★2004 8/31(火)
PS2『ドラゴンクエスト8』
「おどかす」コマンド。武器などで「攻撃」することも、
おどかすのと同じようなものなので、普通の人間がおどか
したくらいでモンスターは逃げ出さないような気もするが
(逆の場合はわかるけど)、視覚的に面白い。子供プレイ
ヤーを楽しませそうなコマンド。
★2004 8/30(月)
PS2『ドラゴンクエスト8』
('04 11/27 発売/コマンドRPG/スクウェア・
エニックス) プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年1月9日)
道具を選んで、「どうする?」コマンドが出た時、「ふく
ろ(に入れる)」というコマンドがあれば、すぐにふくろ
に入れることが出来て楽かな(「だれに?」で「ふくろ」
を選ぶのではなく)。アイテムを入手したら、まず「ふく
ろ」に移動するのは(手持ちがすっきりして)良いね。
★2004 8/29(日)
PS2『絶対絶命都市』
消毒くさい水は飲めないよね(逆にダメージを受ける)。
水質の良い「都市」でないと。東京へ来たばかりの頃、水
道水でカップラーメンを作って食べたら、水質が悪かった
ため、ダメージを受けた(まずくて、しばらく気分が悪く
なった(笑)。その後、水道水は食べ物に使わなくなった)。
★2004 8/28(土)
PS2『絶対絶命都市』
自動販売機があればジュースを買うのに(電気きてないと
ダメか)。災害時対策に、乾電池稼動の自動販売機という
のはどうだろうか。電気切れても動く(電気切れた時だけ、
電池を使うようにする(サブバッテリーみたいな感じで))。
普通の乾電池じゃなくて、特別仕様の大きいやつで。
★2004 8/27(金)
PS2『絶対絶命都市』
パソコンとTVの切り替えモニター(パソコンでTVも見
れるモニター)だと、文字がぼけて読みづらいことがある
(タイトル画面とか)。
手書きのマップに付箋をつけてメモするのは、記者らしい
ね。きちょうめんな性格がうかがえる。
★2004 8/26(木)
PS2『絶対絶命都市』
落ちてるのを拾った「ペットボトル」(水を入れるための
アイテム)は、内部を洗ってから使った方がいいな。中に
細菌が繁殖してたりすると、水を飲んで腹痛をおこしかね
ない★ ミネラルウォーターのペットボトルならいいけど、
ジュースとかだと、腐りそう。
★2004 8/25(水)
PS2『絶対絶命都市』
アイテム「コンパス」。なつかしい(小学生の頃、授業で
見て以来、実物を見る機会もない。小さいのに、針はきち
んと北を指し示す。結構凄い機能だよね)。上下を向くと、
コンパスも上下移動するのが面白い。コンパスの針を埋め
込んだ時計とかあったらオシャレかも(あるかな?)。
★2004 8/24(火)
PS2『絶対絶命都市』
名前エントリー画面。「てんてん」がつく文字の場合、読
みを選んだ時点で濁音つきの文字が選択できるのは速くて
いいね(「だ」の場合、「た」を選んだ後、「”(てんて
ん)」をつけるのではなく、最初から「だ」を選べる)。
あまり変な名前にすると、緊張感薄れそう。
★2004 8/23(月)
PS2『絶対絶命都市』
地震に耐える「ふんばり」コマンド。週刊少年ジャンプの
漫画「シャーマンキング」の「ふんばり温泉チーム」みた
いだな(笑)。「うっ!」と、いきなりお腹が痛くなって、
しゃがみこむような動作(笑)。繰り返すと、いい運動にな
るね。ヒンズースクワットみたいで。
★2004 8/22(日)
PS2『絶対絶命都市』
持ち物がいっぱいになると、捨てなくてはならない。『バ
イオハザード』みたいなアイテムボックスじゃなくても、
「どこかにアイテムを置いて、持ち替える」システムだと
いいな。生きるか死ぬかのピンチなのに、アイテムを捨て
てる余裕なんかないはず(大事にしないと命にかかわる)。
★2004 8/21(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ストーンの魔法にかかって石化している時でも、支援相手
