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【 ゲームセーブ(2006年11月) 】


2006 11/30(木)】  携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』  チョコボにマテリアを装備させて、レース中、魔法を使  うことができる(指示するのはプレイヤーだけど)。妨  害アリのレース(笑)。魔法で邪魔されて負けるのは納得  いかないけど、この方がゲーム的には、おもしろいね。  なんか、ドべばっかりなんだけど>私のチョコボ
2006 11/29(水)】  携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』  「ゴールドソーサー」「エキストラ」アプリをダウンロ  ード。チョコボの育成を開始する。ストーリーモードを  クリアしたら終わりかなと思ってたけど(なかなかクリ  アできないけど)、育成やレースなど、継続して遊べる  要素が増えて、長く楽しめる。
2006 11/28(火)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  【クリア後の収録率】サウンドセレクト88%・キャラ  クター辞典95%・ロボット大図鑑91%・デモセレク  ト73%。結構、まだ見てないのがあるな。途中に分岐  があるから、一度めのクリアではすべて集まらないよう  になってるのかな。
2006 11/27(月)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  ようやく、ゲームクリア! 長かった〜★(長すぎて、  ちょっと疲れた) オリジナル系の謎で最後までストー  リーをひっぱったのはいいけど、いろんなアニメのエピ  ソードを入れすぎて、起承転結の「転」部分がいまいち  盛り上がらなかったような。
2006 11/26(日)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  戦闘フィールドの前列にいる時、敵が「はじきとばし」  系の技を使ってきても、真後ろに味方が位置していれば、  後列に下がらなくてすむ。ルールとしては面白いけど、  後ろのキャラの体格が前のキャラより小さいと、支えき  れずに一緒にとばされてしまうんじゃ?
2006 11/25(土)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  キャラクターデザインに魅力あり。アレン君、いい味出  してる。3Dグラフィックにしては、女の子のやわらか  そうな質感とか、よく表現できてる。KOS-MOS(コスモス)  はカッコイイけど、性格プログラミングに問題あるなあ。  (某氏に同情する★)
2006 11/24(金)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  エーテル(魔法のようなもの)をツリー状に“進化”さ  せていくのがいいね(パソコンファイルのディレクトリ  構造みたい)。レベルアップとともに覚えていくのとは  違ったタイミングでパワーアップできるのがいい感じ。  能力の変化を図式化するのって新鮮。
2006 11/23(木)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  ゲーム中のいろんな単語の解説が読める「データベース  機能」が便利。「ぜのぴったん」が作られちゃうだけあ  って、かなり詳しいので、世界観を理解する助けになる。  SF(サイエンス・フィクション)だと特に専門用語が  難しいから、こういうのは、あった方がいいね。
2006 11/22(水)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  ムービーをスキップする時、スタートボタンを押したら  いきなりスキップせず、いったん画面を止めた後、△ボ  タンを押してからスキップするようになっているのは親  切。ポーズがわりにもなるし。長いムービーシーンが結  構あるゲームだから、こういう機能は必須。
2006 11/21(火)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  メールを読む時に表示される、ふわふわ浮いてるウサギ  がとてもラブリー。移動時にメールが届いて、その場で  読めるのは、通信環境が発達してる世界って感じがする。  ナムコのゲームソフトの宣伝メールがいろいろ届くのは  愛社精神があっていいね(笑)。
2006 11/20(月)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  ダンクーガの攻撃「断空フォーメーション」は、必要気  力130・命中+15・消費EN60。「アグレッシブ  ビースト」は、必要気力125・命中+40・消費EN  50(しかも移動後攻撃可能)。攻撃力が200高い  「アグレッシブビースト」が使えるようになったら、  「断空フォーメーション」は使わなくなっちゃうね。
2006 11/19(日)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  ナデシコメンバーのヒカル・リョーコ・イズミの合体攻  撃「ダブルアタックなんちゃって」。ユニークな攻撃名。  (3人だから、ダブルじゃなくてトリプルなんじゃ?)  ナデシコが近くにいれば、エネルギー使い放題だし、気  力制限もなく、おまけにP攻撃。かなり使える。
2006 11/18(土)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  戦闘コマンドで「メニュー」を選ぶと、メニューコマン  ドが表示されるけど、5つのメニューのうち、現在カー  ソルが位置している段のコマンド名しか表示されないの  は、わかりづらい。最初から全コマンド内容が表示され  ている方が選択しやすい。
2006 11/17(金)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  このゲームでは、すべての数値の頭に「0(ゼロ)」が  ついている。「100」なら、「00100」というよ  うに。ショップでは、すべての商品が10万単位でそろ  えられているけど、頭のゼロをなくした方が、パッと見  た時に数値の大小を感覚的にとらえやすいと思う。
2006 11/16(木)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  味方施設にある「A.G.W.S.戦シミュレーター」  では、模擬戦をしてロボット操作に慣れることができる。  1戦ごとに経験値がもらえて、回復アイテムまでゲット  できちゃうのはサービスよすぎ? シミュレーターでは  獲得アイテムなしにした方が、実戦の重みが増すと思う。
2006 11/15(水)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  メッセージウィンドウに文字が表示される時、最初の約  1秒間ほど文字がぼんやりして見づらい状態で、その後、  はっきり読めるようになる。表現としてはおもしろいし、  ほんのわずかな間なんだけど、最初からパッと普通に表  示された方が、待ち時間がなくてストレスがたまらない。
2006 11/14(火)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  背景物には、撃つと破壊できるものがある。破壊すると、  結構大きな爆炎が少しの間、その場に残るけど、シオン  が平気で近づくことができるのは不思議。アンドロイド  ならともかく、生身の人間だったら、熱くてヤケドしち  ゃうはず。(炎ガードスプレーでも吹きかけてるとか?)
