【2006 3/31(金)】
PS2『グランディア エクストリーム』
スキルを装備する時、すべての種類が順番ばらばらで表示さ
れるので、Bのスロットを選ぶとBのスキルだけが表示され
るようになってると装備しやすい。MAXになったスキルは
MAX表示だけでなく、星の色も変えると、よりわかりやす
い(MAXの字が表示されるのに少し時間かかるので)。
【2006 3/30(木)】
PS2『グランディア エクストリーム』
音のカケラを試しに聞いてみると、現在の場所のBGMと同
時に流れるので聴きづらい。カケラ音を再生する時は、背景
のBGMを消すか、静かに聴ける場所があるといいな。
コンサートでの操作方法がよくわからず、良くない結果にな
ってしまう。最初に説明があるといいな。
【2006 3/29(水)】
PS2『グランディア エクストリーム』
移動時、近くに敵がいたり、アイテムがあったりすると振動
する「エクストリームゲージ」。敵がいない時に振動したり、
ボス敵が目の前なのに振動しなかったりする。地導士として、
霊感が鋭い(?)という演出になってるアイデアはいいけど、
正確に振動してない気がする。
【2006 3/28(火)】
PS2『グランディア エクストリーム』
戦闘不能になってるキャラが装備している「リヴァイア」の
魔法を使用できる。しかも、そのキャラが自分自身にかける
ことができるのは、おかしい? 戦闘不能でも、魔法だけは
使えるんだろうか? 復活魔法を使えるキャラが戦闘不能に
なると困るから、この方が楽ではあるけど変な感じ。
【2006 3/27(月)】
PS2『グランディア エクストリーム』
ダメージを受ける床や、ふきだす毒素にふれてもノーダメー
ジで進める魔法かアイテム(一定時間、有効)があるといい
な(数百ポイントのダメージは大きい)。
味方キャラが戦闘不能になったり、キャンセル攻撃した時に、
動きがスローモーションになるのはいい効果。
【2006 3/26(日)】
PS2『グランディア エクストリーム』
ティトの「ディスカッター」を実行したら、「影縛り」が発
動したことがあった(円形指定でなく、ちゃんと直線指定に
なってたと思う)。ティトでコンボ・クリティカルのコマン
ドを押しても反応がなく、必殺技を選んでも、また同じ必殺
技名が表示されて実行できなかったりもした。バグ?
【2006 3/25(土)】
PSP『福福の島』
3回の分かれ道の左右を選ぶ「迷いの洞くつ」。なかなか正し
い出口に出られないので繰り返し挑戦しなければならないのが
面倒(特にパズルのピースが落ちてる場合は★)。運がいい日
だと、選ばなくてもすぐ出口に出られるのはよかった。強運だ
と強気になって迷いがなくなる、ってことかな。
【2006 3/24(金)】
PS2『グランディア エクストリーム』
敵の攻撃をキャンセルできる「クリティカル」攻撃。通常、
RPGでクリティカルというと、「たまに攻撃がうまくいっ
て、通常攻撃よりもダメージが多くなる攻撃」のことを指す
ので、ちょっとまぎらわしい(ダメージが0ポイントでもキ
ャンセルだけはできるので)。違う名称にした方がいいかも。
【2006 3/23(木)】
PS2『グランディア エクストリーム』
自動生成ダンジョンで、4色のパネルを踏むと入れるようにな
る部屋があるけど、そこに置いてあるアイテムが、通常出現の
アイテムと変わらない価値のものである場合が多いような。わ
ざわざパネルを探して踏む必要がない気がするので、もっとレ
アなアイテムが出るといいな。
【2006 3/22(水)】
PSP『福福の島』
ゲーム終了するためにPSPの電源を切って、またつけ直し
た時、最初から立ち上がらず、以前の状態から再開する場合
がある。次の日にまたいで再開した場合、データが更新され
ず、新聞が配達されない状態になるようだ。こういうことの
ないよう、「ゲーム終了」コマンドがあった方がいいかも。
【2006 3/21(火)】
PSP『福福の島』
どんぐりを使ってクロスワードのマスを埋めると、「完成」
の文字でマスが隠れてしまう。埋められなかった箇所の正解
