【2006 10/31(火)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
合体攻撃で必要メンバーが条件位置にいないと、数マス
以上離れた場所にそのメンバーがいても、「仲間が近く
にいません」と言われる。近くにいるじゃないか! と
思ってしまうので、「隣接していません」と表示される
方がわかりやすい。「近く」って、アバウトな表現。
【2006 10/30(月)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
パーツ装備による精神ポイント回復という要素が加わっ
たおかげで、何も行動しないターンにも、休む意味があ
り、戦略性が高まっている。ポイントがなくなったため
に「必中」が使えず、長々と戦ってきた最後になってボ
ス敵が倒せない、というケースも少なくなる。
【2006 10/29(日)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
普通、シミュレーションゲームでは、行動コマンドの一
番下に行動終了コマンドがあるタイプが多い。スパロボ
では、最初のコマンド表示には終了コマンドがなく、移
動後に「待機」コマンドが表示される。こうなってる方
が、間違って行動終了してしまう危険性が減っていいね。
【2006 10/28(土)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
勝利条件が「○ターン以内」、敗北条件が「特定味方ユ
ニットの破壊」になっているステージはキツい。でも、
そういう条件がないと、クリアできない状態になっても
味方が全滅するまで戦わなければならないので、条件つ
きの方が経験値と資金をプラスしてやり直しやすい。
【2006 10/27(金)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
「かく乱」をかけると、(味方でなく)敵の精神コマン
ド欄に「撹」という字が表示されることに、ようやく気
づいた。この字、なんだろうとは思ってたんだけど。ひ
らがなで「かく」って表示するのは変だから漢字なんだ
ろうけど、難しい漢字だよね>撹(かく)乱
【2006 10/26(木)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
複数ステージから好きなのを選択して進んでいくけど、
選ぶ順番によって何か変わってくるんだろうか。選べる
ようになってるのは、1つのステージが難しくて何度も
やり直しになった時に、別のステージで力をつけてから
再挑戦できるからかな。気分転換にもなるし。
【2006 10/25(水)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ステージクリア後の特殊技能獲得で、能力を選んで獲得
しようとしても、すでに取得している技能に上書きしな
ければ誰も獲得できない場合がある(空きスペースがあ
っても取得不可能だったり)。そういう場合、選択画面
に戻って別の能力を選べるようになってるといいな。
【2006 10/24(火)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ボスがついにグレートマジンガーにまで乗れるようにな
った! 操縦技術、練習してたのかな(さやかも乗れる。
そんなに簡単なんだろうか>操縦)。鉄也がボスボロッ
トに乗ると、なんだかユーモラスな感じ。(さやかの声、
変わってないなあ(私にとってはキャンディの声))
【2006 10/23(月)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
「精神コマンド検索」のように、現在装備している使用
可能なパーツを検索する「強化パーツ検索」もあると便
利。隣接するユニットにパーツを使用できる、戦艦の特
殊能力「強化パーツ使用」は便利。戦艦内に待機してい
るメンバーが、パーツを渡しに行ってるんだろうな。
【2006 10/22(日)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ゲーム後半になると、難易度上がってきた。いろんなア
ニメのロボットをつめこんでいるので全体が長くならざ
るをえない(ある程度描きこまないと、ひとつの作品の
描写が薄くなる)のはわかるけど、前作と同じパターン
の繰り返し部分は展開が見えてしまって新鮮味に欠ける。
【2006 10/21(土)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
戦闘実行時、攻撃は「攻」、防御は「防」というように、
行動種類のアイコンが表示されるけど、すべて緑色なの
で、種類によって色分けしてアイコン表示されると、パ
ッと見、わかりやすい(カラフルだし)。命中率と回避
率も表示されてると、ベターかも。
【2006 10/20(金)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
精神コマンド「かく乱」は1ターンの間、敵全体の命中
率を半分にできる。1ターンの戦闘が長いと、現在「か
く乱」がかかってるのかどうかわからなくなる(忘れて
しまう)ことがあるので、ターン数表示ウィンドウに、
「かく乱」と表示されるとわかりやすいな。
【2006 10/19(木)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ダンクーガの「アグレッシブビースト」は、その攻撃ひ
とつだけに、通常戦闘曲とは違う、別の曲が用意されて
いる。ゼイタク(笑)な使い方だけど、一番強い攻撃の時
は、通常攻撃とは違う雰囲気の方が盛り上がる。
(Gガンダム、飛影メンバーも、曲変わるね)
【2006 10/18(水)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ライディーンの洸の精神ポイントがターンごとに回復し
ていることに、ゲーム中盤以降、やっと気づいた。「念
動力」の特殊能力? 結構、回復スピードが速い。最大
値になる前に、(回復分をみこんで)コマンドを実行し
ておくと、かなり有利な状態で戦い続けられる。
【2006 10/17(火)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
キャラクター紹介文で、そのキャラが最後に死んでしま
うのを書いてあるのはネタばれ。まだそのアニメを観て
ない(これから観る予定の)人もいるのだから、昔の作
品でも、結末は伏せておくべき。当時のアニメと声優が
違う場合、元の声優名も書いてあった方がいいかも。
【2006 10/16(月)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
アキトのエステバリス機の色はショッキング・ピンク。
男の人が乗るのに、どピンクって。アキト、文句ないの
かな。ピンクは女の子用って感じだもんね。同じデザイ
