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【 ゲームセーブ(2004年2月) 】


2004 2/29(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「アーム」の改造は、わりとすぐに「これ以上、もう改造  できません」状態になってしまうので、少しずつ性能を上  げていく楽しみが少ない。3ヶ所で合計10回の改造では  なく、それぞれの箇所ごとに10段階(あるいは、5段階)  のレベル設定があったら、よかったかも。 
2004 2/28(土)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  装備は、体や頭などに数種類をつける。このゲームで一番  消耗しやすいのは「靴」の部分ではないかと思う。ダッシ  ュボタンでタッタッタッと走り、ザーッとブレーキをかけ  て止まる、という移動方法を繰り返すので、すり減るのが  かなり早そう。
2004 2/27(金)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「ラッキーカード」というアイテムを使うと、その戦闘で  得られる経験値とギャラが2倍になる。この論理でいくと、  ステータスに表示されている「LCK(運)」によって、  もらえる経験値が各キャラごとに違っていても面白いかも。  全員均等にレベルが上がる、なんてのは不自然だし。
2004 2/26(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  敵に出くわした時、たまに「○○(キャラ名)のピンチ」  という表示が出て、ひとりぼっちで戦わねばならない場合  があるが、仲間が加勢しに来るのがやけに遅く感じられる  ★ パーティとして一緒に移動してるはずなのに。少し離  れて歩いてたりするんだろうか?
2004 2/25(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「オート(自動戦闘)」コマンドのアイコンの絵は、メガ  ホンかな?(びっくりマーク(!)にも見えるけど) 監  督がキャラクターに、「こう動け」と指図するようなイメ  ージ。お金の単位が「ギャラ」だし、主人公たちは役者で、  プレイヤーが監督、という感じ。
2004 2/24(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  スクリーンセーバー機能は、TVの電源を切っていても、  時間が来ると起動する。パソコンのスクリーンセーバーは、  モニターの電源を切ってると動かないんだっけ?(未確認)  スクリーンセーバーが動いてる間はプレイ時間がカウント  されないようになってるといいかも。
2004 2/23(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  プレイ時間のカウンターがMAX値になると、セーブデー  タの新旧が見分けづらくなる。所持金データ等も表示され  るとわかりやすいな。99時間59分ぶんあるけど、プレ  イしないまま電源入れっぱなしで、ひと晩放っておくこと  もあるので(途中で休憩してて、そのまま眠っちゃうとか  (笑))、結構すぐにMAXになるんだよね私の場合。
2004 2/22(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ウィンドウデザインの配色をカスタムで変更すると、微妙  な色合いを表現できてキレイ。1色グラデーションでなく、  2色を混ぜあわせて、夕暮れの空のような濃淡が出来る。  ちなみに現在の設定はタイプCをベースに、左上が「R:  31 G:16 B:08」で、「夕張メロン色」(笑)。
2004 2/21(土)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  スクリーンセーバー機能(パソコンみたい。ゲームでは珍  しいな)のアニメ、キャラクターが動くのかなと思ったら  ……列車が走ってるみたい。この曲は前作1のだな(いい  曲だよね)。起動までの時間を99時間59分まで設定で  きるようだけど、普通、そんな長時間、電源を入れたまま  にしないな。
2004 2/20(金)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ダンジョンなどで下へ落下すると、入って来た地点から、  やり直しになる。が、HPにダメージは受けない。落ちた  ら1コイン消費してコンティニューするようにしたら、緊  張感がもっと出るかな(コインの入手量をもっと増やす。  店で売ってるとか)。キツいかな?(笑)
2004 2/19(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  戦闘中に異常ステータスを受けた時、ウィンドウの名前部  分の横にマークが出るけど、キャラの名前とマークの段が  ズレていて(キャラとキャラの中間の位置に表示される)、  どのキャラの異常なのかわかりづらい(グラフィックを見  るとわかるけど)。横のラインをあわせた方がいいな。
2004 2/18(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ダンジョンなどに落ちている光る物質を取ると、HPが少  し回復する。RPGでは、アイテムや魔法によるHPの回  復をたびたび実行しなければならないのが面倒なんだけど、  この方法なら、ちょっとした減少を移動しながら回復でき  て良い。マラソンで、走りながら給水ドリンクを取るよう  な感じかな。(アイテムなどで回復するのは、カーレース  でのピットイン)
2004 2/17(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ブラッドの持ちグッズ「ボム」。爆弾を置いて、その場に  そのままジッと立っていても、爆発時のダメージを受けな  い。移動して爆発をよけないとHPにダメージくらうよう  にすれば、「あわてて跳びのく」というアクションが必要  になってリアルかも。爆竹程度ならまだしも、岩をも砕く  爆発なんだから。
2004 2/16(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  パーソナルスキルは最初からたくさんの種類の中から選べ  るから、どれからつけようか迷っちゃうね。とりあえず、  「HPアップ」「パラメータアップ」「HPてんかん」を  選択。PSポイントをためると、プレイステーションのグ  ッズがもらえちゃうような気がするね(笑)。
2004 2/15(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  アシュレーの持ちグッズ「スローナイフ」は、「ゆっくり  (slow)飛ぶナイフ」じゃなくて、「投げ(throw)ナイフ」  って意味かな。「落下させることもできる」ってことは、  ナイフにヒモでもついていて、落とした後に回収してるん  だろうか?
