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【 ゲームセーブ(2004年4月) 】


2004 4/30(金)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  モンスターカードは売買できない(交換のみ)。禁止され  てるのかな。ギルドみたいに、お金をもらって仕事するシ  ステムがあるなら、モンスターカードの売買屋がいてもい  いとは思うけど。レアカードは高く売れそうだし。町にい  る一般の人は、どうやってカードを手に入れたんだろう?
2004 4/29(木)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  銃の攻撃可能範囲が狭い。銃って、何メートルも離れた敵  でも狙えるはずなのに、他の武器と1マスくらいしか変わ  らない。かなり遠くにいる敵でも攻撃できるようにすれば  (最初のターンから敵に攻撃が届くとか。距離が遠くなる  ほど命中率が下がるとか)、銃の特色が出るかな。
2004 4/28(水)  PS『俺の屍を越えてゆけ』  お世話係の「イツ花(いつか)」ちゃん。元気いいなあ。  各コマンドのイラストでアレコレ働いてる姿を見ると、が  んばってるなという感じがして、好感度高い。「バーンと  !」と言うのが口ぐせのようだけど、ドリフターズみたい  だな。(ババンバ・バンバンバン)
2004 4/27(火)  PS『俺の屍を越えてゆけ』  自分がつけた名前によって、異なるサブタイトルがつく。  本名の「井上」にしてみたら、「不屈の井上一族」となっ  た。いいね、不屈の、って(笑)。つけたい名前の漢字を探  すのに結構手間どるので、名前に使用されることの多い字  を、各カテゴリの最初の方に集めてあるといいかな。
2004 4/26(月)  PS『俺の屍を越えてゆけ』  ('99 6/17 発売/コマンドRPG/SCE)  プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年9月上旬)  難易度モード選択。RPG好きの私は当然、「どっぷりモ  ード」で。一番難しいみたいだけど、これで普通(100  %)なんだな(予想クリア時間、「100時間以上」★)。  父となる神は「黒曜斎影彦」。一族の色は「茶−黄」に、  してみた。
2004 4/25(日)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  説明書によると、ルッツの声は上田祐二さん(ポケットモ  ンスターのタケシの声)。わ、わかんなかった……。テオ  は「魔探偵ロキ」の、子供っぽくしてる時のロキの声だな。  シェリルは、耳もとでささやくような発声がちょっと迫力。  トッシュとシュウの声が誰なのか、書いてないな。
2004 4/24(土)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  モンスターカードは最大で5枚しか持ち歩けない。1枚の  威力が結構強いので、戦闘のバランスをくずさないように  するためなのかもしれないけど、カードという軽くて小さ  いものを5枚しか持てないのは不自然かな。1枚のカード  のイラストが大きく表示されるのは良い。
2004 4/23(金)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  ギルドで「仕事の清算」を実行すると、「成功」マークが  出て、報酬がもらえる。この瞬間は「アルバイトで給料袋  を受け取った時」みたいで、嬉しい。仕事は信頼できる人  にまかせることが大切なので、ハンターランクレベルによ  って、請けられる仕事に制限があったりするといいかも。
2004 4/22(木)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  キャラクターデザインの色や、建物のデザインに際立った  特徴がないので、見分けづらい。宿屋の看板はわかりやす  いけど、3種類の協会はゲーム後半になっても覚えづらく、  迷う。キャラクターの顔イラストなどは、はっきり区別し  やすい色付けにした方がいいかも。
2004 4/21(水)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  おまけゲーム「ちょこと遊ぼっ!」がほほえましい(スク  ウェアの「チョコボ」みたいな名前★)。ポケットステー  ションがなくても、PS上でも遊べるのがいいね(ポケス  テは残念ながら、一般的に浸透しなかったね。PS本体に  最初から同梱してあればよかったかも。値段上がるけど)。
2004 4/20(火)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  スタート画面のオプションの「移動スピード調節」。「速  い」に変更してコンティニューしても、速くならない。ゲ  ームスタート時の選択しか効かないようなので、途中から  でも変更できるようになってた方がいい(ゲーム中のオプ  ションで切り替えられるようになってるけど)。 
2004 4/19(月)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  主人公の攻撃がクリティカルヒットした時、音声がブレた  (エコーかかった)ようになるのが面白い効果。  敵の「ステータス異常攻撃」時、説明文が表示されるのは  わかりやすい。グラフィック展開だけだと、何がどうなっ  たのかよくわからないし。
2004 4/18(日)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  アイテム「みんなの薬草」は、使用者の周囲にいる仲間の  HPを回復する。  (ひとり離れたところにいる)ルッツ「オレには効果ない  ぜ〜? “みんなの”じゃないのかよ〜」  テオ「もっと近くにいないと、仲間だと思ってくれないみ  たいですよ!」  ルッツ「そんなの、や(嫌)、くそう〜」
2004 4/17(土)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  指名手配モンスターとの戦闘は、通常戦闘曲でなく、専用  の曲にすると雰囲気が出て、いいかな。指定場所へ何回か  行けば、必ず出くわすので、アイテムなどを使っておびき  出すなどの謎とき要素があってもよかったかも。指名手配  って、『メタルマックス』みたいな感じだね。
2004 4/16(金)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  どこにいても(戦闘中以外)、手持ちのアイテムやカード  を「宿屋」に転送することができるのは便利。持ちきれな  くなって無駄に使ったり捨てたりすることがなくなる。で  も、どうやって送ってるのかな。パーティに超能力者でも  いるんなら、わかるけど。
2004 4/15(木)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  店などに入った時、画面が切り替わった時点で主人公が扉  の方を向いているのは不自然(後ろ向きでないと)。  戦闘で、時々、何も行動せずに行動終了しただけでレベル  アップすることがある。どういうレベルの上がり方してる  んだろう?
