【2011年 1/31(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
フロンティア(西部)の雰囲気なのって、主人公のハーケ
ンだけだね。他は、ドイツ?( KOS-MOS)、中国?(シャ
オムゥ)、現代日本(レイジ)、昔の日本(カグヤ・錫華)。
国籍が、ごちゃまぜ。ごちゃまぜ感がスパロボらしいとは
言えるけど。フロンティアってタイトル、サガ・フロ似。
【2011年 1/30(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ハーケンの特殊技「究極!(名前、伏せる)キック」。発
動すると、「コール(名前、伏せる)」って言うんだけど、
(名前、伏せる)が出てきて敵に攻撃してから叫ぶので、
順番が違う。コール(Call)って「呼び出す」だよね。
もうすでに出てきて攻撃してるから。タイミング違う。
【2011年 1/29(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ハーケンが使ってる「ポーカーカード」は、カード型爆弾。
カード(トランプ)型の爆弾って珍しいね(持ち運びしや
すそう)。宿屋や、街を出る時など、ハーケンが音声入り
でセリフを言う。主人公の存在感が出るね。戦闘後のセリ
フ「悪役っぽくないか……?」に笑った。(っぽいかも☆)
【2011年 1/28(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
敵が強制回避した時の効果音と、味方のフロンティア・ゲ
ージがMAXになった時の効果音が同じ?なので、別のに
した方がわかりやすい。強制回避されるだけでなく、反撃
をくらうことがあるのも、緊張感が出て、いいね。敵が攻
撃を受けてる時のセリフ、聞いてて痛々しいのがある。
【2011年 1/27(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
フロンティア・ゲージMAXで発動する必殺技の他に、S
PとCOMを消費して発動する個人技がある。これを発動
する場合、通常&援護攻撃はできないが、SPとCOMさ
えあれば、何度でも発動できる。ちょっと発動可能回数多
いかも。SPとCOMは、アイテムで回復できるからね。
【2011年 1/26(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
シャオムゥの「式占」はカグヤの「博打」に似てるけど、
カグヤが自分ひとり分だけなのに対し、「式占」は1ター
ンに1回ずつ、前衛4人分かけられる。シャオムゥは最大
SP量が多いから、全員分、かけても余裕だね。「特選・
油揚げ定食」は「友情」効果。皆で分けて食べてるのかな。
【2011年 1/25(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
KOS-MOS とアシェンは必殺技の時に、胸部分をはだける。
これは男性プレイヤーへのサービス……ってことだけじゃ
なくて、技発動による体温上昇を下げる、アンドロイドの
サーモスタット(体温調整)機能なんだろうね(胸を出し
たくらいじゃ、あまり体温下がらない気もするけど)。
【2011年 1/24(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
KOS-MOSのしゃべり方、かなり棒読み。その方がアンドロイ
ドらしいんだろうけど、ちょっと味気ないね。戦闘終了後
に「〜にゃ」と、猫っぽい語尾をつけたセリフも言ったり
するけど、抑揚がないため、あまりかわいくない。外見は
キレイだけど、感情移入しづらいな。(あの件もあるし)
【2011年 1/23(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
精神コマンド「孤高」は、戦闘キャラのCOMを一時的に
最大150%まで増やす(スパロボの「気力」っぽい増え
方)。人付き合いを避けて、ひとりで行動する方が、いろ
いろな行動を多くとれる、って感じかな。グループで戦闘
してるんだから、ひとりぼっちではないんだけどね。
【2011年 1/22(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
戦闘中は前衛・後衛を交代できない。後衛は前の方まで出
てきて援護攻撃するんだから、そのまま交代もできちゃう
はずなんだけどね。敵HPに比べて、味方のHPがかなり
少ないのはなぜなんだろう。同じ人間タイプの敵のHPが
万単位なのに、味方は2000以下だったりする。
【2011年 1/21(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
前衛と後衛が同時攻撃できるけど、毎回援護してると前衛
のセリフが聞きとりづらくなるから、援護がないターンも
あった方がいい。時々、敵が「強制回避」して味方の攻撃
が途中で打ち切られることがあるのは変化がついていいね。
回避されないうちに攻撃を終えようという意識が生まれる。
【2011年 1/20(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
援護攻撃の回数が多すぎ。1キャラにつき、1ターンに2
人分の援護。戦闘が終わるまで、毎回2回×4キャラ分。
後衛キャラが、前衛キャラより出番が多い(どっちが前衛
なんだかわからない)。たまに出るから援護がありがたい
ので、消費SPをもっと増やすとかして減らした方がいい。
【2011年 1/19(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
アシェンは特殊能力「プロペラントタンク」でSPを回復
する。スパロボシリーズではエネルギーを回復するアイテ
ムなんだけど、解釈が違うね。エネルギーで動いてるんだ
ったら、エネルギーがなくなったら動けなくなっちゃうも
んね。アンドロイドって動力源、何なんだろ。
【2011年 1/18(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
登場キャラクターが(他のキャラに対して)非常に失礼な
セリフ(悪口)を言うことが多いのが気になる。あまりお
かしなセリフを言うと作品の品性が下がるので、気をつけ
た方がいいと思う。KOS-MOS も性格に問題ありだが、アシ
ェンも問題あり。毒舌モードは控えた方がいいね。
【2011年 1/17(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
カグヤの精神コマンド「博打」は戦闘中に使うと、いろん
な精神コマンドがランダムにかかる。消費SPがたった5
なので、バクチって感じがしないけど(ドーンと賭けるか
らバクチだ)、使ってみる価値あり。「狙撃」や「毒舌」
(なぜか自分に毒)など、嬉しくない結果もあるけど。
【2011年 1/16(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
戦闘の「ステータス」コマンドでは前衛キャラのデータし
