【2006 12/31(日)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
タイトルの「トゥエルブ」は、登場するメインキャラク
ターが12人いるという意味。流れる音楽は中国っぽい
し、「戦国」というと日本の戦国時代みたいで、そこに
英語のトゥエルブというのはいまひとつ合ってない感じ。
キャラ絵は悪くないが、個性が足りないかも。
【2006 12/30(土)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
('05 8/25 発売/シミュレーションRPG/コナミ)
プレイ開始。
装備に仙玉を組み込むのは、これまたFF7のマテリア
みたいだね。「応援」コマンド(スパロボの精神コマン
ドみたいなもの)を実行するたびに大きいイラスト表示
と声が入るのはいいけど、効果音も入ってる方が雰囲気
出るかも(声が聞き取りづらくなるかな?)。
【2006 12/29(金)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
攻撃対象のキャラが、どっちの方向を向いているのか、
わかりづらい場合がある。複数の方向へ攻撃した場合を
シミュレートしてみて、ダメージが多い方が側面(ある
いは背後)だなと確認するのは面倒。攻撃予測の表示部
分に、どの方向なのかが記述してあるといいかな。
【2006 12/28(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ステージ開始前に、制限ターン数も表示されるといいな
(開始後じゃないと、わからない)。短いターン数だっ
たら、移動系を強化した装備にしたり、強いメンバーで
構成したりしないといけないから(比較的余裕がありそ
うなら、レベルアップのために弱いメンバーを使う)。
【2006 12/27(水)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「バーニングサイト」って、どういう現象なんだろう。
普通の武器で攻撃してるだけなのに。味方だけに発生し、
敵の攻撃では発生しないし(敵もバーニングサイトを使
えるとよかったかも)。バーニングサイトをくっつけた
まま、移動できるのはユニーク(フラフープみたい)。
【2006 12/26(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
出撃メンバーを選ぶ時。キャラにカーソルをあわせた時
に、そのキャラのスキル内容を確認できるといいな(人
数が増えてくると覚えきれない)。出撃メンバーを指定
して、そのメンバーが表示されるまでに少し時間がかか
るので、効いてないのかと思って何度も押してしまった。
【2006 12/25(月)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
コレの特技「はしごをかける」は面白いシステム(どこ
から、はしご出してるんだろ)。キャラがハシゴをのぼ
っていくのが、シミュレーションRPGでは新鮮な動作。
コレは「お宝」の場所も発見できたりする。他のキャラ
と比べて、スキルが個性的なキャラ。
【2006 12/24(日)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「回復弾」は、射ち手自身も回復可能。便利なんだけど、
自分で自分を弓で射つのって、難しいというか、かなり
不自然★ 「針(注射)をうつ」みたいな回復方法なの
かな。珍しい回復の仕方。「天空の矢」は、移動の手間
が省けて、とても使える。
【2006 12/23(土)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ガマールがスキルストーンを2つ食べて吐きだすと、新
しいのが合成される。これって、「はじめ人間ギャート
ルズ」のサル酒みたいな作り方(口から出たのを装備し
たくないね(笑))。物語上、ガマールがその場にいない
はずなのに合成できる場合があったのは、変。
【2006 12/22(金)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「部隊表」で、「行動済みか、未行動か」「ステータス
異常」も表示されると便利。「戦況」の全体マップで、
各ユニットが行動済みかどうかも(色の違いで)わかる
といいな。ジャンヌやシャルル7世は実在の人物だけど、
リアンやロジェは実在人物ではないのかな?
【2006 12/21(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「戦況」コマンドは、そのステージのマップ全体の敵・
味方の位置を表示する。マップは回転できるので、全体
マップと現在地の向きが異なって表示されると、位置表
示がわかりづらくなる。自動的に一番近い向きになるよ
うに全体マップ表示された方がいいかな。
【2006 12/20(水)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
攻撃を実行する前に、予測ダメージが表示される。予測
と実際のダメージは、近い数値。「バーニングサイト」
「コネクションガード」の修正値を含んだ予測値なので、
支援分の威力を実感しづらい。含まない方が予測結果が
変化して、攻撃の瞬間の緊張感が増すんじゃないかな。
【2006 12/19(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
仲間の○○○○ミ○。まだ行動していないのに、行動済
みに見えてしまう配色。まぎらわしいので別の色にした
方がいいかな(後ろ姿だと、わかりづらい)。何か派手
な色の飾りをつけるとか。腕輪の変身が複数パターンあ
るのは、いいね。コスチュームと技に変化がつく。
【2006 12/18(月)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
普通のRPG系ゲームでは、MPは初期状態で最大値。
消費して減ると自然回復しないが、このゲームでは、最
初は少ししかMPがなく、ターンごとに少しずつ増加し
ていく。スパロボの気力システムのように、戦うことで
少しずつ調子が上がっていく感じ。
【2006 12/17(日)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
攻撃後、敵の背後に生じる「バーニングサイト」。通常
でも弱点となる背後に発生するのは有利すぎ? ちょっ
と簡単に発生しすぎなので、腕輪で変身した時の攻撃で
のみ発生するようにした方がよかったかも。腕輪の力の
周囲にいれば、攻撃力が上がるという感じで(演出)。
【2006 12/16(土)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
腕にはまった腕輪は、取り外せないんだろうか(お風呂
に入る時、困る?)。自分で外せたら、誰かに持ってい
かれそうだもんね。腕輪に宝珠がはまるのは、FF7の
マテリアみたい(おしゃれ)。なぜ腕輪は、女性のジャ
ンヌを選んだんだろう。力より、精神に宿るのかな。
【2006 12/15(金)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「太陽」「月」「星」の強弱関係は、ちゃんと図で表示
されるけど、覚えやすくはない(……ので、ほとんど気
にしない)。精霊属性のスキルストーンは装備しない。
弱い属性で攻撃されると意味ないし。出撃前に敵全員の
属性を調べて装備し直すのも、めんどい。
【2006 12/14(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ステージクリアのボーナス経験値がメンバー全員に分配
されるから、不参加メンバーもレベルが上がるんだな。
スキルストーンは合成や売却ができるので、ムダなく活
用できて、いいね。ガマールも飾りだけのペット役じゃ
なく、ちゃんとシステムに貢献してるし。
【2006 12/13(水)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「アニメ鑑賞」では、今までに流れたアニメシーンを、
再度見ることができる。一度見るだけじゃもったいない
から、こういう機能はいいね。でも、残りのアニメ数が
「???」で表示されているので、物語の長さの先が見
えてしまうのはマイナスかな?