2004 4/14(水)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  ルッツが「盗む」コマンドでアイテムを盗りそこねた直後、  レベルアップすることがある。その時のセリフで「俺って、  かっこいー!」(自分で言うな(笑))ってのがあるけど、  失敗してるんだからカッコ悪いんじゃ?(笑) 「お宝ちょ  うだ〜い」は最初、何て言ってるか、わからなかった。
2004 4/13(火)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  オプションのメッセージ速度調節で、3段階のそれぞれに  カーソルをあわせると、実際のスピードでサンプル表示し  てくれる。単に「遅い」「普通」「速い」と書いてあるだ  けでは、違いがわかりづらいもんね。一度だけでなく、く  り返し表示されるのも良い。
2004 4/12(月)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  沈黙を回復するアイテム「痛烈な針」。痛そうなネーミン  グ。針で刺すと、思わず「いてっ!」と言ってしまうので、  声が出るようになる、ってことだろうか。でも、セリフは  しゃべれるんだよね☆ 魔法の呪文と普通の言葉とでは、  声の出し方?が違うのかな。
2004 4/11(日)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  戦闘開始時、参加メンバーを選択するけど、定員内だった  ら、いちいち選択・決定せずに、すぐに戦闘開始した方が  スピーディでいい。毎回選択するのは面倒。最初にメンバ  ー選択するかどうか聞いて、「いいえ」の場合だけ変更す  るようにした方がいいかな。
2004 4/10(土)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  主人公のセリフに、「敵は残り少ないぞ!」というのがあ  るけど、まだ一匹も倒していない、戦闘の最初のターンで  言うセリフではないと思う(笑)。その場に最初から一体し  か敵がいないのに、「お前が最後だ!」と言うのもヘン。  「まだまだ強くなる!」ってセリフはいいな。
2004 4/9(金)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  ロード画面に出る「TIME」表示は、意味がないような  気がする。「何分以内にロードしないとスタート画面に戻  る」という制限時間をカウントしてるならわかるけど(そ  んなカウントは必要ないけど)。何かの裏技に通じてると  か?
2004 4/8(木)  PS『アーク・ザ・ラッド3』  ('99 10/28 発売/コマンドRPG/SCE)  プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年8月中旬)  中古1500円弱で購入。TVアニメは見たことない。  なかなかしっかりと描かれているオープニング・ムービー。  前作2のセーブデータは消してしまったので、またコンバ  ートは出来ず。
2004 4/7(水)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  デビダスで集めた仲魔の数。黒の書は173。赤の書は  109。説明書によると、270種類以上いるらしいけど  (両方の合計で、かな?)。  「訓練所」は、ほとんど利用しなかった。パートナーの連  続攻撃くらいしか覚えさせなかった。
2004 4/6(火)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  召喚銃はデビライザーとキングライザーの2種類あるけど、  どちらかしか選択できない。でも、ステータス一覧では同  じ枠で仲魔が表示されるので、区切りがどこなのか見分け  づらく、魔法で回復させる時などに不便。区切り線を入れ  るか、別枠になってる方がわかりやすい。
2004 4/5(月)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  説明書に載ってるヴィネコンのイラストは、いくつものパ  ネルが外側へ開く、変わったデザイン(ゲーム画面での絵  は、閉じた状態なんだな)。現実世界のパソコンは、ひと  つの画面内(デスクトップ上)で複数のウィンドウを開く  マルチタスクだけど、ヴィネコンは物理的マルチタスクな  デザインなのかな。
2004 4/4(日)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  戦闘の「コンボ」コマンドは一度も使わなかった。仲魔の  組み合わせをそろえるのが面倒だし、そこまでしなくても  何とかなるので(検索できるけど面倒)。  自動戦闘が2種類あるのは便利。ほとんど、「リピート」  を使ってた。 
2004 4/3(土)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  赤い衣装の「イチゴフロスト」。ジャックフロストがお兄  さんで、こっちは妹という感じ。「いちごのかき氷」みた  いだな(笑)。  メロンフロストやレモンフロストは、いないのかな。  (イチゴランタンとか。あ、あれはカボチャか)
2004 4/2(金)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  赤の書、クリア。  パートナー(クール・ベール)はバトルネットには参加し  ない。どうしてかな。参加してくれたら、かなり楽なのに。  いつも移動に使われて疲れてるから、休ませるようにして  いるのかもしれない。
2004 4/1(木)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  「マグネタイト」は、「マッカ」と並んで『女神転生』シ  リーズに出てくる名称。仲魔を連れて歩くと消費していく  ものだったけど、このゲームでは、数を集めると仲魔がも  らえたりする。どういう物質なんだろうな。エネルギーみ  たいなものだと思ってたけど、磁石とかボタン電池みたい  なものなんだろうか。

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巴かずみのゲームソフトレビュー