【2005 11/30(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
使うと、共同体に行けるアイテム「フェアリドロップ」は、近
くに敵がいると効果がない。部屋を移動した時、敵がいる部屋
かどうか、このアイテムで確認できるね(敵サーチレーダー)。
ドロップって、あめ玉? 体はそのままで、精神だけ共同体へ
飛ぶんだろうか。(でも、武器とかの物質を買えるな)
【2005 11/29(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
APは、残った分を次の戦闘へ持ち越すことができる。「ため
ておいて、一気に連続攻撃」できるのはいいけど、最大値がわ
かりづらいのが難(2段階(?)に切り替わるのがややこしい)。
どれだけ待機すれば満たんになるのかわかるように、AP最大
値が表示されてるといいな。
【2005 11/28(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
攻撃ボタンを押すたびに、コントローラーが振動して、敵を攻
撃した手ごたえを表現。剣の振動が伝わるのはいいけど、魔法
や銃は相手と離れてるから、振動ない方が自然かも。
検定に合格すると、結構いいものをもらえるのが嬉しい。現実
世界の検定は、高い受験料取られるけど。
【2005 11/27(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
良い装備とスキルで最初からやり直すと、ストーリー設定とキ
ャラクターの状態が、かみあわなくなってしまう。D値の高い
エリートのボッシュより、(一般市民の子供と比べてもD値が
低い)リュウの方が強くて、装備もスキルもいいのを持ってる、
って逆転現象が起こるから。
【2005 11/26(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
ナゲットに手持ちアイテムからエサをやる時、現在持っている
数が表示された方がいい。「くさった肉」とか「毒キノコ」な
んて、エサにしていいんだろうか?(おなか壊さない?)
価値が1万ゼニー以上まで上がっていたナゲットが死んでしま
うと、喪失感が大きい。売り時が難しい。
【2005 11/25(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
行動順が回ってくると、行動可能範囲サークルが表示されるけ
ど、APが少なくなると、実際に動ける範囲がそれよりも狭く
なる。移動可能範囲が違う色で二重に表示されると、わかりや
すい。残りAPを見ればわかるけど、グラフィックで表示され
た方が、よりわかりやすく、移動しやすくなる。
【2005 11/24(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
中断セーブは、いつでもすぐセーブ終了できるのが便利だけど、
再開すると消えてしまうセーブファイルでは、安心感がない。
中断セーブで再開プレイ中に停電が起きたら、データがとんで
しまう。うっかりPS2の電源スイッチに触ってリセットして
しまったりすることも、あるかもしれないし。
【2005 11/23(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
バグらしき現象発生。最後のボス戦で敗北後、リトライしてエ
○ュ○ン戦に入ろうとすると、真っ暗な画面に「Information
アイテムの使用や整理を行います」というメッセージが画面下
に点滅して、フリーズ状態になる。セーブしてないと、かなり
やり直しになる。
【2005 11/22(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
共同体の「解雇ドア」。常にアリ不足なので、解雇するほどの
余裕はない。解雇ドアにいるアリを解雇取り消しすると、つか
まれたアリさんはジタバタせず、じっとしてるね(笑)。取り消
してもらえて嬉しいのかな。(ずっとそのままにしておくと、
じたばたし始めるけど(笑)(「やっぱり解雇!?」と思うのか★))
【2005 11/21(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
武器・シールド・アーマーを、各自3つずつ持つことができ、
戦闘中に切り替えて、攻撃方法などを変更できるのが良い。各
武器に違うスキルを設定しておけるので、敵によって属性(武
器)を変えられるし、いろんなスキルを試しやすい。違う技を
連続させるコンボは、あまり使ってない。
【2005 11/20(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
セーブは「セーブトークン」を「テレコーダー」で使用するの
ではなく、竜に関係した石碑(?)みたいなものが各場所にあっ
て、Dカウンター消費(1回につき、5〜10%。消費税みた
いだな)によってセーブする方法でもよかったかも。竜の力を
使って、記憶(メモリー)をその場所に込める、という感じで。
【2005 11/19(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
パーティ経験値を割り振る時、ボタンひとつで次のレベルアッ
プまでの必要経験値数字がすぐ入力されるのは親切。十字キー
の下を押すと、57の場合、それぞれの位で1回ずつ下を押す
だけで、すぐ5と7が出てくるし(位の大きい順から入力)。
0から、1ずつ数字を上下させる手間が省ける。
【2005 11/18(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
武器庫のアイテムも「整理」できるといいな。道具庫が1ペー
ジしかないのは、ちょっと少ない気もする(武器庫の空いてる
スペースに道具を入れておきたくなる☆)。
マップで現在地を確認する時、入り口付近だと「IN」の文字
に現在地ポイントが隠れてしまい、わかりづらくなるのが不便。
【2005 11/17(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アリさんが敵として登場すると、やっつけるのにためらいが
(共同体で働いてもらってるアリの仲間(?)だから)。最下層
付近にいる巨大なアレは、工事現場用労働生物? HP数千は
ありそう(ボスキャラ並み。というか、それ以上)。普通のア
リと比べて、かなり大きいけど、種類が違うんだろうか?