を確認したいので、「完成」の文字はマス枠の外に表示して
あるといいな。モグラの穴が扉のそばにあると、間違って扉
を開けてしまうので、少し離れた場所の方が邪魔にならない。
【2006 3/20(月)】
PS2『グランディア エクストリーム』
SPゲージは100で満たん表示だけど、100を越えたら
最大値を100%とする割合でゲージ表示される方がわかり
やすい。フィールドで、ボタンひとつでサッと後ろを振り向
ける機能があるといいかも(その場所から動かずに)。移動
で振り向くと、前に出て敵にぶつかりやすいから。
【2006 3/19(日)】
PS2『グランディア エクストリーム』
スタッフロールが流れてからもゲームが続くけど、いったん
セーブしてタイトル画面に戻るので、ゲームが終わっちゃっ
たのかと思って終了しちゃうプレイヤーもいるかも(セーブ
するから、続きがあるのがわかるとは思うけど)。タイトル
画面に戻らず、話を続けた方がわかりやすいかも。
【2006 3/18(土)】
PS2『グランディア エクストリーム』
戦場に落ちてるアイテムを拾う時、あらかじめアイテム名が
見えている。ウィンドウで「○○を手に入れた」と表示され
るのをとじる方式より、スムーズでいい。
技術屋・魔法屋のコマンドは×ボタンですぐキャンセルでき
るといい(「やめる」を選ばないといけないので)。
【2006 3/17(金)】
PS2『グランディア エクストリーム』
食堂での食事シーンが楽しそうでいいね(というか、もめて
る?(笑))。飲み物を飲みながら食べてる様子がとてもいい
感じ(いくら食べても、なくならない料理(笑))。深刻な展
開だけでなく、ホッとするシーンも必要だよね。プレイヤー
も、食事の時間(の会話)が来るのが楽しみになる。
【2006 3/16(木)】
PS2『グランディア エクストリーム』
敵のHP数値が表示されるのは、出現した直後に「強敵だ!」
と、プレイヤーにわからせるには良い(グラフィックだけだ
と、すぐに強さがわからない)。ボスは本体を倒せば、パー
ツをつぶしてなくても戦闘終了になるけど、パーツも倒した
方が、もらえる経験値が増えるんだろうか?
【2006 3/15(水)】
PS2『グランディア エクストリーム』
自分たちから敵に接触した(敵の姿がちゃんと視界に入って
る)場合でも、「不意を突かれた」となって先制攻撃される
ことがあるのはおかしい。
武器や防具の説明ウィンドウで、装備可能なキャラがわかる
ようになってると便利。
【2006 3/14(火)】
PS2『グランディア エクストリーム』
パーティ編成でメンバーを決める時、各キャラのステータス
を閲覧できるといいな。セーブ時、現在のレベルも表示され
るのは親切。村で、建物の扉に近づくと自動でひらくように
なってるのは自動ドアみたい(縦にひらく自動ドアって珍し
い)。いちいちボタンを押して出入りしなくていいので楽。
【2006 3/13(月)】
PS2『グランディア エクストリーム』
スキルを売ってポイントをためると、いろんなアイテムがも
らえるけど、ポイント数が多い上位アイテムが「???」表
示になってると、(それが何なのか知りたくて)そのポイン
トまでためようという気がアップするかも。何万ポイントも
ためるのって大変だから、それだけの価値あるアイテムを。
【2006 3/12(日)】
PSP『福福の島』
あだな占いは自分を占った後に、他の人も占ってくれる。いち
いち生年月日などを入力するのが面倒なので、どこかの場所で
データを登録して、まとめて全部占えると便利。ガイコツナン
バーズと会話してもナンバーが表示されるだけで、何の占いか
わからないので、番号と占い名を同時表示するべき。
【2006 3/11(土)】
PSP『福福の島』
岩を壊したトータル回数も表示されるといいな。岩に描かれて
る数字は何をあらわしてるんだろ(かたさ? 入ってる金額の
多さ?)。素手で岩をなぐると手が痛そうなので、グローブか
何かをつけた方がいいかも(殴っても痛くない性質の岩なんだ
