★2003 11/30(日)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
カジノや、アイテム「まもりのたね」って、ドラクエみた
いだな(コインの値段まで同じ)。パーティが全滅すると
所持金額が半分になってやり直し、というところまで同じ
かと思ったら、お金はなくならないようだ(あの半額シス
テムって不思議だよね。なんできっちり半額なんだろうと
か。追いはぎだったら全部盗ってくはずだし(情け?))。
★2003 11/29(土)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
カジノでコインを購入する時、枚数指定のカーソル初期位
置が、一番左の「百万」の単位にある。そんなに一度にた
くさん買わないから、カーソルは一番右の「一」の位にあ
わせた方が、カーソルを横移動させる回数が少なくてすむ
(ケタ数がちょっと多いな)。購入可能枚数があらかじめ
自動で計算されて表示されているのはわかりやすい。
★2003 11/28(金)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
普通、自分のレベルが上がると、弱い敵からは少ない経験
値しか得られなくなるので、そういった敵との戦闘は回避
したくなるんだけど(面倒&効率が悪い)、このゲームで
はどんなに弱い敵でも、倒すと「マ石」が手に入るため、
戦う意味がちゃんとある。
★2003 11/27(木)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
枠つきの青いウィンドウデザインや、装備の「さいきょう
(最強)」コマンドなどが、昔のF・F(ファイナルファ
ンタジー)シリーズ(スクウェア)みたい。魔法にフレア
やサンダーがあったりするし。装備にマ石をはめるのは、
FF7のマテリアだし。
★2003 11/26(水)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
「預り所」では、16個のアイテムを収納できる箱を14
使用できる(初期段階)。合計200個以上も預けること
ができて便利。しかも無料。お金だったら、預かっている
間、そのお金を運用できるけど、アイテムは預かってても
メリットない。料金取ってもいいんじゃないかなあ。
★2003 11/25(火)
PS『ONI零〜復活』
ゲームクリア。
ゲームボーイのONIシリーズは5作品出ているけど(ス
ーパーファミコン版は2作品)、このPS版は零(ゼロ)
に戻っちゃってる(パンドラシリーズとしては6作めにな
ってるけど)。連番がゼロに戻るシリーズって結構あるね。
★2003 11/24(月)
PS『ONI零〜復活』
店で売られている商品のひとつひとつに神様が宿っている
のはユニークなシステム。どの神を解放したかわからなく
なるので、不要になったアイテムも売れないし、使わない
ものまで買わなきゃいけない☆ 神が宿っていると思うと、
物を大事に扱うようになるよね。
★2003 11/23(日)
PS『ONI零〜復活』
道を移動していると、デュアルショックコントローラーが
反応するところがある。最初は何だろうと思って通りすぎ
てたんだけど、神様がいたんだね。でも神様が、普通の道
端にいっぱい隠れてるのは不自然かも。もっと特別な場所
に降臨している方が神様らしいかな。
★2003 11/22(土)
PS『ONI零〜復活』
宿屋の料金は、パーティの先頭キャラクターの格(レベル)
によって変化する(格が高くなると料金も上がる)。同じ
部屋で同じキャラクターなのに、なぜ料金がアップするの
だろう★ 格が高そうに見えると、宿屋の主人が「値段を
つり上げてやれ」とか思うんだろうか。
★2003 11/21(金)
PS『ONI零〜復活』
説明書では、店のことが「万屋」と書かれている。「よろ
ずや」と読むんだけど、「まんや」と読んじゃう人もいそ
