[ ゲームセーブ ('99 6月) ]

'99 6/30(水)  (気がついたら、この「今日は何の日」の欄を写し始めて、一年が   過ぎてる。はやいな〜。途中、一部抜けてるけど、ま、いっか。   明日からはナシにしますね)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  “おつかい”でベイビーがいろいろ探してきてくれる。  落ちてるものを拾ってくるんならいいけど、どっかから盗んで  きたりしてないだろーな? ちょっと不安。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』1.5時間           PS『四柱推命ピタグラフ』  0.5時間
'99 6/29(火)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  洞くつ内の音、ちゃんと反響してる感じがする。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』3時間
'99 6/28(月)  (今日は……貿易記念日。1914年、第一次世界大戦開戦)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  3ターンの間、敵も味方もダメージを受けないようにするLT  “アルマルス”。その間に他のLTを呼びだして、味方を強化  できたりするので、なかなか便利。  どうして敵にまでシールドを張っちゃうのかなと最初は思った  けど、勝負として公平ではあるな。  LTには、敵・味方の区別なく効果を発揮するものがある。  (必ずしも味方だけの有利にならないから、使いどころをよく  考えなくちゃならない。このほうが、ゲームとして面白い)  一応“仲間”で、“生きてるおもちゃ(Living Toys)”では  あるんだけど、自分の意志というものはなくて、ただ呼びださ  れたら役割を果たすだけ。  そこが、生き物であるベイビーと違うところ。機械と生物の性  質を対比させることによって、ベイビーの“生き物としての温  かさ”が、一層活きてくる。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』2時間
'99 6/27(日)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  またまた油断して三回めの敗北。  3ターン後に爆発するLT“カタストロフ”で防御するのを忘れて  全滅(バカ(笑))。  頭上にターンカウントが出てくれると、わかりやすいんだけどな〜。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』2.5時間
'99 6/26(土)  (今日は……露天風呂の日。国連憲章調印記念日。   1968年、小笠原諸島の日本復帰)  (お知らせ:この「ゲームセーブ」の更新時間が、早くても毎日   午前6時すぎくらいになります(予定))  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  また油断して二回めの敗北。  通常戦闘で使うリビングトイズは、だいたい種類が決まっているから、  選択欄の順番を並べ替える機能(よく使うのを上へ持ってくる)とか、  あらかじめ登録(3体くらいまで)しておくと戦闘開始と同時にLTが  自動的に呼びだされる機能とかがあるとよかった。  あるいは、特によく使うLTを、ボタンひとつで呼びだせるように割り  当てられるとか。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』3.5時間
'99 6/25(金)  (今日は……)  (しまった。チェック忘れた(爆))  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  ニーニーナから、オーラみたいな光が出ててキレイ。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.25時間
'99 6/24(木)  (今日は……UFOの日)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  戦闘時、ベイビーへの指示コマンドを選ぶと、ナイトとベイビーが  打ち合わせるように確認しあうのがいいな。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』1時間
'99 6/23(水)  (今日は……オリンピック・デー。1894年、国際オリンピック委員会設立)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  戦闘場面の攻撃動作がキビキビしてて迫力ある。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』2.25時間
'99 6/22(火)  (今日は……ボウリングの日。夏至。   1799年、メートルが長さの単位として誕生)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  戦闘終了時のベイビーの、まんまるお目々。  何度見ても、「かわいいー!」  移動画面でじっとしてると、ベイビーがナイトの周りを回ったり  飛び跳ねたりする。足音がホヨッホヨッって……。  いかん、私は、こーいうのに弱いんだぁっ(笑)。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』1時間
'99 6/21(月)  (今日は……スナックの日。1752年、フランクリン 雷の実験)  PS『ナイト アンド ベイビー』プレイつづき。  「たいせつなモノ」欄。  父からもらったもの。勇気。  母からもらったもの。笑顔。  何はなくとも、勇気と笑顔は常に標準装備。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』0.5時間