2006 11/13(月)】  PS2『ゼノサーガ エピソードI [力への意思]』  ('02 2/28 発売/RPG/ナムコ)プレイ開始。  ハードディスクにソフトをインストールしてプレイする。  オフラインソフトでインストールするのって、これが初  めて。戦闘で、味方や敵の行動順をあらわすアイコンが  小さくて、内容がわかりづらい。グループターンウィン  ドウ(『グランディア』みたい)は不要?
2006 11/12(日)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  戦艦ナデシコは、自分も重力波ビームの範囲内にいるの  に、エネルギーが毎ターン5しか回復しない。エステバ  リス機と同じ技術を使えば、ナデシコ本体のエネルギー  ももっと回復できるんじゃ? 修理ユニットや補給ユニ  ットが、自分自身を回復させられないのと同じ原理?
2006 11/11(土)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  飛影のジョウと、バイカンフーのロム。どちらも非常に  強いユニット。この2役を演じているのが井上和彦さん。  『インパクト』では、井上和彦さんの声を堪能できる  (私はジョウがお気に入り。一番お気に入りなのはナル  トのカカシ先生だけど)。
2006 11/10(金)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  TVアニメ「スーパーロボット大戦OG ディバイン・  ウォーズ」を(途中から)見始めた。スパロボのオリジ  ナルキャラが勢ぞろい。マサキだ♪ シロ&クロだ♪   作画はもう少しがんばってほしい(シュウは原画の方が  ハンサムだぞ)。寺田さんが脚本担当で少しびっくり。
2006 11/9(木)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  「ガンダム試作3号機」のマップ兵器「爆導索」。効果  範囲が輪っかの形してて、使いづらい(まだ使ったこと  ない)。こういう形で敵のみが位置しているケースって  少ないから(味方にも攻撃しちゃう)。試作機だから使  いづらいのかな。効果範囲を改良した方がいいね。
2006 11/8(水)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  マップ兵器の攻撃範囲は、ユニットによって形が異なる。  長方形ならわかりやすいけど、チェック模様のような形  だと、2Dマップでは範囲がわかりづらい(3Dマップ  だと、もっとわかりづらい)。範囲部分が色の枠(白枠  など)でフチドリ表示されるといいんじゃないかな。
2006 11/7(火)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  総ユニット数が多いので、ステージごとに分散して戦闘  するようになっているが、「リリス王家の紋章」のよう  な、あるとないとでは大違いの重要なパーツを装備した  まま、そのユニットが不在になってしまうのは不便。か  といって、いちいち外したり、つけたりするのも面倒。
2006 11/6(月)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  攻撃でダメージを受けた時のセリフは、残りHPによっ  て変わってくる。残りが少ないほど、危機的なセリフに  なり、多いほど余裕な反応になる。大ダメージを受けて  も、残りが多ければ平気で、ダメージ10でも、残りが  少ないと大げさな反応をするのは少々不自然な感じ。
2006 11/5(日)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  武器には地形対応があって、相手がどの場所にどういう  状態でいるかによって、威力が違ってくる。マップグラ  フィックでは、敵が海中にいるのか空中にいるのかがわ  かりづらいので、攻撃ターゲット指定をした時に、お互  いの地形が表示されれば、いちいち調べる手間が省ける。
2006 11/4(土)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  戦艦ナデシコは、自らの特殊能力を3〜4個、持ってい  る。特殊能力欄の数は4つしかないから、回復系パーツ  を2種類(リリス王家の紋章・アルティメット細胞)装  備すると、記載されない能力が出てくる。すべての能力  がちゃんと表示されるようになってる方がいい。
2006 11/3(金)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  黒獅子は黒い機体じゃなく、オレンジ色(黄色?)っぽい。  黒いから、ついた名前じゃないんだな(黒っぽいと、行  動済みか、そうでないかが見分けづらいので、色つきの  方がわかりやすいけど)。飛影チームのユニットのネー  ミングは、どれもセンスが良いね。
2006 11/2(木)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  エネルギーの補給は気力が下がるので、残量が少なくな  ってから補給する。しかしHPは、少しでも減ったら  (「鉄壁」効果で10とか)、すぐ修理しておきたい。  HPが満たんの時はバーの色が別の色になるようになっ  てた方が、HPが減ってるのかどうか、わかりやすい。
2006 11/1(水)】  PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』  ジョウ(飛影)とショウ(ダンバイン)、ジュン(グレ  ートマジンガー)とジュン(ナデシコ・のりかえでパイ  ロットに)。名前が似てるので、まぎらわしい。ナデシ  コのキャラ名を考えた人は将来、ナデシコがスパロボに  参戦することまで考慮していなかったに違いない☆

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巴かずみのゲームソフトレビュー