★2004 1/31(土)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
能力値を上昇させるアイテム「○○アップル」。体力アッ
プル、魔力アップル。アップル(りんご)とアップ(上昇)
をかけたネーミングがわかりやすくて面白いね。このシリ
ーズのいろいろなネーミング、ちょっと独特でセンス良い
ので好きだな(「デュプリケイター」とか)。
★2004 1/30(金)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
コマンドRPGでは、キャラクターの高速移動を「方向キ
ー+Bボタンの同時押し」でおこなうことが多いけど、こ
のゲームではAボタンのみでダッシュする。面白い操作性。
直進でしかスピードを出さない(曲がる時は、いったん立
ち止まる)のは、現実の人間の動きに近いかな。
★2004 1/29(木)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
昔、英語を勉強した私だが、「イグニッション」という単
語は私の記憶辞書に……(検索中)……残ってなかった。
意味を調べてみると、「点火・発火・燃焼」。一般的にあ
まり使われず、なじみの薄い単語だけど、単に『ワイルド
アームズ2』というタイトルにするより、味があって良い。
★2004 1/28(水)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
HPがゼロになると即ゲームオーバーになるのではなく、
コインを1使用して「コンティニュー」する。最近の(携
帯機以外の)ゲームは「ゲームっぽくない(映画のような)
画面」にすることを目指しているみたいだけど、このシス
テムはゲームっぽい。ゲームセンターみたいな感覚。
★2004 1/27(火)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
リルカの持ってる、傘(パラソル)みたいなの。ファンタ
ジー世界にメガネをかけたキャラが存在するなら、傘を持
ったキャラがいても、おかしくない(人工アイテムとして
の需要がある。雨が降ったら傘、要るだろうし)。でも、
あまり見かけないな。戦闘中に使うってのは珍しい。
★2004 1/26(月)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
セリフ語尾が「〜ッ!」で終わるキャラクターが多い。
(スクウェア・エニックスの)松野さんしゃべり(笑)。
(松野さんの(インタビューなどでの)しゃべり方は普通
だけど、ゲーム中で「〜ッ!」というセリフを書かれてた
ので私は、そう呼んでいる)
しかしこちらは、「〜ッ!」と言うキャラが多いな。
面白いしゃべり方だよねッ!(クセになりそうッ!(笑))
★2004 1/25(日)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
お金の単位は「ギャラ」。芸能人が番組に出演してもらえ
るお金みたいな感じがする。
ボスの登場の仕方……なつかしのウルトラマン?(笑)
アウトフィールドマップでの移動は、慣れるまでちょっと
操作しづらかった。
★2004 1/24(土)
PS『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』
('99 9/2 発売/コマンドRPG/SCE)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年6月中旬)
3キャラクター選択。「いきなりな魔女っ子」から開始し
てみる。……なんかイキナリ、ゲーム中盤に出てきそう
な難易度高いイベントが★ 説明書を読むと、これ(リル
カ)が一番難しいらしい。
女性プレイヤーは最初に女の子キャラを選択するだろうか
ら、それが一番難しいというバランスはどうかなあ。最初
に説明書を読んでから始める人ばかりではないだろうし。
★2004 1/23(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
クラスチェンジすると能力が上がり、グラフィックも「パ
ワーアップした!」感じになって、キャラクターがかっこ
よくなる。
弟「姉ちゃん、今度オレ、クラスチェンジしたんだぜ!」
姉「学年が上がってクラスが変わっただけでしょ☆」
