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【 ゲームセーブ(2005年8月) 】


2005 8/31(水)】  PS2『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』  強制引退になる条件がいくつかある。「67歳になったとき」  って、66歳まで現役ボクサーって可能なの? 体力的にか  なりキツそうなので、いくら年長でも55歳くらいまでなん  じゃないかな。女性レスラーはいても、女性ボクサーって、  あまり見ないね。顔を殴るから、女性には向かないな。
2005 8/30(火)】  PS2『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』  ('04 1/29 発売/スポーツ/ESP/講談社)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年9月下旬)  オリジナルキャラを作成して育てることができる。ヘアスタ  イルもいろいろ。「オールバックポニーテール」「フロント  アップショート」「ストレートミドルヘア」など。ボクシン  グの技名みたいだね☆ ゲーム中のグラフィックより、原作  漫画の絵の方が、やっぱり良いな。
2005 8/29(月)】  PS『サルゲッチュ』  PSゲームで捕まえたサルの数だけ、サルをポケステに転送  できる。捕まえたサルを有効活用する、いいアイデア。捕ま  ってるだけじゃなくて、強制労働させられるのか★ 数が増  えれば、人手(サル手)が増えて、発掘率アップ。  サルレベルが高いと、アイテム見つけやすいとか?
2005 8/28(日)】  PS『サルゲッチュ』  「ホルゲッチュ」。PSゲーム内で使えるアイテム以外に、  使用方法のわからないアイテムがいろいろ。「ホルゲッチュ」  内でも使えない(?)、「おたから」って何なんだろう? 説  明書にも書いてない。海草とか魚とか昆虫とか。効力のない、  単なるお飾り的アイテムなのかな。
2005 8/27(土)】  PS『サルゲッチュ』  ポケステにアイテムがたまってきたので、初転送。しかし!  うっかりセーブするのを忘れて電源を切ってしまった。転送  後、メモリーカードにセーブしないと、転送アイテムがパア  に。Tシャツ20枚などが消えてしまった!! せっかく集  めたのにー! 説明書に注意書きしておいてほしいな。
2005 8/26(金)】  PS『サルゲッチュ』  「ホルゲッチュ」。ハート型の「アイ」というアイテムがあ  る。「愛情」なんだろうけど、「アーイアイ・アーイアイ・  お猿さんだよ〜」という歌が由来? どういう効果があるん  だろう? ペット(?)に愛情って、大事だよね。  「どうぐ」に分類されてるけど、愛って道具なのか!(笑)
2005 8/25(木)】  PS『サルゲッチュ』  バナナ以外の誘導アイテム発見。なんと、飛行機!(どこに  埋まってたんだろう、ジャンボ機みたいなの★ 誰が操縦す  るんだ) これを使えば、好きな場所へサルを移動させられ  て便利(GB版WIZ外伝の「マロール」移動みたい)。パ  ラシュートで下へ降りてるのかな。
2005 8/24(水)】  PS『サルゲッチュ』  カケルの「いないフリ」には無理があるので、ピポサル(あ  るいはスペクター)の着ぐるみを着て動くのはどうだろう?  (サルスーチュ(スーツ(笑))) TVコマーシャルに出て  くるような、ぬいぐるみ。ピポサル、見分けつくかな? で  も、着たままだとガチャメカを使いづらい?
