【ゲームボーイ】
発売日 | 1992年1月31日 |
定価 | 3900円 |
メーカー | アテナ |
内容 |
戦士と魔法使い、どちらかのキャラクターで
冒険するコマンドRPG。
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注:ネタばれ内容を含みます。
ついにデスタークを永遠に封印した。よくあるテーマではあったが、それなりに
考えさせられた。
60文字のパスワード、ちょっと強すぎる敵はイマイチであるが、のめり込む
ことが出来れば面白い。主人公がただの「せんし」「まほうつかい」で、キャラク
ター性が無いのだがこの作品にはその方が合っているような気がする。
最初に洞くつに入った時は、「あれっ?これってアクションRPGだっけ?」
と思ってしまった。キャラがジャンプしたり、はしごをのぼったりするのである。
でもこれはコマンドRPG。この取りあわせがなかなか新しい。
つくりが日本ファルコムっぽく感じた。
あと「ドラゴンクエスト」が
ちょっと混ざってるかな...?
「ほんとに純粋なRPGだなあ」という感じ。平凡なRPG、ではなくて”純粋
な”である。何度も意識が薄れて王様の前で復活しゴールドが半分になるのだが、
それでも確実に強くなっているのがわかる。1回洞くつにもぐるたびに、レベルア
ップしたり強い武具を見つけたり道を憶えたりして成長していく。それでちょっと
自信つけて遠出すると、もっともっと強い敵が出てくるのである★でもそのうちに
そいつらも楽々倒せるようになる。自分が成長しているのがわかるのは楽しい。
音楽は曲数こそそんなに多くないものの、なかなか雰囲気出ていて良い。ボスと
の戦いの曲がノレる。
●(ひじょ〜に)お世話になった魔法●
★シープル(敵を眠りに誘う)...消費MP2・これが無ければタコ殴りにされ
(↑これって"SHEEP"(羊)ル?) てるところだ。
★ホーリー(HP完全回復)....消費MP12・これが無いと辛すぎる。ラト
リート(80回復)では焼け石に水。
★シールド(防御大幅UP)....消費MP3・魔法が効きにくい敵の時使う。
おそらく最強の呪文「ガスプ」は、見つける前にエンディングになってしまった。
洞くつの中は入りくんでいる。とんでもなく強い敵がいるところへどんどん進ん
でいけてしまうので敵の種類を見ながら歩かないと、すぐさま王様のもとへ強制送
還されるはめになる。
「どく」をくらったまま歩くと画面がチカチカッとなるのだが、音は出ないので
気がつかないことがある(状態表示は立ち止まって数秒たたないと出てこない)。
あと、左右に出る敵に魔法をかけて眠らせたとして、どっちかが目がさめても、
一体どっちがそうなのか見分けられない。文章表示の前後の違いというわけでもな
いようだ。だから”おそらくこっちが目をさました方だろう”とアタリをつけて攻
撃すると、まだ眠っていた方だったりする☆
レベルアップはかなり嬉しい。しかし一度、レベルアップしても何もステータス
が上がらないことがあった(おいおい、それはなかろう。それともスランプだった
とでも言うのか?(笑))。その次のレベルアップでは普通よりステータスの上昇
が大きかったけれどね。
ステータス画面の呼び出しがセレクトボタンというのがやりづらい。魔法、つよ
さ、武器/防具、道具、貴重品と全部で5画面(「せんし」は魔法を使えないので
4画面)あるが一度切り換えると前の画面には戻れないので不便。
デスタークとの戦いは3度目で決着したのだが、最初負けた時、意識が薄れて気
がつくといつものように復活...したはいいのだがどうも様子がおかしい。
目の前にいるのは王様のはずなのに違う人物になっている。
「こいつ、誰だ?」
不思議に思いつつ話し掛けてみると...なんと!デスタークではないかあ!!
(そこで2度目の戦いがはじまり、負けたのは言うまでもない)
なんでだ?2度目の負けをくらって復活。またさっきと同じ画面。よく見ると階
段やら宝箱やらのパッチワーク。う、バグだ★階段はのぼれないし宝箱も開けられ
ない。しょうがないので”テレポ”で帰還すると直った。まさかパスワード入力が
嫌な為ずーっと電源入れっぱなしにしてたのが響いたというのか(笑)??
ゴーレムショップは楽しい。でも最強のホーリーゴーレムですら、最後の方では
保たなかった(ふい打ち&集中攻撃をくらうとおしまいである)。
問題のパスワード。これさえなければもっと遊びやすいのに、と思った。「に」
と「2」、「3」と「ろ」など間違えやすいのが混ざっているのが困りもの。
でももしこれがバッテリーバックアップだったら、何度もお手軽にやり直してい
ただろう。すると緊張感が薄れてしまっていたかもしれない(ウィザードリィのよ
うなあの「やり直しはきかない」という緊張感。きかないことはないが手間を必要
とする(ターボファイルあるいはパスワード入力))。
スタッフさんがそれを狙っていたのなら凄い(コストが助かるから...かな、
やっぱり(笑))。
パッケージに「パスワードコンティニュー」と明記されてないのは、やっぱり書
くと売れにくくなるからだろーか☆(しかし知らずに買ってしまう人っていると思
うぞ〜)
パスワード入力を我慢できて、何度やられてもめげない根性のRPG好きには、
なかなか楽しめる一本であると思う。
'93 4/25 NIFTY-Serve FCGAMEM
ハンディゲームマシン会議室 #499
(登録日 '98/9/9)
巴かずみのゲームソフトレビュー
/KAZUMI TOMOE'S GAME-SOFT REVIEW