トップ
【 ゲームセーブ(2003年9月) 】


2003 9/30(火)  PS『ドラゴンクエスト7』  戦闘で死にそうになった時、身代わりになってくれる  「命の石」。ちゃんと持ってたのに効力を発揮せず、  死んでしまうことが2回あった(ボス戦)。店で売っ  てて、安いなーと思ってたら★ ひょっとして、まが  いもの? それとも、バグ?  ステータスをわずかに上げる「○○の種」を使っても、  何も変化しないことも2回あった。
2003 9/29(月)  PS『ドラゴンクエスト7』  「ちいさなメダル」を「ふくろ」の中に入れると、数  ヶ所に分離して表示されたりする。道具袋の中の乱雑  さを表現しているのかもしれないけど、自動的にひと  まとめになるようにした方がスッキリする(「ふくろ  の整理」コマンドで整理しても、メダルだけはなぜか  分離したまま)。
2003 9/28(日)  PS『ドラゴンクエスト7』  転職すると、「けいれき」として履歴書みたいに転職  歴がメモされていくのがいいね。私はまず、「ふなの  り(船乗り)」「ひつじかい(羊飼い)」「とうぞく  (盗賊)」を選んだ。  「勇者」になれるかなあ。
2003 9/27(土)  PS『ドラゴンクエスト7』  アイテム「うまのふん」。何に使うのか、さっぱり分  からない。コレって、「馬糞(ばふん)」なんだよね  ? そんなのを持ち歩くなんて非・衛生的だ!(臭く  て他の持ち物にまでニオイが…)  道具として使ってみると−−  「すなーー!!」(←ツッコミ)
2003 9/26(金)  PS『ドラゴンクエスト7』  【ドラクエ・クイズ】  Q:敵モンスターで、一番おいしいのは?  A:1ぴきでたくさんの経験値を獲得できるメタル系    スライム。  Q:一番好かれるモンスターは?  A:粘りづよい(すぐに逃げない)メタル系スライム。
2003 9/25(木)  PS『バイオハザード』  2種類のハーブを組み合わせると効能がアップするシ  ステムは良いね。少しの違いだけど、それが「生死を  分ける大きな違い」にもなりうるから。工夫すること  で、生き延びる確率が上がるのはサバイバルって感じ。  「すぐに使わず、次のハーブが見つかるまで、とって  おく」というゲーム性も生まれるし。
2003 9/24(水)  PS『ドラゴンクエスト7』  HPを魔法で回復させた時、現在のステータス状況の  ウィンドウを前面に出すようにした方がわかりやすい。  店で装備を購入する時、「かっこよさ」の値の変化も  わかると便利。実際に装備してみないと似合うかどう  かなんて、わからないだろうけど。FFタクティクス  みたいに試着できたらいいなあ。
2003 9/23(火)  PS『ドラゴンクエスト7』  以前(2000年8月)、序盤を少しプレイ後、スト  ップしていたのを再開。中断理由は「序盤でなかなか  戦闘シーンにならなかったから」(笑)。8が出る前に  クリアしておきたい。  移動しながら同時にマップを回転させられるのがいい  ね。回転中に動けないと、移動の快適さが落ちるので。
2003 9/22(月)  PS『バイオハザード』  使い捨てのアイテムは、役目を終えたら「不要になっ  たので捨てますか?」と聞いてくる。余分なアイテム  が残っていると謎ときがややこしくなっちゃうから、  この方がいいね。  (記念に(?)残しておきたい気もするけど☆)
2003 9/21(日)  PS『バイオハザード』  難易度イージー(EASY)、クリア。攻略本などに頼ら  ず、自力クリア。トータルタイム・22:51’31。  続いて、ハード(HARD)を開始。難易度ノーマル(NORMAL)  ってのはないのかな(「イージー」が「ノーマル」っ  て気もするけど(笑)。「簡単」では、ないね)。
2003 9/20(土)  PS『バイオハザード』  疑問その1:部屋の外に出て、すぐまた入りなおすと、  なぜか元に戻ってる仕掛け。誰が戻したんだ? 怪奇  現象か!?  疑問その2:銃で撃っても割れない鏡。特殊防弾製?  疑問その3:どの場所からでもアイテムを取り出せる  アイテムボックス。ドラえもんの四次元ポケットか?
