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【 ゲームセーブ(2004年3月) 】


2004 3/31(水)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  銀行にお金(マッカ)を預けておくと、利息がつく。結構  すぐに増えるので嬉しい。現実の銀行では、一年間預けて  おいても、わずかな利息しかつかないけど(大金を貯金し  てる人は別として)。銀行カードがアイテムにないけど、  いちいち使用するのが面倒だからかな。
2004 3/30(火)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  ベールに乗って移動する時、宙に浮いてるのに、落とし穴  で下の階へ落下してしまうのが変。ものすごい風でも吹い  ていて吸い込まれてるとか? それとも、落ちてるんじゃ  なくて、自分で下へ降りてるんだろうか?(それにしては、  落っこちてるような効果音だな)
2004 3/29(月)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  パートナー(クール・ベール)が気絶状態の時も、背中に  乗って移動することができるのは変かも。怪我してたら乗  るのはかわいそう、ってことで、主人公が自分で歩くよう  にすれば、パートナー移動のありがたみ(快適さ)がよく  わかると思う。
2004 3/28(日)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  店などに設置してあるパソコンでヴィネセンターに接続す  る時は、接続するまでに少し時間がかかるけど、デビホン  を使ってアクセスすると、すぐにつながる。常時接続タイ  プなのかな(笑)(公衆電話もすぐにつながる)。現実世界  の携帯電話でウェブアクセスすると、少し待たされるよね。
2004 3/27(土)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  味方のレベルを基準にして、「強そうな」「弱そうな」と  いう形容詞が敵の名前につく(相対評価)。ボス戦でも同  様。「弱そうな」ボスと戦うのは、最初から気が抜けてし  まうので、ボスだけは形容詞をつけないようにした方がよ  かったかも。
2004 3/26(金)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  ホテルのカウンターには、宿屋を受け持つキャラと、仲魔  を生き返らせる治療屋が2人並んでいるが、同じキャラク  ターなので(違ってる場所もあるけど)、どっちがどっち  なのか、話しかけてみないとわからないのが不便。色を変  えるなどして、見分けつくようにした方がわかりやすい。
2004 3/25(木)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  赤の書も、ステータス画面のイラストが2種類あるけど、  ゲーム中でデビライザーをまだ入手していない段階で、デ  ビライザーをかまえた絵が表示されるのは変。  ミライのデビライザーはピンク。女の子だったら銃でなく、  コンパクトとか別のデザインになりそうだけど。ひょっと  してカプコンの『バイオハザード』に影響受けてるのかな。 
2004 3/24(水)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  赤の書、スタート。こちらの相棒はグリフォン。他のRP  Gに出てくるグリフォンはカッコいいイメージだけど、デ  ビチルのはかわいいなあ。FFのチョコボみたい。  セーブデータは黒の書とは別になっていて、黒のセーブデ  ータは画面に出てこない。間違って上書きしちゃわないで  すむね。
2004 3/23(火)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  「バトルネット」の対戦相手がかなり強いので、挑戦しが  いがある(仲魔がもらえるかもしれない「Pカップ」が特  に)。でも、少々強すぎるので、勝てるようになった頃に  は「もらえる仲魔」のレベルが自分たちより低くて、あま  り役に立たない。もうちょい、難易度下げてもいいな。
2004 3/22(月)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  黒の書クリア。スタッフロールの名前が大きい漢字フォン  トなので読みやすい(流れるスピード、ちょっと速いけど)。  クール(ケルベロス)の声が……ええっ!? ネタばれに  なるから書かないけど、まさか、あの人だとは! 意外す  ぎてビックリ。ファンの人でもわからないんじゃないかな。
2004 3/21(日)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  悪魔が所持できる魔法の数は6つまで。魔法の継承をする  時、6つ持っている段階で「あとひとつけいしょうできま  す」というメッセージが出る。そこでひとつ追加すると、  「これいじょう持てません! どれか消してください」と  言われて、ひとつ削らないといけないのは、なんか変。
2004 3/20(土)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  交渉に失敗して悪魔が帰ってしまった場合でも、「デビル  のむれをやっつけた!」というメッセージ表示が出るのは  変かも。戦闘してないんだから、やっつけたわけじゃない  よね☆ 戦闘相手が天使(エンジェルなど)の場合でも、  「デビルのむれを〜」と表示されるのも変な感じ。
2004 3/19(金)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  重要なキャラクターとの会話シーンになると、決まった効  果音が入る。「何事だ?」とプレイヤーの注意をひきつけ  る効果があるね。RPGでいろんな人の話を聞いてると、  慣れてきて、重要な会話ヒントをうっかり読み流してしま  い、「あ、しまった」ってことがあるので。
2004 3/18(木)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  主人公は原宿に住んでいる(私は原宿へは数回しか行った  ことない。若者の街という印象(駅付近))。自動販売機  で「ミュージックCD」を売ってたりする。珍しい売り方。  さすが原宿。って、実際の原宿にはそんなの無いだろうけ  ど☆ 現実の街が舞台だと、リアリティが増すね。
2004 3/17(水)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  移動方法には、主人公が自分で歩くのと、ケルベロスに乗  るのと、2通りある。歩きだとスピードが遅かったりする  のでケルベロスに乗った方が楽なんだけど、曲が変わるの  で、本来その場所に流れている曲を聴けなくなるのがネッ  ク。後ろを振り向くことでケルベロスと会話できるのは、  パートナーって感じがして良いね。
2004 3/16(火)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  仲魔の合体は、「怪しい館」「怪しい研究所」でおこなう。  この怪しい建築物が、町の入り口すぐの場所に、屋根やカ  ーテンなどもないオープンスタイルで存在しているのは、  どうかと思う。ちっとも怪しい感じがしないぞ!   町外れに、おどろおどろしい雰囲気でいてくれないと★
