★2004 5/31(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
('04 10/7 発売/シミュレーションRPG/任天堂)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年10月7日)
最初は敵だったキャラが、特定の味方キャラと会話するこ
とによって仲間になることがある。が、話しかける前に、
そのキャラが味方を殺してしまうことがある。こうなると、
仲間に入ることは難しいんじゃないかな(感情的に)。仲
間になれるキャラは味方を殺さない設定にした方がいいと
思う。
★2004 5/30(日)
PS『奇跡のマヤ占い』
有名人のデータがたくさん収録されているのはいいけど、
占う時に生年月日データが表示されると、もっとよかった。
あいうえお順に並んでいるけど、ところどころバラバラに
表示されているので名前を探しづらい。名前はカタカナ表
記だけでなく、漢字の表示もあったらよかった。
★2004 5/29(土)
PS『奇跡のマヤ占い』
生年データ入力は西暦だけになってるけど、同時に日本で
の年号(昭和など)も表示された方がわかりやすい。外国
の占いだから西暦なんだろうけど、自分以外の人の誕生年
は「昭和○○年生まれ」で覚えていることが(私は)多い
から(自分に近い年齢なら、換算しやすいけど)。
★2004 5/28(金)
PS『奇跡のマヤ占い』
現在のカーソル位置を下へスクロールさせるためには、コ
ントローラーの方向キーの上を押さねばならない。これっ
て、普通は逆のような気がする(名前入力画面などでは、
ちゃんと「下への移動は下」になってるのに)。最初ちょ
っと、とまどってしまった。
★2004 5/27(木)
PS『奇跡のマヤ占い』
('99 8/5 発売/占い/オラシオン)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年10月上旬)
「女性○○」っていう雑誌のゴシップ記事みたいなパッケ
ージデザイン(笑)。生年月日で決まる運命を占うだけで
なく、「足りないものを補う人との出会い」によって運命
を変えられる、という発想はいいね。人と出会うことで運
命って変わるもんね。
★2004 5/26(水)
PS『真・女神転生 if…』
ステータス異常にはいろいろな種類があるけど、「蝿(ハ
エ)化」にはまだなったことない。コウモリも1回くらい。
「HAPPY(幸せ)」がバッドステータスっていうのは
ユニークだね。本当の幸せじゃなくて、幻覚見てるような
アブナイ状態なんだろうけど。
★2004 5/25(火)
PS『真・女神転生 if…』
「黒井真二」っていう名前、どうしてニックネームが「チ
ャーリー」なんだろ。スヌーピーの「チャーリー・ブラウ
ン」は茶色(ブラウン)だし。「クロード・チアリ」って
いう実在人物が由来とか? 自転車(チャリ)に乗って登
校しているから、とか?
★2004 5/24(月)
PS『真・女神転生 if…』
悪魔の3体合体で時々、「?」というマークが出る。どん
な悪魔になるか、ボタンを押すたびにランダムで変わる。
今までに出た悪魔のデータを見られるので、「悪魔辞典」
みたいな感じ。見たことのない悪魔も出てくるので、そう
いうのが見つかるまで、何度もボタンを押す★
★2004 5/23(日)
PS『真・女神転生 if…』
「ノーマル」モードの銃で撃つと、あっという間に弾がな
くなっていく。パチンコしてる時みたいな感覚。「イージ
ー」モードでは、銃で無限に弾が撃てる。物理的な弾なら、
なくなるのが普通(ノーマル)なんだけど。MPやHPを
消費して撃つ精神弾なんてのもあると面白いね。
★2004 5/22(土)
PS『真・女神転生 if…』
アリスに出会えないままゲームクリア(そう言えば、「ラ
グの店」も一度も見てない!)。2回めを始める。1回め
は女主人公だったので、今度は男で。難易度は「EASY」
にしてみる。1回めはユミを連れていったので、今回はチ
ャーリーで。
★2004 5/21(金)
PS『真・女神転生 if…』
いきなり、歩くたびに仲魔の枠だけがピシィッ、と光って
ダメージを受けている。バッドステータスでも受けたか?