★2004 1/22(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
「攻略占い」は、かなり詳しく戦術を教えてくれる。占い
と言うより、軍師みたい。料金50ゴールドは安い。現実
世界の占い屋って、すごく高価だもんね。仲間だから安く
してるんだな。安いと、簡単に頼ってしまうので、プレイ
ヤーに自分で考えさせるために、もう少し料金高くしても
いいかも(200ゴールドとか)。
★2004 1/21(水)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
輸送隊が出撃して無事なままステージクリアすると、輸送
隊(マリナス)のレベルがひとつ上がる。そのレベルアッ
プは、クリアした次のステージの最初に表示される。「え
? 何? ああ、さっきのステージの結果ね」という感じ
なので、前のステージクリア時に表示した方が違和感ない。
★2004 1/20(火)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
輸送隊は、ステージクリアするまで、一定の場所にテント
をはったように動かなくなってしまう。敵に攻撃されても
「動かざること山のごとし」。HPがゼロになって逃げ出
すなら、攻撃された時点で移動して逃げればいいのに(笑)。
輸送隊だから、移動できるはずでしょ★
★2004 1/19(月)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
オープニングデモのメッセージ表示文字が、薄くかすれて
いて読みづらい。漢字も難しい読みだったりするし。古文
書のような雰囲気を出したかったのかもしれないけど。
ゲーム本編が、ていねいな説明でかなり親切なので、こう
いうところにも気を配ってあるとよかった。
★2004 1/18(日)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
ヘルプ表示をするにはRボタンを押す。そういう画面には
「R:説明」という表示があるんだけど、このRが最初、
「A(エー)」に見えた。プレイステーションだと、R1・
R2と2種類あるから見分けやすいんだけど。ヘルプ表示
したままカーソルを動かすだけで、すべてのヘルプが見ら
れるのは便利。
★2004 1/17(土)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
前作のクリアデータがあると、設定の選択に幅が出る特典
がつく。こういうのはいいね。ただし、データ読み込みに
は通信ケーブルが必要(プレイステーションだとメモリー
カードだけですむけど)。これは、ケーブルを買わせよう
という任天堂の戦略?(笑) パソコンみたいに赤外線など
で無線データ移動ができるといいなあ。
★2004 1/16(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜烈火の剣』
('03 4/25 発売/シミュレーションRPG/任天堂)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年6月上旬)
前作『封印の剣』はプレイ途中で売却せざるをえなかった
(資金繰りのため、GBA本体+バッテリーチャージャセ
ットごと売却)。クリアしておきたかったけど、ゲームシ
ョップで安くなっていた烈火の剣を開始する。
(封印の剣って、「ふういんのつるぎ」って読むんだね。
ずっと、「ふういんのけん」だと思ってた)
★2004 1/15(木)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
ゲーム開始時、自分で名前を決めないと、男は「テンラン」、
女は「アオイ」という名前になる。アオイは「青い」でタ
イトルに合ってるけど、テンランってどういう意味が含ま
れてるんだろ(テンは天外のテン、か)。「オリエン」じ
ゃ、そのまますぎるか☆
★2004 1/14(水)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
クリア後、男主人公でニューゲーム開始しようとしたら、
「しょきかにしっぱいしました」というメッセージが出て、
開始できない。やっぱりカセット内部がおかしくなってる
みたいだ。
説明書に載っている「ジュウベエ」「果心居士」には一度
も会わなかった。男主人公だと、出てくるのかな?