2005 8/23(火)】  PS『サルゲッチュ』  サルの顔を3パーツに分けた「サルスロット」。モンタージ  ュ写真のように、正しい顔になるまで、スロットを回転させ  続ける。単純だけど結構面白い。2パーツまで合うと、リー  チがかかり、3つとも合うとアイテムをもらえるのがいいね。  暇つぶしに最適。なかなか合わないけど。
2005 8/22(月)】  PS『サルゲッチュ』  PSの方ではチップをせっせと集めて、100チップ=Tシ  ャツ1枚。結構Tシャツ増やすのが大変。でも、「ホルゲッ  チュ」ではTシャツや、パチンガーの弾を多く楽に入手でき  るのがありがたい。ちょっとした空き時間にポケステを少し  操作するだけなので、負担にならない。
2005 8/21(日)】  PS『サルゲッチュ』  「ホルゲッチュ」。「バナナ」を置いておくと、その場所に  サルが集まってくる(エサに群がるアリみたい)。サルは、  あまり自分から他のエリアに移動しないので(ひとつの場所  に定着してしまう)、バナナでうまく誘導しないといけない。  バナナは貴重。バナナの他にも、誘導手段があるといいな。
2005 8/20(土)】  PS『サルゲッチュ』  「ホルゲッチュ」。サルがいろんなアイテムを見つけてきて  くれる。アイテム個数表示、0(ゼロ)の場合、  −−− | | |  −−−  と表現されるので最初、数字の「1」かと思った(四角い枠  の中に数字の1と書いてあるのかと思った)。
2005 8/19(金)】  PS『サルゲッチュ』  「ホルゲッチュ」。現実時間で夜になると、ポケステの世界  も夜になって、サルが眠り始める。ふとんまで敷いて眠って  るのを起こすのはかわいそうな気がする(夜は無理に働かせ  ず、眠らせてあげるべきなのだろうか)。「コーヒー豆」で  目がさめるけど、コーヒー飲料じゃないと効果ないんじゃ?
2005 8/18(木)】  PS『サルゲッチュ』  ポケットステーション購入。「ホルゲッチュ」をダウンロー  ド。慣れるまでは、画面切り替え操作方法がよくわからない。  サルが70匹いて、あちこちアイテム堀りに出かける。しば  らくするとサルは眠りだすので、ボタンで起こして働かせる。  いろんなアイテムなどをゲットしてくれるのがいいね。
2005 8/17(水)】  PS2『桜坂消防隊』  最初の結果。救助評価80、安全評価101、証拠回収37、  延焼阻止50、活動時間48、総合評価316、ランクC。  単に火を消すだけのアクションでなく、ミステリー仕立ての  アドベンチャーがミックスされてて面白い。最初に、主人公  と他の仲間(特に兄貴)の日常シーンがあるとよかったかも。
2005 8/16(火)】  PS2『桜坂消防隊』  周囲の温度を表示するメーターがあるけど、プレイヤーは冷  房の効いた部屋でプレイしてたりするので、涼しい(笑)。こ  のゲームは夏でも暖房をかけ(熱ゲージにあわせて温度調節)、  激辛カレーを食べながらプレイすると汗が出てきて、「あっ  つーい!!」状態を体感しつつプレイできるかな。
2005 8/15(月)】  PS2『桜坂消防隊』  仲間の隊員が一緒に行動して火を消してくれたり、かけつけ  てくれたり、治療してひと息ついてたりするのが、リアルで  いいね。心強い。後ろでセリフしゃべったり声出すのが良い。  ひとつの目標に向かって団結して行動する人達は、かっこい  い。順平くん、いいキャラっス。
2005 8/14(日)】  PS2『桜坂消防隊』  「おーい!」と声を出して呼びかけると、その場所が検索済  みになるけど、見落としもあるわけだから(意識を失ってい  る要救助者がいるかもしれないし)、声だけでは調べたこと  にならないかな。煙のある火事場で大声を出すとノドが痛む  ので、テープレコーダーに録音しておいて再生すると楽かも。
2005 8/13(土)】  PS2『桜坂消防隊』  ('04 6/10 発売/アクション/アイレムソフトウェア   エンジニアリング)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年9月上旬)  火事を消しとめる消防隊が題材。以前、週刊少年サンデーで  連載されていた「め組の大吾」もゲーム化されると面白そう。  このゲームはオリジナルキャラだけど、ちょっとキャラにイ  ンパクトが足りないかな(悪くはないけど)。19才の消防  士って不安。ある程度大人でないと、判断力が不足しそう。
2005 8/12(金)】  PS『サルゲッチュ』  スペクターコインがやっと10枚たまったので、「スキーキ  ッズレーシング」ができるようになった(博士はキッズじゃ  ないだろうというツッコミ)。キャラがなぜか立体的でなく  て、「飛びだす絵本」の切り抜いた紙みたい。すべり心地は  なかなか。雪山なのに、ハワイにいるようなBGM?(笑) 