'99 6/20(日)  (今日は……ペパーミントの日。父の日)  PS『ナイト アンド ベイビー』  ('98 9/23 発売/コマンドRPG/タムソフト)プレイ開始。  最初のデモで思わず言いたくなるひと言。  「泣くな」  どうして、悲しくなったりすると涙が出るんだろ。別に、  命を守るための必要機能ってわけじゃないのに。ふしぎ。  油断して、早くも戦闘で初の敗北。HP回復アイテムは  たくさん買っておかねば。オニギリを大量に購入する。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS『ナイト アンド ベイビー』2時間           PS『四柱推命ピタグラフ』  1時間
'99 6/19(土)  (今日は……ベルトの日。645年、我が国初の年号 大化制定)  PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。  ゲームクリア。  クリアまでにブタちょきんばこがいっぱいにならなかったので、エン  ディングを見てからリセット、売却可能な持ち物&装備類を全部売り  払って貯金箱につぎ込む。が、メッセージは変化しない。割ってみる  と、計195000Gあった。上限はいくらなんだ〜。65535かと思ったら、  違うんだ(笑)。  「でなおしランプ」で出直すと、町などの入口付近に飛ぶのではなく  宿泊施設に直行するので便利。出直すのは、たいていMPが切れかか  ってるときか、セーブしたいときだから。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』3.25時間
'99 6/18(金)  (今日は……恋人の日。海外移住の日)  PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。  宝箱を開けるときの効果音が好き。いい音。  たまに、戦闘で出る宝箱が、手の届かない場所に  出現してしまって取れないことがある。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』0.75時間
'99 6/17(木)  (今日は……1972年、米国でウォーターゲート事件)  PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。  ブタちょきんばこのメッセージが、  「かなりたくさん入っているようだ」になった。  いっぱいになるとどういう文章になるんだろ。  予想その1「どうやらもういっぱいのようだ」  予想その2「ぎっしり入っているようだ。もう入らない」 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』1.5時間
'99 6/16(水)  (今日は……和菓子の日)  PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。  竜の像、最初は光ってないけど、ピエトロが触れると明滅し始める  のがよい。秘められた力が発動するって感じで。  ワープ時の、ぐるっと回転する表現も良いな。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』4時間
'99 6/15(火)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  う”〜、またやり直し〜☆  時間が惜しい。このゲームはここまでにしとく。  PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。  攻略本を見る。いきづまってたところのヒントを得る。  やっと進んだ。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』      2.5時間           PS『ポポロクロイス物語』0.25時間
'99 6/14(月)  (今日は……1914年、五輪旗の制定)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  ○○の○○を攻略するのに、本編クリアよりも時間がかかるとは(爆)。  何度も出直しさせられてる。今やってるのが最長記録。このまま、今度  こそ突破できますよ〜に(……コレ、終わりはあるのか?)。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.25時間
'99 6/13(日)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  GB『ポケットモンスター』プレイつづき。  ゲームの曲が、アニメに使われてたりするんだな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』      3.5時間           GB『ポケットモンスター』0.25時間
'99 6/12(土)  (今日は……1959年、野球殿堂誕生)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  “我、仇を愛し 我、責むる者のために祈ります”  ……人間、なかなかそこまでは悟れないもんだ。  仇を愛するってのは気持ち的に無理が出そうだから、せめて、  悪意に対して悪意で返さないようにするのが精一杯かな。今の私には。  (相手のためにというよりは、自分のために、ね)  でも、“仇”と表現するあたり、マーブもこだわりを100パーセント  捨てきれていない−−という感じがするな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.25時間
'99 6/11(金)  (今日は……かさの日。1873年、第一国立銀行設立(日本初の銀行))  PS『玉繭物語』プレイつづき。  場の属性で、周りが一色に染まるのがキレイ。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』4時間
'99 6/10(木)  (今日は……時の記念日。1017年、バスコ・ダ・ガマ 世界一周に出航)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  繭使いの称号名、味があっていいな。  でも、誰も見てないところで戦ってるのに、誰が称号決めてんだろ。  (神様?)  称号のランクが上がると、笛の音が少し変化してる……よね? 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』5時間