と思ってチェックしてみても正常。おかしいな、原因は
何なんだと考えてたら、「MAG」がゼロになっていたせ
いだった。ゼロになったらMAG表示が赤くなるとか点滅
するとかしてくれたらわかりやすいかな。
★2004 5/20(木)
PS『真・女神転生 if…』
カジノでのアイテム交換。消費アイテムの場合、ひとつず
つでなく、まとめて交換できるといいな。
「キノ」のメッセージに「ここはワラうとこだぜぇー」と
いうのがあるけど、私はしっかり笑った(笑)。
カジノのゲームは、どれもよく出来てるな。
★2004 5/19(水)
PS『アーク・ザ・ラッド3』
コントローラー振動(バイブレーション)機能の活用がす
ごい。RPGでこんなに振動するのは初めてかも(感情の
動きにも使ってるのがうまい)。コントローラーを下に置
いてる時に振動すると、ギョッとするくらい震える。「今
のは震度5かな」なんて言ってみたりする☆
★2004 5/18(火)
PS『真・女神転生 if…』
ガーディアンポイントはどれだけ多くためても、一度に1
段階しかガーディアンレベルが上がらないのかな? たく
さんためてから交替させると、一度に2段階くらい上がら
ないのだろうか(でないと、もったいない)。死ぬことで
ガーディアンが替わるから、タイトルが「転生」なのかな。
★2004 5/17(月)
PS『太陽のお告げ』
ソフトを立ちあげると、「メモリーカードをチェック中で
す」というメッセージと共にたくさんのキャラが表示され、
「この中に右向きのキャラがいるよ」という「キャラ探し」
場面になるけど、すぐに「メモリーカード注意メッセージ」
が出て、画面が切り替わってしまうので、ゆっくり見られ
ない(カードにセーブブロックの空きがない場合)。
★2004 5/16(日)
PS『太陽のお告げ』
個別占いで、各キャラクター(星)の頭の部分に、花火の
ようなキラキラの線が表示される。線が多いほど、その星
が強いことをあらわしているけど、段階ごとの状態が説明
書に載っていないので、パッと見で見分けづらい。レベル
いくつとか、数字で表現されていたらいいかも。
★2004 5/15(土)
PS『真・女神転生 if…』
ガーディアンをチェンジするために、ガーディアンポイン
トが赤くなったら、主人公&パートナーをわざと戦闘不能
にしなければならない。強くなると、なかなかHPが減ら
ないので、防具をすべて外すようにしている。もうゲーム
終盤のはずだけど、説明書に載ってる「アリス」に、まだ
出会えてない。どこにいるんだろ?
★2004 5/14(金)
PS『太陽のお告げ』
毎日の運勢をジャンルごとに占うついでに、それぞれ違う
ミニゲームができるようになってるのがいいね。「恋愛運」
の場合は「デートコース提案スロット」。デート場所、デ
ィナー、その後のイベントを提案してくれる。そんなこと
は自分で決めるべきだ、と思わないでもないけど(笑)。
★2004 5/13(木)
PS『太陽のお告げ』
生年月日データを入力する時、数字部分に指カーソルがチ
ラついて、数字が見づらくなる。文字は大きいけど数字の
表示は小さくて見づらい。現在の年月日をすでに入力して
あるのに、占い画面からタイトル画面に戻って再度占う時、
また年月日入力画面が出るのは不要。別コマンドで設定す
るようにした方がいい。
★2004 5/12(水)
PS『太陽のお告げ』
オプション(設定)で、「つくったひとたち」(スタッフ
ロール)を見ることができる。ちゃんと、ひとりひとり生
年月日入り!(笑) データムポリスターの『四柱推命ピタ
グラフ』には、スタッフロールは無かったな確か。占いソ
フトでも、スタッフ紹介があるといいよね。
★2004 5/11(火)
PS『太陽のお告げ』
メモリーカードの空きがなく、セーブなしで占う時、「メ
モリーカードを入れかえてね」「ロード(セーブ)しない
けどいい?」という設問に3回(×2)も答えなくてはな
らないのが面倒(1回でいい)。たいていは、セーブして
占う人がほとんどだろうけど。
★2004 5/10(月)