と普通に支援会話ができるのは不自然(ポイズン(毒)だ
ったら、しゃべれるだろうけど)。ステータス画面の3ペ
ージめに支援レベルが出るけど、ここに、支援できる相手
全員の名前が表示されているとわかりやすい。
★2004 8/20(金)
PS2『絶対絶命都市』
「足を踏み外しても絶対大丈夫」なんじゃなくて、「運の
要素(パラメータ)があって、何パーセントかの確率で落
ちることもある」ようにした方が緊張感が出るかな。のど
が乾いているほど、落ちる確率が上がるとか。食料アイテ
ムをいろいろ見つけて使っておくと、運が上がるとか。
★2004 8/19(木)
PS2『絶対絶命都市』
('02 4/25 発売/アクションアドベンチャー
/アイレムソフトウェアエンジニアリング)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年12月29日)
操作を実例グラフィックで説明してくれる「チュートリア
ル」がわかりやすい。「足を踏み外してもつかまることが
でき、非常に安全です」って、落ちそうになってる時点で
全然安全じゃないだろ!(ツッコミ)(笑)
冗談言ってる状況じゃないと思うんだけど★
★2004 8/18(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「中断」コマンドを選んだ時に出てくる、赤毛の女の子は
誰なんだろう? 出撃メンバーではなくて、名前もない。
ひょっとして、軍の食事担当とか? 皆が食べる料理を作
ってる。でも、ひとりで全員分用意するのは大変そうだか
ら、手伝ってもらってるとか。出撃しないメンバーに。
★2004 8/17(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
このゲームでのお金(G)は、武器や薬などの購入に使わ
れる。食事は、どうしてるんだろう? 食べものって結構、
お金かかるんだよね。大人数だし、たくさん食べそうな人
もいるし。武器を買うお金すらギリギリだから、食費なん
て出ないんだろうか★
★2004 8/16(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
アイテムの中で特に貴重な「ハマーン」の杖。隣接する味
方の持ち物を一つ新品に戻せる。この杖は、自分で自分を
新品に出来ない。2本持っていれば、お互いを修復しあっ
て、永久に使えるのにね。3回限りだから、3つの願いを
かなえる「アラジンの魔法のランプ」みたい。
★2004 8/15(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
進撃準備画面の「武器屋」は、自軍おかかえの武器屋なん
だろうか。それにしては値段が他の店より高いけど(お祭
りの日に出没する、食べもの屋台みたいな感じとか?)。
武器屋だけど、道具屋の品も売ってるから、「何でも屋」
みたいだ☆ たまに「掘り出し物」が出てるといいかも。
★2004 8/14(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「双聖器」という特別な武器は、装備するとステータスが
上がる効力があるが、「1ステージごとに使用回数が回復
する(自己再生能力が備わっている)」ようになってると、
より凄い武器らしくなるかも。もったいなくてあまり使わ
ない、なんてことがなく、使う機会も増えるし。
★2004 8/13(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
19章で、不思議な現象を発見。教皇の「右1・下7」の
位置にサマナー(ユアン)が移動すると、なぜか「召喚」
コマンドが出現しなくなる。この1マスにだけ、何か召喚
の力を使えなくさせる磁場でも発生してるのだろうか?