ンの機体6機を見分けるために、それぞれの機体色を違
うのにしてるなら、別の色に塗り替えてもいいよね。
【2006 10/15(日)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ボスボロットに乗った甲児が援護防御で、「マジンガー
の出番だぜ」って言うけど、マジンガーじゃなくてボス
ボロットだって(笑)。つい、いつものクセが出ちゃった
かな。マジンガーZとボスボロットじゃ、コクピットの
様子がかなり違うだろうから間違えないはずだけど。
【2006 10/14(土)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
毎ターン、精神ポイントを最大値の10%ずつ回復でき
るパーツ「リリス王家の紋章」。これはお得。精神ポイ
ントって、そのステージが終わるまで回復しないけど、
精神力って回復するものだよね、本来。複数パイロット
が乗るユニットに装備させると数倍、お得。
【2006 10/13(金)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
エステバリス機は「換装」によって、複数種類のフレー
ムに変形できる。状況に応じて性能を変える、凝ったデ
ザインだね。おしゃれな感じ。「エステバリスOCG」
のOCGって何の略だろ? イズミのダジャレ攻撃、笑
える。「ダジャレを言うのは、だぁれじゃー」
【2006 10/12(木)】
PS2『SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.19
アカギ 闇に降り立った天才』
アカギは天才雀士という設定。アカギになってストーリ
ーを再体験していくんだけど、プレイヤーはアカギのよ
うな天才ではない。よって、負ける場合が多く、天才と
いう感じがしない。普通の麻雀。天才という要素をシス
テムに組み込めれば、もっとおもしろくなりそう。
【2006 10/11(水)】
PS2『SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.19
アカギ 闇に降り立った天才』
('04 10/14 発売/麻雀/D3パブリッシャー)
プレイ開始。
漫画のカットをそのままゲームで使ってるのが効果的。
この漫画、読んだことないけど、おもしろそう。読んで
みようかなと思わせる。アカギの名前は「赤木しげる」。
この名前って、漫画家の水木しげるさんをイメージした
んだろうか。(水木さんは、偉大な漫画家だし)
【2006 10/10(火)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
エステバリス機が移動する時、ナデシコの重力波ビーム
範囲も表示される。そこから出ないように移動するわけ
だけど、2Dマップでは、ビーム範囲の色と移動可能範
囲の色が混ざってしまい、どこまでがビーム範囲か、わ
かりづらくなる。3Dマップでは見分けつくけど。
【2006 10/9(月)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
戦艦ナデシコの周囲には、ナデシコメンバーのエステバ
リス機へエネルギー補充するビームが放射されている。
その範囲内にいれば、毎ターン、エネルギー満タンにな
る。エステバリス機以外のユニットには効果ないんだな。
ソーラー(太陽)発電システムみたいなもの?
【2006 10/8(日)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
各ユニット&パイロットのステータスに、詳しい説明文
が記されている。アニメを知らないプレイヤーには、あ
りがたい補足。ついでに、各武器にも説明がついてると、
どんな武器か、わかりやすいんだけど(合体攻撃の条件
とか)。全武器に説明つけるの、すごく大変?(笑)
【2006 10/7(土)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
オプションの「キャラクター図鑑」。キャラクター名が
ずらっと並んでるけど、あいうえお順にソートするか、
作品タイトルで区切って表示してあると、探しやすい。
(葉月の声、甲児と同じ、石丸さんだったんだ! 驚い
た。甲児とは全然違うけど、ぴったりだね)
【2006 10/6(金)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
鈴置さんが亡くなられて残念。スパロボで、鈴置さんは
重要な役割を果たしていたから(ガンダムのブライト、
ダイターン3の万丈)。これからの新作では鈴置さんの
役は削られてしまうのだろうか。鈴置さんのいないスパ
ロボなんて、クリープを入れないコーヒーみたいだ。
【2006 10/5(木)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
キョウスケの声は、「ギャラリーフェイク」のフジタ
(←漢字でなく、カタカナで表記するのがポイント。あ
れはハマリ役だった)の声優さん。エクセレンと、美男
美女カップル。でも今回は、話が長〜いわりに、オリジ
ナル系キャラクターの数が少ない?
【2006 10/4(水)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
ようやく「ヴァイスリッター」を動かす。気力制限の武
器じゃないから、アルトアイゼンよりは使いやすいかな
(気力制限の武器の方がおもしろいけど)。戦闘曲が、
キョウスケのと違う、別の曲なのが良い。オリジナル系
で、同じ曲かと思ってたから。どっちも、いい曲。
【2006 10/3(火)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
電源を入れて放っておくと流れるデモは、ひとめぐりす
ると、前回とは少し違うセリフをしゃべるようになる。
まったく同じじゃないのがいいね。
気力を10アップさせるパーツ「火星丼」。よっぽど、
おいしい丼なんだろうな。どういうレシピ?
【2006 10/2(月)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
テキサスマックが大ダメージを受けると、メリーが「く
っ! さすが、やるわね!」と言う。このニュアンス、
違ってるんじゃないかな。強敵に対してすごいと、ほめ
てるんじゃなくて、悔しさを込めて言うセリフだと思う。
同じセリフでも、言い方によって意味合いが変わるね。
【2006 10/1(日)】
PS2『スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)』
甲児をボスボロットに、ボスをマジンガーZに「のりか
え」すると、攻撃時のセリフが変化して、おもしろい。
甲児、よく許可したな。「俺のマジンガーだぞ」って、
独占しそうだけど。たまには違うの乗りたいのかな。
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