か見れないので、後衛にいるキャラのデータも閲覧できる
といいな。援護攻撃は前衛キャラのSPを消費するけど、
後衛キャラのSPは消費しない。あれだけ何度も出るのだ
から、後衛キャラのSPも消費するようにした方がいい。
【2011年 1/15(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華は邪鬼銃王(ジャキガンオー)というロボットを操っ
て戦う。スパロボとタイトルにつけてるから、ロボットを
出してるんだろうけど、「ロボットに乗って戦う」のとは
違うんだよね。外部から操るなら、ロボットじゃなくても
いいわけだし。(連れて歩いてるのかな、このロボット)
【2011年 1/14(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
スパロボシリーズで使われた曲が使用されている。スパロ
ボシリーズでも、前の作品で使われた曲が、また使われて
たりする。悪く言えば手抜きなんだけど、いい曲なので何
度聴いても良いし、同じ曲の方がシリーズらしさは出るか
な。毎回、全部の曲を新しく作るのは大変そうだもんね。
【2011年 1/13(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華は必殺技で「邪鬼銃・桃源郷(ジャキガン・トーキョ
ー)」って言う。昔、「ジュリアナ東京」っていうディス
コがあって(お立ち台でボディコン女性が踊る)、それの
パロディらしい。(……って、解説されないとわかんない
ね) ネタ的にちょっと古いけど、熱演だね。
【2011年 1/12(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ハーケンは戦艦の艦長。せっかく戦艦を所有してるのに、
フィールドに置き去りにして、歩いて冒険。なんで戦艦で
移動しないんだろ(その方が宿代も浮くのに。燃料費節約
?)。ダンジョンに入ったり、ゲート移動する時は乗って
行けないけど。(ゲートって戦艦で移動できるのかな)
【2011年 1/11(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
戦闘中のアイテム使用にCOMを消費するものと、しない
ものがある。効果が少ないアイテムは消費0だが、効果が
高いものほどCOMがかかる。1ターンで回復アイテムを
大量消費できないように制限をかけてるんだけど、どうせ
なら、全アイテムをCOM消費ありにした方がいいかも。
【2011年 1/10(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華はフロンティア・ゲージを上昇させるのが他キャラと
比べて速い(上昇を1.5倍にする精神コマンド「情熱」
もあるし)。テンション高いって感じ。戦闘での踊り、こ
ういうの、何て言うんだっけ?(ジュリアナ?) ミラー
ボール、どこから吊り下げてるんだ☆
【2011年 1/9(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
人間の言葉をしゃべる店員の場合、選んでる最中にアレコ
レしゃべりかけてくる(口数の多い店主。知り合いだから
だろうけど)。音声付きセリフでいろんな種類があるのが
いいね。ステータス画面を切り替えるごとに、キャラクタ
ーのイラストが別のに変わるのもいいね。
【2011年 1/8(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
敵にもCOMゲージがあるけど、フル状態のまま、戦闘が
続いても減ったり増えたりしない(機械じゃない敵でも)。
敵のCOMも増減した方がいいんじゃないかな(せっかく、
バーが表示されるんだから)。アシェンはアンドロイドな
のに、COM数値が増減するんだな。
【2011年 1/7(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
アシェンの精神コマンド「毒舌」。たいした毒舌ではない
のに(消費精神ポイントも少ない)、ひと言、言っただけ
で敵は大ダメージが持続。どんなセリフを言うか聞きたく
て、「毒舌」を使ってしまう。しかし、「なんでもいいで
す」とか言うアンドロイドが、やけに多く注文つけるね。
【2011年 1/6(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
COM(行動力)を「働いてる人」に例えると、土日休ん
で気力100%に回復→1日働いて疲労(COM30%以
下)→翌日、睡眠をとって回復(COM80%以下)→戦
闘終了(土日休んでCOM100%に回復)、って感じか
な。土日休んでも、疲れが残ってたりするけどね☆
【2011年 1/5(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
アシェンの精神コマンド「毒舌」。悪口を言って、敵に
「毒」効果を与える。でも、相手が機械だったり、人間の
言葉がわからない奴でも(わからないモンスターが多いと
思うが)、ちょっとした悪口にダメージ受けたりするもの
かな? かえって怒らせて「闘志」かかっちゃったり。
【2011年 1/4(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ソニーのゲーム機(PS2・PSP)をプレイした後、D
Sで遊ぶと、X(エックス)ボタンと×(バツ)ボタンを
間違えてしまうことがある。画面に「X」と書いてあると、
Bボタンを押してしまう★ まぎらわしいね。任天堂が、
別の記号にしてくれるといいんだけどな。
【2011年 1/3(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ショップのロボット店員は、通常時(普通)、客が品物を
選んでる時(目をほそめる)、客が品物を購入した時(に
っこり笑顔)で、表情が変化する。アンドロイドが人間の
ようにしゃべったりする世界で、このロボットは旧式(機
械音しか出ない)だけど、表情変化機能は一応あるんだね。
【2011年 1/2(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ボタンを押すとキャラが戦闘するのでアクションゲームの
ようだが、ボタンを押さないと、味方も敵も静止状態(リ
アルタイムでない)。敵を攻撃して宙に浮かせたまま、地
面に落とさないよう攻撃し続けるのは「お手玉」みだい。
浮かせるにはかなりパワーが要るけど、結構簡単に浮くね。
【2011年 1/1(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
「模擬戦」ができて、3段階の強さの敵を選べる。でも、
戦闘フィールドで模擬戦ができるのは変なので(静かに行
動しないと、模擬戦中に敵が寄ってくるかも)、自分たち
の戦艦内でのみ、できるようになってる方がいいかも。
(HP・SPが元の数値に戻るのも不自然だし)
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