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【 ゲームセーブ(2003年8月) 】


2003 8/31(日)  PS2『BUSIN0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナ  ティヴ ネオ』  前作では「転移の薬」だったアイテムの名前が「帰還  の薬」になってる。「転移」だと、戻るんじゃなくて、  テレポーターみたいな感じだもんね。  初期の回復魔法は、キャラクターのHP最大値を超え  る回復でなく、それよりも少ない回復値にした方が、  バランス的には良いと思う。最初から強力すぎ。
2003 8/30(土)  PS『ジルオール』  ゲームクリア。  続いて、2回めを開始する。前回は女性キャラでプレ  イしていた(基本武器はスピア、鎧はプレートメイル)  ので、今度は男性キャラにする(名前はカイル)。  (アイリーンが最初から仲間になるシナリオ)
2003 8/29(金)  PS『ジルオール』  戦闘中にバリアをはった状態の時、バッドステータス  みたいに、名前の横に状態が表示されるとわかりやす  い(あるいは、キャラクターグラフィックに表示)。  破られたら(バリアを使用したら)メッセージが出る  けど、それだけじゃ、わからなくなってしまうし。
2003 8/28(木)  PS2『BUSIN0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナ  ティヴ ネオ』  説明書の、「サレム寺院」紹介文。  「いまいち信用に欠ける人相の司祭がとりしきる寺院」  ……って、どういう顔なんだろう?(笑)  「申し訳ありません。ロストしました」と言いそうな  顔なんだろうか★  顔(ルックス)で治療するわけじゃないからなあ。
2003 8/27(水)  PS『ジルオール』  ギルドで突発的に発生する、「人探しの仕事」。「あ  なたの腕を見込んで」なぁんて風に言われると、ちょ  っと断りづらい雰囲気になる(ギルドの主人さんって  ば、頼み方がうまいね!)。それにしても、人探しの  仕事、結構多い。そんなに行方不明者が多いのか★
2003 8/26(火)  PS『ジルオール』  「人を目的地まで護衛する仕事」で連れていく人物は、  パーティメンバーより弱い、HP30くらいの人がほ  とんどなのだが、主人公たちよりも強い、HP400  以上ある人物が出てきたことがある。  「お客さま、お強いですねー」  「護衛、要らないんじゃ?」
2003 8/25(月)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  魔法の詠唱文字が回転するグラフィックが良い。敵の  呪文の場合、グラフィック展開が終了してから呪文名  が表示されるので、名前がわかるまで何の呪文かわか  らず、ドキドキする。敵の呪文を受けることは、あま  りないけど。
2003 8/24(日)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  いつ「転移の薬」を使うか。こまめに街へ戻って、ア  イテム整理&セーブすることは大事だけど、何度も出  直して地下へ潜るのは面倒。そこで、「パーティ6人  全員が光るまで(レベルアップ可能になるまで)戻ら  ない」という目標をたててみた。あとひとりで全員ピ  カピカ、というところで、全滅(初のゲームオーバー)。  かなりやり直しに(泣)。
2003 8/23(土)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  アナログスティックを回すと、迷宮内の天井や、床を  見ることができるようになっている。見るだけで、特  にゲーム性にはつながってないようだけど、こういう  場所にいる時は必ず上を見上げたり、足下を見たりす  るよね(自然な動作)。  マップ表示位置を移動させることができるのも便利。
2003 8/22(金)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  ヴィガー商店は、説明書に「品ぞろえが悪い」と書か  れている。商品は、最初に置いてあるもの以外は全部、  主人公のパーティが持ち込んだ売却品のみ。仕入れを  まったくしていないようだ。商店というより、「高い  手数料をとる、アイテム預かり所」だな(売った品物  を買い戻すには倍額が必要なので)。
2003 8/21(木)  PS2『BUSIN0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナ  ティヴ ネオ』  「王国掲示板」って、インターネットの掲示板書き込  みみたいだな。発言にタイトルがついてて、ツリー表  示。新しい発言には「NEW」マークが(笑)。今、何  が起こってるのかという状況はよくわかるけど、中世  的な雰囲気の世界観には、そぐわない気も。
2003 8/20(水)  PS2『BUSIN0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナ  ティヴ ネオ』  酒場での「トラップゲーム」。宝箱の罠はずしの練習  が、ついに「ゲーム」になった……。1回500G。  高得点でメダルがもらえて、アイテムと交換できるの  は実用的&嬉しいけど、ほとんどゲームセンター感覚。  本家では、罠の解除失敗は、死につながりかねなかっ  たんだけど……。
2003 8/19(火)  PS2『BUSIN0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナ  ティヴ ネオ』  ('03 11/13 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。  続編だけど、「BUSIN2」じゃなくて、「ゼロ」  なのか(逆戻りしてる★)。  最初のキャラクターメイキングで何度もやり直したら、  やたらボーナスポイントの多いキャラが出来た。  属性は善、種族はエルフ、職業はビショップで始める。