【2005 11/16(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
装備を鑑定後、売却するには、いったん各キャラに持たせてか
ら、「売る」コマンドを実行する。いちいち持たなくても、武
器庫の右画面で選んで売却できるようになってた方が便利。鑑
定アイテムは武器庫のアイテムと混ざってしまうので、たくさ
ん鑑定すると、どれが新入手の装備なのか、わかりづらくなる。
【2005 11/15(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
何度もリトライしていると、トレジャーBOXの中身が、すで
に覚えたスキルばかりになる。トレジャーキーが出現するまで
敵を倒す労力をかけるに値しなくなってしまう(開ける楽しみ
がない)。スキルは売却しても安いし。すでに覚えたスキルの
場合、何か違うもの(もっといいもの)が入ってるといいな。
【2005 11/14(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
敵を倒したり、アイテム箱を開けると、アイテム袋が出る。そ
れが何なのか、取る前に中身の説明が表示されるのはいいね。
持ち物がいっぱいの場合、複数の袋から、どれを優先して取る
かを選べるから(その場で使えるものだったら、すぐ使えばい
いし)。もし、取るまでわからなかったら、不便。
【2005 11/13(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「バックパック」を取りそこなって、アイテムページ数が少な
いまま進むと、結構不利。すべての箱を開ければ取りそこなう
ことはないとは言え、面倒でトレジャーBOXを開けない場合
もあるので、アイテムページ追加だけはイベントと連動させて、
必ずプレイヤーに取らせるようにした方がいいかも。
【2005 11/12(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
回復アイテムには、単体を50・100・200回復するもの、
全体を100・200回復するもの、などの種類があるけど、
戦闘中、回復アイテムを使うのにAPを消費しないので、強力
な回復アイテムも「持ち物数を少なくする効果」があるのみ。
その方が楽ではあるけど、ゲーム性は多少、ダウンする。
【2005 11/11(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
戦闘中に使用する回復アイテムの対象を選ぶ時、敵も含まれる
ので、間違って敵を回復してしまいかねない。味方だけの指定
でいいんじゃないかな(敵を回復するメリット、ある?)。
「かすめどり」を装備していると敵の攻撃時に「アイテム奪取」
メッセージが表示されるので、自分たちがとられた気になる。
【2005 11/10(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
共同体で最初に出てくる妖精さん、人形みたいでかわいい(波
うってる髪の毛が☆)。背中じゃなくて、頭に羽がついてるん
だな。コマンドメニューをひらいて話しかけると、くるっとリ
ュウの方を向いてくれるのが、ちゃんと話を聞こうとしてくれ
てる感じで、ちょっと嬉しい気分。
【2005 11/9(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
共同体、もう掘りつくしたみたいだけど、「鑑定屋」はないの
かな。アイテム研究できるなら鑑定もこなせるはず。鑑定娘に
会うにはかなり戻らなくてはならないので、未鑑定アイテムが
たまりすぎて持ちきれなくなり、捨てなくちゃならない(もっ
たいない)。シリーズおなじみの「釣り」、今回はないのかな?
【2005 11/8(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「うまにく」をトラップ設置すると、湯気をたてて、おいしそ
うだけど、ずっと持ってると冷めると思う。「くさった肉」は、
虫がぁ〜★(こういうの、持っていたくない★)
一度セットしたトラップアイテムを使わなかった場合、戦闘終
了後に回収できるのは節約できて、いいね。
【2005 11/7(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
DダイブしたリュウのDブレスは、敵の残りHPをとっくに超
えていても、押し続けるとダメージが増えていく。我を忘れて
(?)加減がわからないということなんだろうけど、最初は、ず
ーっと押し続けて、Dカウンターをかなり余分に上昇させてし
まった。Dブレスは体に悪いんだな。
【2005 11/6(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「フェアリドロップ」を道具庫に預けておかないと、リトライ
後に共同体へ行きづらくなる。妖精さん、もっとあちこちにい
て(ドロップを配って)ほしい。3人娘がいないのはまだわか
るけど、妖精なら、どこにでも出現しやすいはず。「ココン・
ホレ」のネーミング由来は「ここ掘れワンワン」かな?
【2005 11/5(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
トレジャーキー、縮小マップの右上に小さく鍵の絵が出るね。
説明書に書いてないし、言われないと気づかないので、もっと
わかりやすく。戦闘終了直後にイベントシーンが入ると、倒し
てアイテムが出現したはずなのに、イベント終了後に何も残っ
ていないことがある(ちょっと損した気分)。
【2005 11/4(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「ナゲット」という動物を育てることができる(ネーミングの
由来は、マクドナルドのチキンナゲット?)。FFシリーズの
チョコボみたいに、もう少しかわいいと、作品のマスコットに
なれそうだけど。「うまさ」っていうステータス、まだ生きて
るのに、味がわかるんだろうか?(チキンナゲット味?)
【2005 11/3(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
敵の前に放り投げて戦況を有利にする「トラップ」。いろんな
トラップアイテムがあるけど、あまり使わない。少し有利にな
るだけなので、仕掛ける手間を省いて、普通に戦闘しちゃう。
タイミングが合わなくて、うまく発動させられないし。ないよ
りはあった方がいいけど、操作性&有効性は、いまひとつ。
【2005 11/2(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
新聞屋、ギャグ風味で笑える記事が多い。アリの寿命って、ど
れくらいなんだろう? 結構すぐ死んじゃうけど。
音楽屋で、まだゲームの途中なのに「エンディングムービー」
という曲名が。早すぎる〜(まだ聴いてない)。今までゲーム
中に流れた曲だけを聴けるようにした方がいいかな。
【2005 11/1(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アリって、アリジゴクに勝てるものなんだろうか? アリ数も
少なく、能力開発前のアリだったのに勝ててしまった。もう少
しアリジゴクが強くてもいいけど、アリのダメージが大きくな
っちゃうな★ サイズが大きい特殊アリだから、普通のアリよ
り強いのかな。強くしてからアリジゴクと戦闘、でもいいかも。
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