2003 9/19(金)  PS『バイオハザード』  館の雰囲気が、メガCD『夢見館の物語』(セガ)や、  ファミコン『スウィートホーム』(カプコン)を思い  出させる。  建物を英語で「マンション」って言ってるけど、日本  で言うところのマンションとはイメージが違うんだね。
2003 9/18(木)  PS『バイオハザード』  入手したアイテムを360度方向から調べることがで  きるので、どんなアイテムなのかがよくわかる。手に  とっている実感がわく。  セーブする時の、タイプライターで打ってる表現も良  いね。
2003 9/17(水)  PS『バイオハザード』  ゲーム開始時のキャスト紹介。  タバコをふかす、クリスの動作がすごくキマッてて、  かぁーっこイ〜イ!(ルパン三世風)  バリーさん、シブ〜い!  ウェスカー隊長、ス・テ・キー!  静止画じゃなくて動画なので、人物がとても活き活き  してる。
2003 9/16(火)  PS『バイオハザード』  セーブポイントがタイプライターっていうのが独特。  専門学校時代、購入して使ってた(オリベッティ製)。  なつかしいな。現代では、パソコン+プリンターなん  だろうね。セーブ1回につき、インクリボン1個使用。  リボンって結構たくさん文字が打てるんだよね。よほ  ど長文の報告書なんだな。
2003 9/15(月)  PS『バイオハザード』  HPバーが表示されて、耐久値が減っていくシステム  だと平凡(よくあるデザイン)だけど、このゲームで  はプレイヤーキャラクターの状態が心電図で表示され  るのが面白い。心電図が画面左下にあるのは、人間の  心臓の位置と一致するレイアウト。
2003 9/14(日)  PS『バイオハザード』  外国人による実写ムービーが迫力(説明書のイラスト  と、だいぶ違うけど)。白黒画面でよかった(カラー  だと、なまなましすぎる)。「バイオハザード」って  英語でしゃべるのがいいね。  英語のみの字幕は、タイプライターなんだな。
2003 9/13(土)  PS『バイオハザード』  ゲーム中で得られるインクリボンの個数には限りがあ  るんだな。序盤で使いすぎると終盤でセーブできず、  苦しくなる……まるで、給料日前のサラリーマン。  というか、インクリボン以前に必要なのはタイプライ  ター使用能力。キーボードが打てないと、入力不可。
2003 9/12(金)  PS『バイオハザード』  ('96 3/22 発売/アクションアドベンチャー/カプコン)  プレイ開始。  何年か前に、ディレクターズカット版を少しプレイし  ただけだった。ノーマルの1から、プレイしてみる。  当然のごとく、まずはジル(難易度EASY)を選択。  説明書のページ数部分に血のしたたりが付着している  のは、雰囲気出てるデザインだね。
2003 9/11(木)  PS2『モンスターファーム4』  モンスターを育成して試合に出る以外に、洞窟などを  探検するイベントがあるけど、この探検がなかったら、  ちょっと全体のゲーム展開が単調になるところだな。  公式戦の日がやって来るとドキドキ。賞金よりも、店  で売ってない賞品(食べ物)の方が、もらって嬉しい。
2003 9/10(水)  PS2『モンスターファーム4』  フリータイムになった時、主人公とモンスターとの間  に少し距離があるので、毎回歩いていかなければなら  ないのが面倒。最初から彼らの前に位置してれば、話  しかけるのが楽なのに。雨や雪の降っている日でも、  外でトレーニングするのは寒そう。家の中でトレーニ  ングできるようにすればいいのに。
2003 9/9(火)  PS2『モンスターファーム4』  モンスターにあげるエサは、毎日でなくてもいいんだ  な。少量の、1回の食事でかなり満腹になるし(じゃ  がいも1個とか)。普通の生物より、「おなかが減る  までの時間」が長いんだろうか。あれだけ運動してた  ら、もっとたくさん食べてもいいようなものだが★