2005 8/11(木)】  PS2『NEW人生ゲーム』  目標を達成する「クエストモード」。「借金返済」では、額  を1〜9億円までで設定。年代も選べるので、「赤ちゃん」  時代にすると、赤ちゃんなのにいきなり何億円もの借金を背  負っている状態に★(親の借金か?) 数億円の借金なんて、  普通の人生送ってちゃ、死ぬまで返せないよね。
2005 8/10(水)】  PS2『NEW人生ゲーム』  ('04 12/2 発売/ボード/アトラス)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年9月上旬)  天使の頭の上のリングはCD−ROM? デジタルっぽい。  億万長者ゲームと同じルーレットコントローラが使える。  視聴率を競う「ドラマモード」がユニークだけど、ちょっと  ボリュームが少ない(短い)。1時間番組って感じ。あまり、  ドラマチックじゃないな。
2005 8/9(火)】  PS『サルゲッチュ』  ステージの合間にある「ヒロキアタック」。短めのステージ  を早くゴールした方が勝ち。サルを追いかけてばかりでなく、  こういうステージもあると変化がついていいね。しかし難し  い。ヒロキが順調に進んでいくのに、カケルは失敗ばかり。  ヒロキの存在は気にしない方が、あせらなくてすむかも。
2005 8/8(月)】  PS『サルゲッチュ』  サルが落としたバナナの皮ですべって転ぶのは屈辱(笑)(サ  ルはバナナが好きというイメージがあるけど、バナナの木が  ない地域のサルは、バナナ以外の食べ物を食べてるよね?)。  効果的な邪魔アイテム。アミをかぶせた! と思ったら、抵  抗されて逃げられてしまうこともあるし。
2005 8/7(日)】  PS『サルゲッチュ』  「トビトンボ」って、ドラえもんの「タケコプター」の手動  版って感じ(バトンみたい)。移動でよく失敗する。自分で  回すより、自動で回る方が楽だね。「ダッシュフープ」の動  きも面白い。説明書のガチャメカ名に、ひとつずつ個性的な  ロゴがデザインされていて良い。
2005 8/6(土)】  PS『サルゲッチュ』  「地面のないところに落ちる」と、ゲームオーバー。下に飛  び降りられる場所もあるので、大丈夫なのかどうかがちょっ  と見分けづらい(結構、うっかり落下してしまう)。  「ゲットアミ」は、TVアニメ「ポケットモンスター」の  「ポケモン、ゲットだぜ!」に影響されたネーミング?
2005 8/5(金)】  PS『サルゲッチュ』  ステージの途中でも、□(脱出)ボタンを押すことで、いつ  でもタイムステーションへ戻ってセーブできるのは親切(セ  ーブしやすいとストレスがたまりにくい)。ステージクリア  するまで戻れないと時間がかかるし、途中で電源を切ると、  せっかく集めたチップなどがリセットされちゃうから。
2005 8/4(木)】  PS『サルゲッチュ』  ステージに入る時の決定ボタンは「○」か「×」。ステーシ  ョンに戻る時(キャンセル)は「△」か「□」。先日の『実  況パワプロ』のように、「×」が決定ボタン扱い。任天堂が  ファミコンでルール化した、「A」が決定で「B」がキャン  セルというパターンを変えようとしてるのかな。
2005 8/3(水)】  PS『サルゲッチュ』  これだけ便利なガチャメカなら、「伸縮型ゲットアミ」も作  れるんじゃないかな。近づかなくても、遠距離位置からスイ  ッチを押すと、アミがサルのところまで伸びる(上空まで伸  ばしてから、下へおろす。UFOキャッチャーっぽく)。輪  を投げることができる「ゲットロープ」があってもいいな。
2005 8/2(火)】  PS『サルゲッチュ』  スティックを「方向押しによる移動」に使うゲームが多いけ  ど、このゲームでは「スティックをボタンのように押しこむ」  アクションもできる。このスティックって、押すこともでき  たんだな。スティック位置は、コントローラー左(方向キー)  と右(4ボタン)のすぐ下にある方が操作しやすいかも。
2005 8/1(月)】  PS『サルゲッチュ』  ミズメカで水中に潜ったり出たりしていると、全身水びたし  になるので、寒い時期(特に氷河期)には風邪をひいてしま  いそう(いくらカケルが元気だとは言っても)。自動瞬間乾  燥装置がついてる服だと便利だね。(映画「バック・トゥ・  ザ・フューチャー」にあったっけ?)

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巴かずみのゲームソフトレビュー