【2005 10/31(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アリの新聞屋。ライター1匹、デスク1匹、デザイナー1匹。
たった3匹で新聞発行するのって、すごく大変なのでは? 新
聞って速報性が命だから、発行ペースも速い(日刊なんだろう
か?)。それだけ、忙しいはずだけど。たった1匹で記事を書
くのって、ハードだ☆(短文だったら楽かもしれないけど)
【2005 10/30(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
リンの「プロファイル」の実行スピードが遅いのは、戦闘開始
からしばらく敵の様子を観察していて、結論を出すのに時間が
かかっている、ってことで、自然なスピードなんだろうね(初
めて見るモンスターを瞬時に分析できるのは不自然だし)。
遠距離攻撃タイプだから、ものごとを客観的に見れるのかな。
【2005 10/29(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
連続して違う技を出すことにより、コンボ攻撃できる。パワー
アップ効果はもちろん、属性攻撃の威力の違いを1ターンでチ
ェックできるのが便利(炎と雷、どちらがより効くかで、次以
降の攻撃属性の参考にできる)。リンの行動スピードが遅くて、
「プロファイル」を使うのがいつも遅れるから。
【2005 10/28(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
今回の妖精&アリさんの「共同体」、前作のより、面白い。い
ろんな部屋を作れるのがいい(新聞屋まで!(笑))。酒場にお
客さんが来てくれると嬉しい。聴ける曲が少しずつ増えていく
のも良い。だんだん発展していくのが、いい感じ。戦闘をこな
すほど、たくさん掘り進めるので、がんばって戦おうと思う。
【2005 10/27(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アイテム屋のコマンドに「買う」「売る」だけでなく、「整理」
があるのは便利(ステータス画面のコマンドだけで整理するの
ではなく)。買いものの最中にも整理できた方がわかりやすい。
「鑑定屋」「アイテム屋」「武器・防具屋」の三人娘、パッと
見で見分けづらいので、デザインにもっとわかりやすい違いを。
【2005 10/26(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
ニーナのパーソナルアクション「離れた場所にあるアイテムを
吸いよせる」。便利だね。掃除機みたい(笑)。
リュウの「Dダッシュ」は使わない(敵を避けているとレベル
上がらないし)。R1で先頭キャラを変更する時に、間違って
R2を押して、Dダッシュしてしまいやすい。
【2005 10/25(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
ためた「パーティ経験値」で、好きなキャラに経験値を足して
やることができる。戦闘不能になって経験値がもらえず、成長
が遅れた場合や、特定のキャラの成長を早めたい場合に便利。
あと少しでレベルアップする場合、皆で「がんばれ!」と応援
してあげてるみたい。仲間のありがたみを感じる良いシステム。
【2005 10/24(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
トレジャーキーを入手しても、アイテム欄に表示されないので、
「宝物」のところに(トレジャーBOXを開けるまで一時的に)
表示されるようになってるといいかな。何本も入手すると、別
の階のトレジャーキーと見分けづらくなるので、「○階のキー」
という説明がついてるとわかりやすい。
【2005 10/23(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
最初からたくさんのアイテムを持てるのではなく、「バックパ
ック」を入手することにより、アイテムページが増えていく。
強くなるにしたがって、持てるアイテム数が増えていく。強い
ってことは余裕があるってことだから、いい限定方法だね。ア
イテムページが多ければ、アイテム屋に戻る回数も減らせるし。
【2005 10/22(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「共同体」へは、近くに敵がいる場所以外、どこからでも行く
ことができる。わざわざ一定の場所まで歩いていく必要がなく
ていいね。戦闘が終わったら気分転換に寄って、妖精とアリさ
んのかわいい言動で緊張感をほぐす。アリジゴクはイヤだけど
★、お店や研究所をひらけたりして楽しい。
【2005 10/21(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
最初にリュウたちのキャラクターデザインを見た時、なんか病
弱そうな感じだなと思ったけど(パッケージイラストはいいけ
ど、ゲーム中のグラフィックが)、「地下に潜って生活してて、
太陽の光を浴びていない」から、ひ弱な体格になってるんだろ