'99 6/9(水)  (今日は……ロックデー。1954年、防衛庁設置法 自衛隊法が公布)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  PS『テイルズ オブ デスティニー』プレイつづき。  鏡に、キャラクターの姿がちゃんと映る。芸がこまかい。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』            5時間           PS『テイルズ オブ デスティニー』0.25時間
'99 6/8(火)  (今日は……1947年、日本教職員組合結成)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  PS『テイルズ オブ デスティニー』  ('97 12/23 発売/RPG/ナムコ)プレイ開始。  最初のアニメーションの絵、キレイ。  メッセージスピードの調節は、実際の速さを確認できて良い。  メッセージの文字サイズが大きくて読みやすい。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』         2.75時間           PS『テイルズ オブ デスティニー』 0.5時間
'99 6/7(月)  (今日は……計量記念日。1951年、計量法公布)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  しもべを召喚すると、どうして主人公は引っ込むんだろ。  同時に戦えればいいのにな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』1時間
'99 6/6(日)  (今日は……楽器の日。邦楽の日。芒種。1965年、日本サッカーリーグ発足)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  店で、相手が自己紹介のセリフなどを毎回繰り返すのが  わずらわしい。村人との通常会話と違って、何度も話す  ことが決まっている店員には、不必要なセリフの反復が  出ないよう配慮がほしい。でないと、相手が生きている  キャラクターではなく、セリフを録音した、機械人形の  ように感じられてしまう。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』1.5時間
'99 6/5(土)  (今日は……世界環境デー。1783年、世界初の熱気球を飛ばす(フランス))  PS『玉繭物語』プレイつづき。  ゲームボーイカラー(中古)購入。色はイエロー。  本体値下げから少々時間が経過したけど値段に変動なし(笑)。  同時に買ったバッテリーをつないで、ソフトをセット。  (ポケモンの赤。いくつか種類が出てるけど、やっぱり基本の、  オリジナルバージョンをプレイすることにする。緑は、どこが  違うのかな?)  さて、電源ON、っと。  おおー、(カンタンにだけど)ちゃんと色がついてる〜!  (昔のソフトなのに、それ以降に発売されたハードで色がつく  この不思議)  なつかしい〜、ゲームボーイのこの音色ー!  (ホント、ずいぶん久しぶり。モノクロGBが故障してから、  かなり時間が経ってるもんなぁ)  GB『ポケットモンスター』  ('96 2/27 発売/コマンドRPG/任天堂)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』      0.5時間           GB『ポケットモンスター』0.25時間
'99 6/4(金)  (今日は……虫歯予防デー。虫の日)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  余命診断の“残り生存日数”は、「何万日」だけじゃなくて  「何年と何日」という表示もあると、わかりやすいな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』     1.75時間           PS『四柱推命ピタグラフ』   1時間
'99 6/3(木)  (今日は……測量の日。1853年、ペリーの黒船来航)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  ○○の○○に挑戦中。  主人公の残りHPの量に応じて、封印能力に修正が加わるように  なってたら、より面白かったかも(残りHP量が多いほど、封印  成功率が上がる)。  瀕死状態だと、封印への精神集中力が下がるだろうし。  (↑コレではあまりにも不利、というなら、「HPが少なくなる   と命の危険を感じて逆に集中力が高まり、封印が成功しやすく   なる」でもいいけど)  “封印”は、笛自体の力だけによるものではなく、吹く者の心の  力によっておこなわれるものであるはず。でなきゃ、笛さえ使え  ば、誰にでも封印が出来てしまうことになるよね。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』0.75時間
'99 6/2(水)  (今日は……横浜港開港記念日。1582年、本能寺の変)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  ゲームクリア。  “聖魔術”の装備コマンドにある「□ボタンでせいとん」機能。  合成画面でも使えれば便利だったな(その他、道具屋での売却時  等でも)。  スキマが空いてると、カーソル移動させるのに時間がかかる。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.5時間
'99 6/1(火)  (今日は……気象記念日。写真の日。電波の日。ねじの日。   1951年、1円アルミ硬貨発行)  PS『玉繭物語』プレイつづき。  火風土水の力関係の図が、戦闘画面上に表示されているので  助かる。もしこれがなかったら、いちいち「え〜っと、水は  火に強くて地に弱い……」などと考えなくてはならず、戦い  づらい。  この作品の戦闘では、属性の相性は重要だから。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』4.5時間


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