曲がちがうんだ。皆ほぼ
同じようなマップに見えたから、適当に曲を割り振ってるんだと思ってた。
11&34.Do or Die(ステージボス)〜Brass of Victory
気合いの入る瞬間。タロットカード大奮発!!
12&35.Acquired Freedom
ステージクリア。花火が上がる(持ち歩いているのだろうか>打上げ花火)。
13&36.Impregnable Defense(要塞ステージ)
すこしずつではあるが、確実に前進していく。
14&37.Autumnal Sky(空中ステージ)
天空のイメージ。
15&38.Krypton(砂漠ステージ)
調子がいろいろ変化しておもしろい。
16&39.Schlieren
決算の曲。オリジナルの最初の鐘の音、フライパンたたいて「ごはんですよ〜」
って言ってるみたい(笑)。
17&40.White Storm(雪原ステージ)
足取りに重みが加わる。けれどしっかりとした、確かな歩み。
18&41.Accretion Disk(草原ステージ2)
景気よくて好きだなあ。調子にのって街を解放していると奪われてしまう。
19&42.Dark Matter(真のボス登場)
今までと雰囲気一転。正念場。
20&43.Billow of the Dark(ラストバトル)
うん、最後はこれくらい盛り上がらないとね☆
21&44.Morning Star(全ステージクリア)
映画のクライマックスシーン終了後にかかる曲みたい。
22&45.One Episode(クリアデモ)
実はー、真のエンディングはまだ見ていない..。先は長い..。
23&46.Neo-Overture(スタッフロール)
長い闘いが終わった..いや、本当の闘いはこれからかもしれない。
(どっかで聞いたなこのセリフ☆)
これだけたっぷり内容が入ってて値段も安めなんだけど、最後に「効果音特集」
も入ってるとうれしかったな、などとゼイタクを言う(笑)。サンプリング音声、
気にいってる。「LIBERATION !」とか群衆の歓声とか。
曲を聴いていると、
「どうしてこんなにきれいな旋律がつくれるの..どうして?」
...と、聞きたくなるときがある。言葉で返せるような性質のものではないけ
れど、問わずにいられない。持って生まれた資質もあるだろうけど、ひとつのこ
とに真剣に取り組む姿勢が見えた気がして、そういうとき、私もいろんなことを
がんばろうって思う。すばらしいものには人を鼓舞する力がある。
'94 6/15 NIFTY-Serve FCGAMER ゲーム音楽館 #364
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