2004 3/15(月)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  戦闘開始時、敵の悪魔の名前に「強そうな」「弱そうな」  という形容詞がつく。とてもわかりやすいけど、見た目で  判断するのは危険だな。強そうでも弱い、弱そうでも強い、  ってことはあると思う。主人公はまだ子供だから、感覚だ  けで、よく知らない悪魔を見分けるのは難しいのでは。
2004 3/14(日)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  「デビライザー」という拳銃から仲魔を呼び出せる(ポケ  ットパソコンもアイテムとして出てくるけど)。拳銃を武  器でなく、道具として使うのはユニーク。ひとつひとつの  弾の中に悪魔が入ってるのかな。おもちゃとして、商品化  しやすそうなデザイン。
2004 3/13(土)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  ステータス画面のキャラクターイラスト、2種類あるんだ  な(良いね)。  メニューコマンドで、「セーブ」が右上、「ロード」が左  下にあるのは、間違ってコマンドを選んでしまうミスがな  くなるから、いい配置。隣接してると、間違うことがある  から。セーブするつもりでロードしちゃうと悲惨★
2004 3/12(金)  PS『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』  ('02 3/28 発売/コマンドRPG/アトラス)  プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年7月下旬)  TVアニメは見てなかった(TVをあまり見てない時期だ  ったから)。  黒と赤、どっちから始めようかなーと考えて、黒にする。  おまけについてるカードは、「絶対神ゼウス」だった。
2004 3/11(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「パラライズ」を治すのは「カッパのなんこう」。オロナ  インみたいなやつ? なんでカッパ?(謎) 「かっぱえび  せん」という語を「A(エー)」「B(ビー)」「セン(千)」  に分けて、ゲーム機のコントローラーを表現しているのだ  ろうか?(「千」は十字キー) マヒしてるのを操作する、  という意味で。
2004 3/10(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  パーソナルスキルに「アドバンスドガード」というのがあ  るが、どんな効果があるのか、わからない。「アドバンス  ドガード発動率上昇」としか説明されてないので☆  「advanced」は「前にある」「上級の」という意味(使用  例:「アドバンスド大戦略」(セガ))。「前もって防御  する」ってことかな?
2004 3/9(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ひとりで戦わねばならない“ピンチ”の時、「装備」「オ  ート」を確認すると、バック(後衛)にいるメンバーが表  示される(が、実際は、その場にいない)。後から駆けつ  けてくる仲間も、前衛のメンバー。まぎらわしいので、ひ  とりだけの表示にした方がいいな。
2004 3/8(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  説明書によると、アルテイシアは「ARMS」の給食当番  をしているようだが、キャラデザインの雰囲気からすると、  料理をするような人には見えない。この名前、ガンダムの  セイラさんみたいだな(妹という設定も同じだし)。アシ  ュレー、アナスタシア、マリナ・アイリントン、アンテノ  ーラ。名前に「ア」がつくキャラが多いな。
2004 3/7(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  回復用アイテム「げんきドングリ」。どんぐりって、食べ  られるんだろうか?(木の実だけど)  「能力封印」を回復させるのは「バイオレットローズ」。  漫画「ガラスの仮面」の紫のバラみたいな感じかな。才能  を開花させる(花ひらく)。
2004 3/6(土)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  RPGのステータス異常には「毒」「眠り」などがあるが、  このゲームには「ダウンハーテッド」という珍しいのがあ  る。造語かなと思ったら、英語の辞書にちゃんと載ってい  た。「down-hearted」は「沈んだ」というような意味。精  神状態(ハート)がダウンする、ということか。
2004 3/5(金)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「入手したアイテム名と、入手場所の名前が履歴としてメ  モに残る」っていうシステムがあったら面白いな。重要な  ものだけじゃなくて、サーチシステムで拾った小銭なんか  も全部(いくら拾ったかの合計額がわかったり)。すごい  情報量になるだろうけど。
2004 3/4(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  このゲームの「アーム」は銃系統の武器だけど、こめる弾  の種類が共通で、しかもやたら安価。武器の威力は射出方  法だけでなく、弾の性質によっても変化するものだから、  アームごとに違う種類の弾にして、値段も変えた方がリア  ルかな(ゲームタイトルにもなってるメイン要素だから、  もう少し凝ってもいいかも)。
2004 3/3(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  アイテムなどの物価が安いせいか、ギャラがかなり貯まる  (現在、37万ギャラ)。仕事が忙しくて、お金を使う暇  がない芸能人みたいだ★ 「必要なアイテムを買うのに、  ギリギリの手持ち金額」になる方が、バランスがいいんだ  けどね。
2004 3/2(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  このゲームでは移動時に回復魔法が使えないので、回復ア  イテムの出番は増える。が、宿屋に泊まる必要性は、あま  り無い。パーソナルスキル「HPかいふく」をつけておけ  ば、すぐに回復できるし、MPと違ってFPは、常に初期  値に戻るから。
2004 3/1(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ガーディアンを装備し、戦闘によってポイントが一定値た  まると、使える技が増えていくシステムは、説明書に載っ  てないので少しわかりづらい。最初から力が使えるのでは  なく、しばらくの間、そのガーディアンとの親和性を高め  る必要があるのはリアル。人間関係でも、最初っから意気  投合できるわけじゃないもんね。

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巴かずみのゲームソフトレビュー