PS『太陽のお告げ』
人の一生を10年運気ごとに歩いていくモード、スピード
速すぎ★ 人生って、あっという間に過ぎてゆくなあ。1
60才まで続くけど、160才まで生きられる人なんて、
いないのでは?(100才以上生きる人すら少ないと思う。
いくら医学が発達していても)
★2004 5/9(日)
PS『太陽のお告げ』
('99 4/22 発売/占い/プログレス)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年9月中旬)
「動物占い」みたいに、主星ごとにかわいいキャラクター
をあてはめて表現しているけど、四柱推命を勉強している
私にとっては、星の名前(正官・印綬など)で表示される
方がわかりやすい。絵だけだと、かえってわかりづらい。
特徴をつかみづらいキャラで、見分けづらいし。
★2004 5/8(土)
PS『真・女神転生 if…』
「女神転生」のタイトルロゴは、「転」の部分だけが半分
くらい下へ沈んでいる。「アトラス」の社名ロゴは、「A
TLUS」のTの字だけが赤い。ちょっとしたことなんだ
けど、それだけで、デザイン的にキマって見える。シンプ
ルだけど効果的なデザイン。
★2004 5/7(金)
PS『真・女神転生 if…』
腕と首部分に装着するコンピュータ「アームターミナル」。
なかなか先進的なデザイン。ノートパソコンみたいな形だ
と、戦闘中に使いづらそうだもんね。首に巻いてる部分は、
コマンド音声入力方式なのかな? 敵と戦ってる時にコン
ピュータの画面を見てると危ないもんね。
★2004 5/6(木)
PS『真・女神転生 if…』
数字を当てる「コードブレイカー」が面白い。昔、よくや
ったなあ。「1H1B」とか。他のミニゲームはメダルな
のに、どうしてこれだけメタルカードが必要なんだろ。お
かげで、あまり回数できない。1回めでドンピシャリ当て
るのは難しいな。
★2004 5/5(水)
PS『真・女神転生 if…』
難易度は当然、「ノーマルモード」でプレイ。
レベルが低い時につくガーディアンは、悪霊がとりついて
るようにしか見えないな★
一度会話したキャラクターとの会話は、二度めからは通行
の邪魔にならないよう配慮されているのが良い。
★2004 5/4(火)
PS『真・女神転生 if…』
ちょっと読みづらい文字フォント。恐怖漫画の、「おどろ
おどろフォント(ところどころ、切れかかってる太文字)」
みたいで雰囲気は出てるけど。コマンドや場所表示が英語
になっててわかりづらいのは、コンピュータを通した表示
という設定だから仕方ないかな(日本語切り替え機能がつ
いてるといいな)。
★2004 5/3(月)
PS『真・女神転生 if…』
('02 12/26 発売/コマンドRPG/アトラス)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年9月中旬)
最初の占いの結果。
「あなたは人より素早いのが長所です。身体的な動きばか
りでなく精神的な動きについても言えます」
えー、そうかなあ? 早い時は早いけど、遅い時は結構遅
かったりするし。精神的に早いけど物理的に遅い、という
感じかも(笑)。
★2004 5/2(日)
PS『アーク・ザ・ラッド3』
「ちょこと遊ぼっ!」でアイテムを探すには、運動などで
能力を上げないといけない。でも、アイテム探しが終わる
と能力はゼロに戻ってしまう。なんで? RPGじゃない
な(笑)。能力というより、エネルギー補給みたいな感じ。
チョコって、ロボット(アンドロイド)?
★2004 5/1(土)
PS『アーク・ザ・ラッド3』
「ちょこと遊ぼっ!」には、「ちょこっと(少しだけ)遊
ぼっ!」って意味が含まれてるんだな。運動などが失敗し
た時の「ありぃ☆」って声がかわいい。ポケステには音声
機能はついてなかったよね確か(声の代わりに、ブッブー
! って効果音が入るのかな)。
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