★2004 1/13(火)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
ゲームクリア。3週間くらいかかった。スタッフロールの
キャラクターデザインが辻野虎次郎さんでビックリ。天外
シリーズはこの人がキャラデザイン担当なんだけど、オリ
エブは絵柄がかなり違うので、別の人が描いてると思って
た。同じ人の絵には見えないなあ。
★2004 1/12(月)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
「預り所」のBOXは、ひとつ預けると、一番上のBOX
にカーソル位置が戻ってしまう。下の方の番号になると操
作が面倒。使用したBOXにカーソル位置を固定するか、
一番上のBOXでカーソルを上へ動かすと、最後の番号の
BOXに移動するようにした方がいいかな。
(カプコン『バイオハザード』のアイテムボックスは、こ
の方式だよね)
★2004 1/11(日)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
能力上昇系の合成石の名前は「〜アップ」、下降系は「〜
オフ」。アップの対義語はダウンだと思うけど(オフの対
義語はオン)。合成画面に表示される文字の長さに制限が
あるから短くしてるんだな。(「ハリーアップ」の逆は、
「スピードオフ」。「ハリーオフ」じゃないのか)
★2004 1/10(土)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
セーブデータ画面には、見つけたマ石の数が表示される。
最大値は60になってる。現在、私が持ってるのは61種
類。3箇所、空欄になってるから、合計64個あるみたい
なんだけど。セーブデータがレベル8のままだから、確認
できない★
★2004 1/9(金)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
装備品を改造する時、ひとつマ石をはめるたびに、変化し
た値を表示する。その後、「だれのそうびひんをかいぞう
しますか?」と持ち物画面に戻ってしまうため、また装備
品を指定しないといけない。マ石はいっぺんに4つはめる
ことがほとんどだから、持ち物画面でなく、マ石選択画面
に戻った方がいい。
★2004 1/8(木)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
戦闘中に使うとHP回復できるアイテムを「さくせん(作
戦)」で設定した場合、HPがそれほど減っていない時は
自動戦闘がストップして入力待ち状態になる。便利。HP
が全員いっぱいなのに回復アイテムを使い続けるのは行動
として不自然だもんね。
★2004 1/7(水)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
「瀕死」を回復するマ石は、ないのかな? しばらく歩い
てるだけで回復する程度の「瀕死」なら、マ石で回復でき
てもよさそうだけど。瀕死回復アイテムは値段が高くて気
軽に使えない。マ石で治せない「シビト」は限定された敵
しか使ってこない攻撃だけど、「瀕死」は結構なりやすい
から。
★2004 1/6(火)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
カジノの「トルクゲート」。アイテム名をゲーム要素に活
かせるのでアイデアとしては面白いけど、コインゲームは
人を楽しませてナンボ。「該当アイテムを持ってなかった
ら、おしまい」では、客は「コイン返せ!」と怒るだろう
(笑)(1回100Gもするし)。もうひと工夫あれば。
★2004 1/5(月)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
【キャラクター感想】
ジャッジ:「ケケケケ」と笑うのが特徴。TVアニメ「ド
ロロンえん魔くん」主題歌の、「ケケケと笑うの、誰だら
ばあ」という部分を歌いたくなる。
水月:漫画「ヒカルの碁」の佐為(サイ)みたい。ヒント
くれるのがありがたい。
★2004 1/4(日)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
合成石のデータには、原石の組み合わせは載っているが、
完成形がどんなデザインなのかは表示されない。合成マシ
ンで完成させた時か、戦闘で使用した時&獲得した時にし
か見られない。データに絵が載っているとよかった(合成
画面に表示すると、原石の表示と混ざってわかりづらくな
るので、個別データ画面で)。
★2004 1/3(土)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
コンセントが抜けて、電源が切れた!(爆)
急いでつなぎ直し、どきどきしながら再度電源オン。
……レジュームセーブ発動! よかった!
レベル50くらいだったのが約5レベルぶん戻されたけど、
レベル8からやり直すよりはマシ。
ありがたい機能だなあ。すべての携帯用RPGに、つけて
ほしいね。
★2004 1/2(金)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
装備の壊れやすさをあらわす「はかい(破壊)率」。その
装備で「相手の装備を破壊する率」という意味だと勘違い
しそうなので、違う表現の方がいいかも。ナムコ『太鼓の
達人』の「たたけた率」みたいに、「壊れる率」とか。
(動詞で「〜率」って言うの、面白いな。「今日の“がん
ばった率”80パーセント」なんて☆)
★2004 1/1(木)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
カジノで面白いのは「たまごあて」。4つのタマゴの中身
を当てるだけなんだけど、なかなか当たらない(最高で、
5000G獲得)。タマゴをあたためて、結果がわかるま
で時間がかかるのがユニークだけど、実際にはたまごから
生まれない動物ばかりだな。
|