うか?(この世界に、太陽があるのかわからないけど)
【2005 10/20(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
新しい武器に変更すると、スキルが外れてしまい、全部つけ直
しになるのが面倒。前の武器に設定しておいたスキルが、新し
い武器にも自動で最初から設定されるようになってる方がいい
(空きがない場所以外)。うっかり設定し忘れた状態で戦闘に
なってしまったりするから。
【2005 10/19(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アリさんがアリジゴクと遭遇! 少ないHPしかないのに、ア
リジゴクと戦って全滅! 戦うな! 分が悪すぎる! アリジ
ゴクと戦うなんて無謀だ! 逃げるんだ! ただでさえ弱いの
に、HPが減ったままの状態で戦う奴もいるし。雇う時のアリ
のメッセージが愛らしいだけに、死んじゃうのはかわいそう。
【2005 10/18(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
D系の特殊技は、ボス戦でのみ、自動発動するようになってる
といいかも(ボス戦で「強制的に使わざるをえない状態」にな
る)。通常戦闘で使うのはもったいないし。
リュウの死は決定していて、「ドラゴンの力によって一定期間、
生かされている」という感じなのかな?>Dカウンター
【2005 10/17(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
ニーナの戦闘時の魔法のかけ声がかわいい(しゃべれない(?)
から、こんな感じになるんだろうな)。
リンはD値、いくつくらいなんだろう? リンのしっぽ、飾り
じゃなくて、彼女は獣人なのだろうか(動物型の耳(?)だし。
リュウやボッシュより、背が高いんだね。年上だからか)。
【2005 10/16(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
Dカウンターについて、ゲーム中で詳しく説明されないから、
ゲームオーバーになると、わけわからないかな。「Dカウンタ
ーを減らす」ことはできないんだろうか? Dカウンターが
「きりのいい数字(10ごと)」まで来たら、効果音を鳴らし
てもいいかも(心臓の音とか)。コントローラー振動させたり。
【2005 10/15(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「SOL」によって最初からやり直すと、新しい会話などが追
加される。追加時に、画面に「SOL」マークが表示されるの
はわかりやすい。マークが出ないと、どのシーンが新しい部分
なのか、わかりづらいから。このゲーム、やり直し回数によっ
て、エンディングが違ったりするんだろうか?
【2005 10/14(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
Dカウンターが100%になるとゲームオーバーなので、数値
を上昇させてしまうD-ダッシュやD-ダイブは、できるだけ使
わないようにしようと思ってしまう。ゲームオーバーになって
もやり直せるシステムだけど、やっぱりできるだけゲームオー
バーにならないように進みたいから、遠慮なく使いづらい☆
【2005 10/13(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
鑑定屋さんとアイテム屋さんが少し離れた場所にいるので、鑑
定代が足りない場合、アイテム屋で何か売ってから、鑑定屋に
戻ってこなくてはならない(売るものを持ってない場合、鑑定
屋の道具庫に取りに行かなきゃならない)。往復するのが面倒
なので、同じ場所で商売しててくれると楽。
【2005 10/12(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
アリ配置画面でアリをつかむと、ジタバタするのがかわいい。
リュウたちと同じくらいの大きさの巨大アリだから、つまめる
けど(でも、あれだけ大きいと、つまむんじゃなくて「だっこ」
かな☆)、小さいアリって、つまみにくいんだよね。今回は妖
精さんじゃなくて、アリが代わりに働くんだな(働きアリ)。
【2005 10/11(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
世界とキャラクターがリアルになったので、今回は妖精さんは
いないのかと思ったら、ちゃんと登場。今回から、アリさんも
登場。しゃべり方は「……アリ」(「そのままアリ(笑)」)。
妖精の語尾は「……よう(妖)」だから、他の生物の場合も予
想がつく。もぐらの場合、「……モグ」。わかりやすいなー。
【2005 10/10(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
入ったとたんに閉じ込められてしまう部屋。強敵が複数いて、
倒すまで出られないのは緊張感を高めるためかもしれないけど、
ちょっと厳しすぎかも?(特に最初)
どうして扉が閉まってしまうんだよう? 自動で閉まるのよう
! おかしいよう! 故障かもしれないのよう!