う。「よろず屋」と、ヒラガナにした方がわかりやすい。
(「八百万の神」という言葉は「はっぴゃくまんのかみ」
ではなく、「やおよろずのかみ」と読みます)
★2003 11/20(木)
PS『ONI零〜復活』
戦闘時、△ボタンを押すと、メンバー全員の状態を確認で
きる(便利)。キャラクターの体力がゼロになると戦闘不
能になり、ウィンドウに「昏」という文字が表示されるが、
回復させた直後、全員状態ウィンドウに「昏」の文字が残
ったままだったことが数回あった(個人ウィンドウでの表
示は消えるけど)。バグかな。
★2003 11/19(水)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
ソフトタイトルの略称がどんなのになるか考えてみた。
“オリエブ”。……あるいは、
“青天”(天ぷら料理みたいだな)
昔、「オリエンタルカレー」っていうカレーライスの素が
発売されてたけど、あれのモジリなのかな、ひょっとして。
★2003 11/18(火)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
('03 10/24 発売/コマンドRPG/任天堂)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年5月中旬)
開発はレッド・エンタテインメント。天外魔境シリーズは
ハドソンだけど、このソフトは任天堂から発売されてる。
コナミ傘下に入っちゃって、もう家庭用ではハドソンブラ
ンドソフトはあまり出ないんだろうか。PCエンジン時代
がなつかしいね。
★2003 11/17(月)
PS『バイオハザード2』
ハンドガンの弾ってマッチ箱みたい。火炎弾は、メラメラ
と燃える炎の表現が良いけど、下手をすると火が建物に燃
え移って火事になっちゃうから、使用するのは危険なので
は? 脱出方法を見つけてない状態で建物が火事になって
しまったら、自分で自分の首をしめるようなもの★
★2003 11/16(日)
PS『バイオハザード2』
クレア編クリア。クリアタイム04:49:57。評価ラ
ンクB。Sへの道はなかなか厳しい。Aですらないとは★
インクリボンをもっと節約すべきなんだろうか。一度、か
なりやり直しになってしまったので、適度なところでセー
ブするようにしたんだけど(それでも前作よりはたくさん
余ってる>リボン)。
★2003 11/15(土)
PS『ONI零〜復活』
サウンドテストが標準でついてるのがいいね。どれも良い
曲。13と38(戦闘曲)が特に好き。音楽CDとは違っ
てサウンドテストの曲名って、笑っちゃうのが結構あるな。
「なんで、こんな曲名なのぉ?」みたいな(笑)。
神様に回復してもらった時の効果音が凝ってて良い。
★2003 11/14(金)
PS『ONI零〜復活』
「賭場」では、丁か半かのサイコロ勝負ができる。主人公
たち以外の客も数人いて、彼らがどちらに賭けたかで、当
たった時にもらえる額の倍率が変化するのが面白い。賭場
ってのは客が複数いるのが普通だし、盛りあがってる雰囲
気が出るよね。
★2003 11/13(木)
PS『ONI零〜復活』
徳が結構たまるので、体力と神力がかなりアップする。そ
のため、一度全回復すると、しばらくの間、回復させなく
てすむ。楽でいいね。強くなってからでも、しょっちゅう
回復アイテムのお世話になってるんじゃあ、強いって感じ
がしないもんね。
★2003 11/12(水)
PS『バイオハザード2』
レオン編クリア。評価ランクB。(Sを狙ったんだけどな
★)クリアタイムは06:09:02。
続いて、クレア裏編を開始したが、途中でいきづまったの
で(スペードの鍵が見つからないー!)、クレア編(表)
を先にプレイすることにする。
★2003 11/11(火)
PS『バイオハザード2』
ステータス画面のアイテム欄の、ハンドガンとショットガ
ンのグラフィックが(パッと見て)見分けづらい(カスタ
ム前)。前作のショットガンは一部が黄色かった(木製?)