掘ったら、宝物でも出てくるとか?(笑)
★2004 8/12(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
キャラクターのHPがゼロになってしまった時に言う最期
のセリフで、「死んだのではなく、一時退却するだけ」の
ように思えるものがあるけど、やっぱり消えて(死んで)
しまっている。まぎらわしいけど、最期まであきらめず、
生きる希望を失わないキャラクターもいるんだよね。
★2004 8/11(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「辞書」の説明で、HPがゼロになった場合、「そのユニ
ットは戦線を離脱します」「二度と進撃できなくなります」
「以後の戦いに参加できなくなります」と書かれている。
「死んでしまいます」とは言ってないので、死んではいな
いユニットもいるのだろうか? 大ケガしただけとか。
★2004 8/10(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
支援効果は、相手の3マス以内にいれば発動する。ユニッ
トを選択した時、攻撃・移動範囲だけでなく、支援効果範
囲も別の色で表示されるとわかりやすい。隣りあう機会は
少ないので(無理に隣に行くと不自然な動きになる)、2
〜3マス以内で親密度が上がるようにしてもいいかも。
★2004 8/9(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
盗賊にアイテムを盗まれると、味方の盗賊の「盗む」コマ
ンドでしか、取り返せなくなる。貴重なアイテムを取られ
るとショック。盗賊がローグにクラスチェンジしていると、
取り返す手段がなくなるので困る。盗品を持った盗賊を倒
しても、アイテムごと消えてしまうし。
★2004 8/8(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
マムクートが間接攻撃できない理由がわかった。敵との間
に味方ユニットがいた場合、炎が味方にも当たっちゃうか
ら。手槍や手斧などは、味方をよけて投げられるけど、炎
だと範囲が広すぎる。しかし、敵の後ろにいる味方に、や
っぱり炎攻撃が届いちゃいそうだけど。
★2004 8/7(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ゲーム後半になっても、支援レベルB以上のユニットが出
ない。隣りあう機会ってあまりないから、「一緒に出撃し
ただけで、親密度が上がる」ようにしたらどうかな。「隣
の席にならなくても、同じクラスの人とは(違うクラスの
人よりも)キズナが深まる」ものだから。
★2004 8/6(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
マムクート(竜)の攻撃は、射程1。間接攻撃ができない。
攻撃グラフィックでは、吐く炎にかなり長さがあるような
ので、離れた敵にも届きそうなんだけどな(そうすると強
力すぎるか)。射程2の相手には、火力が弱まるってこと
で、攻撃力が少し落ちるようにしたらどうかな。
★2004 8/5(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
暗闇や砂で周囲が見えない範囲を「たいまつ」や「トーチ」
で明るくすると、見えるようになる。スクラッチカードを
コインで削るような感じ。「一寸先は闇」状態だと敵が見
えないので、「こいつを攻撃して、それから……」という
ような行動の組みたてがしづらい。緊張感があるね。
★2004 8/4(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
輸送隊の在庫を受け取る時、そのキャラが使用不可能なア
イテムは、濃い灰色の文字表示になっている。ちょっと暗
すぎて読みづらいので(GBアドバンスは光の加減が影響
するし)、使用不可なアイテム名を白、可能なアイテム名
を他の明るい色で表示した方が(目に)いいかも。
★2004 8/3(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
全体マップ移動時に町などの武器屋で買う武器と、戦闘前
に「進撃準備」画面の武器屋で買う武器とは、値段が違う。
同じ品物でも、進撃準備の武器屋の方が少し高い。「映画
館で売ってるジュースは数十円高い」ような感じだろうか
☆ 足もと見てる商売?(笑)
★2004 8/2(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
HPを少しだけ回復する「きずぐすり」とは違って、「と
っこうやく」はユニットのHPを完全回復させる。値段も
傷薬より高価なので、基本HP値が少ないユニットに使う
のはもったいない。HP量が多いのは比較的年配のキャラ
なので、大人向けの高級栄養剤という感じ。
★2004 8/1(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
亡霊戦士を使うと、回数制限のある武器しか持ってないボ
スだったら楽勝で倒せてしまう。目の前に出て行って攻撃
を受けさせるのをくり返し、ボスの武器を全部使い果たさ
せてしまえばいい。1ステージにおける召喚可能回数に制
限をつけた方が、バランス的にはいいかな。
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