【2005 10/9(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
手持ちアイテムがいっぱいになると、アイテムを発見しても持
てなくなる。その場で何か処分して空きスペースを作らないと
いけない。その場を離れると、発見したアイテムが消えちゃう
から。貴重なアイテム(鑑定品等)だったりすると、もったい
ない。開けると壊れちゃう箱だから、しまい直せないんだな★
【2005 10/8(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
リュウの覚醒シーン直前のボッシュの行動には疑問(FF7を
思いだすね)。ああいう行動をするんだったら、最初に一緒に
戦っていた時に、もっとリュウを差別しないと不自然。あそこ
までする必要はない。いくら、そうでもしないと覚醒しないと
いっても……。ボッシュの表情はいいけど。
【2005 10/7(金)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
D値の右側数値が少ないほど、潜在能力が高い(Dって、ドラ
ゴンの略?)。知能指数みたいなものかな。数値で表現すると
わかりやすい。リュウとボッシュ、8128も違うわりには、
最初の任務でそれほど差が感じられなかった。ボッシュの方が
強いけど、ブレス4の2人の差(初期状態)ほどではない。
【2005 10/6(木)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
混乱状態になると、仲間を攻撃してしまう。信頼関係が壊れる
ので、ザコ戦では混乱ステータスにならないようになってる方
がいいかも(ザコに攻撃された程度で簡単に裏切るような薄い
関係という感じになっちゃうので)。戦闘が終わってからも混
乱状態のままだったりするので、回復アイテムがないと困る。
【2005 10/5(水)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
HPを一度に全回復できる宿屋などがないのが不便(休息は、
とっておくべきだよね)。回復アイテムを買おうにも、お金が
なかなかたまらないし(鑑定品が高額で売れるのが救い)。ア
イテムでの回復は割高。レベルアップしたら、HP全回復して
もいいと思う。戦場で、一時キャンプして回復する、とか。
【2005 10/4(火)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
「トラップ」使用が□ボタンに割りあてられてるけど、サブ画
面を実行したり、キックする時に、うっかり間違って押してト
ラップ発動させてしまう。スタートボタンなど、離れた位置に
あるボタンに設定した方がいいかも。セーブが気軽にできない
ので、間違ってもリセットでやり直しづらいし。
【2005 10/3(月)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
初期状態で、△ボタンが「ナビ表示」、スタートボタンが「サ
ブ画面」になっているけど、逆の方が使いやすい。スタートボ
タンより、△ボタンの方が押しやすいから。マップ参照より、
サブ画面の方をよく使うし(設定変更できるようになっててよ
かったけど、初期設定は逆の方がいいかも)。
【2005 10/2(日)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
音楽担当が崎元仁さん! 音楽監督が光田康典さん! 質が保
証されたスタッフ。崎元さん、やっぱりうまいなぁ。
アイテムや武具を売ってる人が、普通に立ってるキャラなので、
見分けづらい。ちゃんと店舗をかまえていた方がそれらしいし、
わかりやすい。店舗がないと、店って感じがしない。
【2005 10/1(土)】
PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』
いろいろなアドバイスをしてくれる「教えたガール」。親切だ
けど、近くにモンスターがいる戦闘エリアに1人だけ無防備に
立ってるので、危険じゃないかと思う(このコ、人間の女の子
?)。「女の子が1人でもいられる安全な場所なんだ」という
雰囲気になってしまうので、戦闘区域外にいた方がいいかな。
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