【2006 12/12(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
バトルに入る時、その場所にいったん入ると戦うしかな
くなるので、キャンセルしてフィールドマップに戻るコ
マンドがある方がいいかも。間違って押してしまう場合
もあるかもしれないので。その場所で何回戦ったか、記
録が表示されるといいかも。
【2006 12/11(月)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ステージクリアすると、クリア報酬でキャラクターのレ
ベルが上がるけど、そのステージに参加していないキャ
ラクターのレベルまで上がるのが不思議(おかげで、成
長させやすいけど)。毎回、上がるメンバーが違うし。
どういう条件でレベルアップするんだろう。
【2006 12/10(日)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
槍の必殺技「つらぬけ!」は、前方7マスの範囲を一度
に攻撃できる、ボスキャラなみの強力な技(……を、普
通の敵が使ってくる)。スパロボのマップ兵器みたいだ
な。普通の槍で、そんなに長距離範囲(一度に最大7人)
を攻撃できるものなんだろうか★(伸縮式の槍?)
【2006 12/9(土)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
腕輪で変身する時、「はぁーっ!」という、かけ声部分
には音声が入るけど、それだけでは物足りないので、変
身前のセリフ部分にも音声を入れると、よりカッコいい
し、声優さんの声を楽しめると思う。ここに声が入るか
どうかで、かなり雰囲気が違ってくるんじゃないかな。
【2006 12/8(金)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ヘルプは絵入りでカラフルに説明してくれるので、とて
もわかりやすく、楽しく閲覧できる。閲覧を×ボタンで
キャンセルできず、○ボタンを押して全ページを送り終
わらなければ閲覧終了できないのはちょっと不便。ペー
ジの途中でも、×ボタンで閲覧終了できるとよい。
【2006 12/7(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
物語進行のセリフの他に、行動の前後で敵・味方キャラ
がひとことセリフを言う場合がある。このセリフは一瞬
表示されて、すぐ消える。ボタン送りナシなので、目を
離しがちな敵ターンでも、セリフを見落とさないように、
ちゃんと見させる効果がある。キャラに親しみもわく。
【2006 12/6(水)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
装備を変更する時、ステータスがアップ・ダウンする場
合は数値の色が変化するが、何ポイント変化するのかを
見るには、いったん、その位置からカーソルを外して、
前の数値を再確認しないといけない。前の数値と装備後
の数値が同時に出る表示の方がベター。
【2006 12/5(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
戦闘画面で、敵と味方のHPバーが常に表示されている
のは、表示されていないよりもわかりやすい。最初、戦
闘しながら絵入りで操作説明してくれるのは親切。
「ステータス」に人物説明の文章もあるといいな(装備
の説明はあるけど)。
【2006 12/4(月)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
初期状態のジャンヌはロングヘアにロングスカートで女
性らしいけど、口調が男性みたいで、イメージのミスマ
ッチに違和感がある。勇ましい性格なら、最初からショ
ートカットで生活してるんじゃないかな。戦う人生に変
わってイメージチェンジ、ってのは印象的だけど。
【2006 12/3(日)】
PS2『PETER JACKSON'S キング・コング
オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー』
('05 12/15 発売/アクション/ユービーアイソフト)
プレイ開始。
3D視点で移動するのは臨場感があっていいけど、かな
りフラフラ歩きなので、客観的に見ると酔っぱらって移
動してるみたいに見えそう。移動の操作がしづらい。
移動操作のコンフィグ(キー割り当て変更)や、ゲーム
途中での中断セーブ機能があるといいな。
【2006 12/2(土)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
('06 11/22 発売/シミュレーションRPG/SCE)
プレイ開始。
ムービーシーンなどでボタンを押すとポーズになり、キ
ャンセルするか続けるかを選べるようになってるのが親
切。ジャンヌは最初、長髪だけど、髪の毛を切ってショ
ートカットに。長髪の方が女の子らしいけど、戦いには
邪魔になるんだろうね。
【2006 12/1(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
戦闘中、マテリア援護を使うと、タークスの仲間が援護
してくれるのが嬉しい。魔法で援護してくれるんだけど、
そのキャラがその場所に来てくれるんじゃなくて、魔法
だけを飛ばしてるのかな。ひとりじゃなく、仲間と行動
した方がいい気もするけど、皆、忙しいのかな。
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