けど、今回のはどちらも同じ色だから(前作はベレッタね
>通常銃)。実際の銃と同じデザインにしてあるんだろう
けど。
★2003 11/10(月)
PS『ONI零〜復活』
お店の中でも、△ボタンでステータス画面に切り替わるよ
うになってるとよかった。武具を買ってからいったん外に
出て、装備し直してから、古い装備を売るために再度入店
しなければならないのは面倒。「店は買い物するところで
あって、着替える場所ではない」というのはわかるけどね★
★2003 11/9(日)
PS『ONI零〜復活』
仕事の報酬をもらう時、ジャララッと硬貨の音がする。
良い硬貨音(効果音(笑))。「働いて賃金をもらった」と
いう実感がわく。
徳でステータス値をちまちまと上げていくのは少し面倒。
一回ごとに再表示するのでなく、まとめて上げるようにな
ってるとよかった。
★2003 11/8(土)
PS『ONI零〜復活』
カーソル選択する時、一番上から一番下へ(その逆も)、
一気に移動できないことが多いのは不便。
戦闘時、全体攻撃の場合でも、どの敵を狙うか選択しなけ
ればならない。ちゃんと最初から自動で全体選択されるよ
うにして、後は決定するだけ、という仕様にするべき。
★2003 11/7(金)
PS『ONI零〜復活』
ステータスアップ&ダウンの変化は、上下の矢印とともに
数値表示されるけど、プラスが赤色でマイナスが青色にな
ってる。普通は逆のような気がする。赤は情熱の色でパワ
ーを示し、青は冷めた状態をあらわしてるのかもしれない
けど。
★2003 11/6(木)
PS『ONI零〜復活』
「おまけ」のイラストギャラリーでは、ユーザーからのお
便りハガキがまるごと画像で取り込まれて紹介されている。
雑誌のイラストコーナーだとサイズがかなり縮小されるけ
ど、ゲームソフト内なら、ほぼ原寸大サイズだし、ずっと
残るからユーザーには嬉しいよね。
★2003 11/5(水)
PS『ONI零〜復活』
格(レベル)が上がっても、どれだけ「徳」を手に入れた
かは表示されない。いいことをすることを「徳を積む」と
言うけど(このゲームの場合は悪を倒すこと)、その時点
ではわからなくても気がつくと(ステータスを確認すると)
いつのまにか、たまっている。それが、徳というものなの
かもしれないね。
★2003 11/4(火)
PS『ONI零〜復活』
マップは、アイテム「半紙」に書き写す。「半紙」って、
なつかしいな。子供の頃、習字を習ってて、半紙に筆で文
字を書いてた。鉛筆で漫画を描くラクガキ帳にもしてた。
日本らしさがただようアイテムだよね。半紙って習字以外
の使い道があまりないよなあ。
★2003 11/3(月)
PS『ONI零〜復活』
外道丸(げどうまる)って、すごい名前のつけ方。「外道」
は、あまりいい意味で使わない(「くされ外道」とか)。
両親も、もうちょっとよく考えて名前をつけてあげたらよ
かったのに。子供から文句が出そうなネーミングセンスだ。
昔の日本では、「〜丸」って名前が多かったのかな。
★2003 11/2(日)
PS『ONI零〜復活』
('01 3/22 発売/コマンドRPG/パンドラボックス)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年5月上旬)
外道丸の転身状態が、PS『ブレスオブファイア4』(カ
プコン)の竜変身みたい。ドラゴンが宙に浮くのはわかる
けど、隠忍(オニ:鬼)が飛ぶ必要はないのではなかろう
か(別に飛んでもいいのだが、パクリっぽくなっているの
で)。ステータスアップ画面も、ブレス4の「師匠」シス
テムの真似っぽい(いいシステムだけどね)。
★2003 11/1(土)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
おまけCD−ROMの、エアガイツ体験版。
FF7のクラウドでプレイしてみる。
なんと、背中に大剣を背負ったままだ! 危ない! あん
なにデカい剣を堂々と背負ったままで格闘するとは。
「自分にまで当たって、ケガしちゃうだろ!」
と、思ってたら……。
剣で攻撃してるぅ〜!
トレードマークみたいなものだから外せないのはわかるけ
ど★ ちょっと無理があるような。
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