2004 2/14(土)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  RPGでは、精神力をあらわす数値として、MP(マジッ  クポイント)が使われることが多い。このゲームではFP。  現在のレベル数値が基本値で、移動時にはMAX状態にな  らず、戦闘中に上昇していくシステムが独特。戦うことに  よって精神が高ぶっていく感じが、うまくシステムで表現  されてる。
2004 2/13(金)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  戦ったことのあるモンスターをカード形式で見ることがで  きる。絵を拡大できるのもいいね。ボス敵の場合、戦闘開  始時に「○○獣」という名称が名前の前につくけど、これ  もカード情報に載っているとよかった。モンスターはウル  トラマンに、エヴァンゲリオン風味も混ざってるな。
2004 2/12(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  RPGのステータス異常にはいろんな種類がある。文字で  なく、アイコン(絵)での表示だと、覚えるまでわかりづ  らい。正常に戻すアイテムを説明書でいちいち確認しない  といけないのだが、このゲームでは、ステータスのアイテ  ム説明部分にアイコンの絵も載っているので、説明書を見  なくてもわかるのがいい。
2004 2/11(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ボス敵は本体の他、右腕・左腕などに攻撃可能ポイントが  分離している。本体さえ倒せば、パーツ部分は破壊しなく  てもいいんだけど、もらえる経験値やギャラの量が違って  くるのが面白い。パーツを破壊した時、破壊できたかどう  かがその時点でわからないので、敵のグラフィックに変化  をつけるか、効果音を入れるかした方がいいかな。
2004 2/10(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  町にいる「セーブサービス」の女性は全員、青い服を着て  いる。派遣社員なんだろうか。1日中、一定の位置に立った  まま、セーブする人を待ち続ける。しんどそうな仕事だな。  (エレベーターガールみたいなものか) 「セーブサービ  ス」って最初、「セルフサービス」かと思った☆
2004 2/9(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  マップ上の未発見の建物は最初見えていなくて、「サーチ  システム」のボタンを押すと、姿をあらわす(発見すると  嬉しい)。世界に数えるほどしか建物が建っていない、な  んてことはありえないから、見えてないけれども実際は、  他にもいろんな建物と人が存在してるんだろうな。
2004 2/8(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  「クレストグラフ」に紋章を描き込むと魔法が完成する、  というのは面白いね。護符みたいなものかな。マジックギ  ルドで「クレストグラフ」を販売してくれればいいのに。  それがなきゃ商売にならないんだから。  客「クレストグラフを、くれ!」
2004 2/7(土)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ステータスのうち、「LCK」(運)だけは、数値でなく単  語で5段階(ワーストからベスト)に変化する。レベルが  上がるとともに運も少しずつ上がっていくRPGがほとん  どだけど、力が強いからといって運も強いわけじゃあ、な  いよね。運は悪くなることもあるんだし。納得だなあ。
2004 2/6(金)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  メインメニュー画面のコマンドアイコンにカーソルをあわ  せると、アニメGIF画像みたいに拡大・縮小して動くの  が楽しい感じ。キャラクターのイラスト画像も、その時々  の気分で表情が変わったりすれば面白いな。HPが少ない  状態だと、ツラそうな顔をするとか。
2004 2/5(木)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  データをロードしてゲーム再開すると、オープニングデモ  が流れる。こういうのって珍しいな。「何回でも見てくだ  さい」ってアピールしてるみたい。オープニングムービー  って最初にゲーム開始した時以外に、あまり見ないもんね。  たまにちょっと見直してみるくらいで。
2004 2/4(水)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  セーブ後、ゲームを続行するか中断するかの選択肢が出る。  中断にすると、ビジュアル+歌のおまけ映像が出る。いき  なりブチッと電源を切るのはムードがないから(笑)、こう  いうのはいいね(ドラクエも、こういう方式。絵は出ない  けど)。TV番組のエンディング曲みたいに「また次回」  という感じ。
2004 2/3(火)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  ダッシュして町の人物にぶつかると、こちらはハネとばさ  れるが、相手は同じ位置に立ったままビクともしない。石  像みたいだ。ガタイのデカいお兄さんにぶつかったのなら  わかるけど。子供や女性にぶつかった場合、相手も衝撃で  後ろへ下がるとかした方がリアルかも。
2004 2/2(月)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  店で売ってる武器・防具の値段が安すぎる。毒消し(アン  チドーテ)1個が20ギャラで、ハードジャンパー(防具)  が90ギャラって、どういう相場なんだろ★ 在庫一掃セ  ールのバーゲンやってるわけじゃないだろうし。そのぶん、  アームの改造代などが高くなってるけど。
2004 2/1(日)  PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』  アシュレーは、イラストと戦闘中の絵のイメージが違うね。  イラストは青年で、戦闘中のグラフィックは少年って感じ  (説明書に身長174cmって書いてあるけど、戦闘中の  姿は、そんなにタッパあるように見えない)。あまりリア  ルにすると、親しみにくい感じになっちゃうからかな。

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巴かずみのゲームソフトレビュー