2003 9/8(月)  PS2『モンスターファーム4』  スケジュールコマンドを「コピー」して「ペースト」  する機能は、パソコンみたい。スケジュール入力は、  ボタンに割り当てた方が簡単なような気がする。ワン  ボタンのみで「休む」「おまかせ」を入力。トレーニ  ング内容の場合は選択ウィンドウを開く。
2003 9/7(日)  PS2『モンスターファーム4』  ガルゥの「うけみ」トレーニングのグラフィック描写  が笑える。自分で自分を殴って、倒れる。というのを  繰り返す。こんなんで、訓練になってるのか〜?(笑)  単独じゃなくて、ブリーダーと一緒になって訓練する  メニューもあるといいかも。
2003 9/6(土)  PS2『モンスターファーム4』  ('03 8/19 発売/シミュレーション/テクモ)  プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2004年1月下旬)  このシリーズをプレイするのは初めて。モンスターと  言っても、ペットみたいにかわいいね。一生懸命にト  レーニングする姿は、「おお〜、がんばってるな〜。  私もがんばらねば」という気にさせてくれる。
2003 9/5(金)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  ヴィガー商店の「呪いを解く」コマンドを使う機会が  全然なかった。アイテムはちゃんと鑑定してから装備  するので、呪いにかからない。呪われたものかどうか、  アイテム名や説明でわかるし。本家では、武器や防具  に「+1」という表示があったけど、この作品にはな  い。あの「1」の違いが、良かったんだけどなー。
2003 9/4(木)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  ゲームクリア。セーブ回数の合計は183回。未達成  の依頼がひとつ、未発生の依頼が4つ、未入手の羊皮  紙は2枚。合成材料で集めてないのが3つあるので、  クリア前のデータでやり直す。クリアすると、酒場で  の依頼がなくなっちゃうのは、さみしいかも。
2003 9/3(水)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  通常戦闘でよく使うA・Aは「ラッシュ」(非常に便  利。コマンド入力の手間が省けて楽)や、「Wスラッ  シュ」「集中攻撃」「魔法協力」。他のは、あまり使  わなかった。特定キャラクターから、そのキャラのA  ・Aを習得することがあるけど、そのA・Aをイベン  ト中で実際に使ってから覚えると、ドラマチックかも。
2003 9/2(火)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  最初からミュージックモードがついているのが嬉しい  けど、1ループがとても短いので、ゲーム中で聴いた  方がいいな。 ・Lonely with loneliness(街中)  癒されるメロディ。好きな曲。「ロンリー」だけど、  ひとりでいる充実感があふれている。曲名が、小説  「グイン・サーガ」の英語タイトルみたい(頭文字を  同じにした2つの単語をつなぐ)。 ・Tense moment(戦闘曲)  なかなか良い。 ・Ominous calm(戦闘曲)  通常戦闘曲が複数用意されていると単調にならなくて  いいよね。場所の空気の変化も演出できるし。 ・The beast(ボス戦)  メガテン系。ウィザードリィらしくないかもしれない  けど、お気に入り。 ・Smile again  すごく効果的な曲。
2003 9/1(月)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  「ヴィガー商店」の「vigger」。英語の辞書で  調べてみたら載ってなかった。「vigor」という  のがあるけど、「活気」という意味で、全然違うし。  続編のネオでも同じ商店名だけど、店の主人は違って  いる。ヴィガーというのは人の名前じゃないのかな。

トップ