ろうか)。お金以外のアイテムも入ってるといいかも。
【2006 3/10(金)】
PSP『福福の島』
ヒヨピースタンプがかわいい。スタンプの押し方に、そのキャ
ラの性格があらわれる(気前よく、一度にたくさん押してくれ
るキャラや、少しずつ押す数を増やしてくれるキャラなど)。
スタンプ合計数だけでなく、何枚めのスタンプカードなのかが
数字で表示されるとわかりやすい。
【2006 3/9(木)】
PS2『グランディア エクストリーム』
アイテム欄で、消耗品以外のアイテムは暗い色で表示される。
画数の多い漢字のアイテム名だと、何て書いてあるのか読みづ
らい場合がある。△ボタンで詳しい説明文が出るけど、そこに
はアイテム名は表示されず、内容説明だけ。詳細説明に、よみ
がなつきでアイテム名も表示されるとわかりやすい。
【2006 3/8(水)】
PSP『福福の島』
ゲーム内で雨が降ってる。雨降りで傘もなく歩くのは、冷たく
ないんだろうか。地面がぬかるんでるだろうし、普通の靴だと
歩きづらそう。このソフトが発売されたのが「雪の景色が移り
変わる時期」でよかった。4月に発売されてたら、雪の背景を
見る前にほとんどクリアしちゃって、ソフトを売っちゃいそう。
【2006 3/7(火)】
PSP『福福の島』
美容院で、立ったまま髪を切る。イスにすわって布を首にまい
て切らないと、髪の毛が服についちゃうよ★ 髪を切るという
よりは、ヘアスタイルを変えるって感じ。連続してすぐに何度
も「髪を切れる」のは不自然。2週間にいっぺんとか、回数制
限つけた方がいいかな。ヘアスタイルが違うと雰囲気変わるね。
【2006 3/6(月)】
PSP『福福の島』
インターネット接続しなくても、毎週新しいクロスワードパズ
ルがひとつできるようになってるけど、いつまで提供されるん
だろ。クロスワードを早解きして、「解いてからインターネッ
トアクセスすると、毎週先着○○名に何かの特典データがもら
える」ようになってたら、早く解こう、という気になる。
【2006 3/5(日)】
PSP『福福の島』
岩の上に星が落ちていると「星の音」が聞こえるので、ドアか
ら移動して確認しなくても、星があるかどうかわかって便利
(星の数が多いと、「星の音」の音量も大きくなる)。「魚釣
り」で魚をひきあげた時の「ピチピチ」という音や、魚を池へ
戻した時・草をしかけた時の「ポチャン」という水音が良い。
【2006 3/4(土)】
PS2『グランディア エクストリーム』
持ち物数制限が30個なのは、ちょっと少ない気も。アイテム
ゲット役のティトをいつも連れているので、アイテムを持ちき
れなくなって、何か捨てながら進まないといけなくなりがち
(もったいない)。戦闘フィールドから、すぐ村へ戻れない場
合があるから。40〜50個持てればいいな。
【2006 3/3(金)】
PS2『グランディア エクストリーム』
炎の武器を装備すると、戦闘時の武器グラフィックに炎が表示
される(武器の属性がグラフィックで表現される)。こまかい
ところまで凝ってるね。
合体技のセリフにキャラ名が入ってる(相手の名を呼ぶ)のは、
「相手をちゃんと見て連携してる」感じがして、良い。
【2006 3/2(木)】
PS2『グランディア エクストリーム』
「売却すると、お店に新しい品目が増えるアイテム」がいい
ね。その材料を元にした武具などが作られるけど、売ったそ
の場で、もう新しいのが追加されるのは速すぎるので、売っ
てから外出して戻ってきた次の機会に追加するようにした方
がいいかも。(新しいアイテムができるまでの時間をおく)
【2006 3/1(水)】
PS2『グランディア エクストリーム』
ボス戦でも、敵のHP数値が表示される。HP状態が見える
と、あとどれくらいで倒せるかがわかるのでスリルが減少す
る気もするけど、このゲームではHP表示されていても充分
面白い戦闘だし、HP表示された方がわかりやすい、とは言
える(いくつものパーツに分かれてるから)。
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