2003 8/18(月)  PS『ジルオール』  週刊ファミ通の2001年11月16日号の特集「続  編を希望するソフト」に、ジルオールが8位(123  8票)でランクインしてる。でも、「開発スタッフの  チームが解散していて、続編を作るのは難しい」らし  い。結構いいシステムなのにな〜。
2003 8/17(日)  PS『ジルオール』  このゲームの戦闘曲は、どれも好き。特にボス戦の曲  がお気に入り(最初のフレーズがオープニング曲の最  後にも使われているのがイイ感じ。「戦いたくない、  でも、戦わなくては!」という、戦いの哀しさが感じ  られる)。移動時や街の曲などは、スクウェアの『ロ  マンシング・サガ』を思い出させる。
2003 8/16(土)  PS『ジルオール』  4元素のレベルが最大レベルに達するのが早すぎる。  (ゲーム中盤で、ほぼ全員最大値になってしまう)  パーティメンバーは何人かいて、均等に育てるために  交替させてるけど、ずっと一緒に同行させているのは  ルルアンタ(宝箱を開ける役。戦闘でも一番手)。
2003 8/15(金)  PS『ジルオール』  透明になれる魔法「インビジブル」。超・使える!  レベルがかなり上がって、「もうラストボス(最後の  戦い)にも充分勝てるレベルではないだろうか」と思  い始めたら、道中の敵すべてと戦うのは面倒になって  くる。それらを素通りできるのは楽でいい。護衛して  るお客さんも完璧に守れるし。
2003 8/14(木)  PS『ジルオール』  よく使うのはハイスペルの全体攻撃魔法と、ユナイト  スペルの「ライトアロー」。「デュアルスペル」でダ  ブルにして唱えると、効果はばつぐんだ。異なる魔法  を2回かけられるから、威力の違いをみるのにいいね。  属性による効果の差がはっきりしているのが良い。
2003 8/13(水)  PS『ジルオール』  お金をたっぷり稼ぎ、MP回復アイテムを大量に用意  できるようになったので、「宿屋」へ泊まるのをやめ  た。1日でも時間を節約するためだ。「時は金なり」  と言うけど、ゲーム後半になってくると、お金よりも  時間の方が大切になってくる。人生と同じだね。
2003 8/12(火)  PS『ジルオール』  戦闘スキルで好きなのは「ソルカウンター」と「ルナ  カウンター」。特に「ルナカウンター」は、敵の攻撃  を回避できただけでも嬉しいのに、さらに反撃まです  るので、大変おトクな感じ。「ルナ」は月、「ソル」  は太陽、って意味かな。
2003 8/11(月)  PS『ジルオール』  ギルドで仕事を選ぶ時、該当地の場所が地図でグラフ  ィック表示されると便利。地名だけでは位置関係がつ  かみづらい。また、街の外へ出てから、請けた仕事の  詳細を確認したいことがあるので、全体マップ上でも  コマンドウィンドウを開けるようになってた方がいい。
2003 8/10(日)  PS『ジルオール』  「テレポート」の魔法を使って移動する(と思われる)  場所で、何度トライしてもうまくいかないところがあ  る。ここは絶対、誰もがつまづくと思う。難しすぎ。  あの先の宝箱には何が入ってるんだろう……これだけ  苦労させて、つまらないものだった日には……(笑)。  「テレポート」の魔法は、使う機会が少ないな。
2003 8/9(土)  PS『ジルオール』  宝箱の罠レベル&解除者のDEX値によってメーター  のスピードや成功枠の広さが変化するので一定のカン  をつかみづらく、毎回、新鮮な気持ちで解除に取り組  める。成功枠内からハミ出してしまうと、「うっかり  手がすべった」という感じ(笑)。どんなにDEX値が  高くても、うっかりミスすることはあるもんね★
2003 8/8(金)  PS『ジルオール』  MPを消費することによって、罠のメーター移動スピ  ードを遅くできるシステムは、「どうしてもうまく開  けられない」って人にはありがたい仕組みだね。私は  出来るだけ、MPを使わずに開けるようにしてるけど。  「精神集中により、解除精度を上げる」って感じ。
2003 8/7(木)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  自分でアイテムを鑑定するには、アイテムを選択し、  コマンドウィンドウを開き、上から4番めの「鑑定」  を選ぶ(2回め以降は最初から「鑑定」にカーソル  が合うけど)。アイテムにカーソルを合わせた時点  で何かのボタン(あいているR2など)を押すだけ  で鑑定できると便利(鑑定専用ボタン)。
2003 8/6(水)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  迷宮内の無人ショップには品物だけが置いてあり、  お金を入れて品物と引き換える。お金を入れずに品  物だけ持っていこうとすると(要するに泥棒)、地  下の強いモンスターが召喚されるようになっている  らしい。属性・悪のメンバーは、持ち逃げしようと  考えないのだろうか(笑)。(ここで売ってる2万G  の薬が50Gでしか売れないのは、盗難防止のため  ?)
2003 8/5(火)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  パーティメンバーが6人いる場合、誰かを外さなく  ても「待機メンバー」のステータスが見られるよう  になってるといいな(会話もできるとベスト)。  メンバーが外れるとパーティランクが変化すること  がある。下がると、その人物の重要性を実感。
2003 8/4(月)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  説明書には、シーフは「宝箱に掛けられた罠の難易  度を下げる」とあるけど、そんなに違っているよう  には思えない。もっとはっきりと違いを出すべき。  それにしても、複数のボタンを押す解除方法は面倒。  本家のやり方の方がいいな。
2003 8/3(日)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  街のショップに「薬」の項目がない(薬が売ってな  い)ので、コレクションできないね★ 「転移の薬」  が在庫切れにならないように、迷宮内で無限に買え  るようにしてあるんだな。結構、宝箱からたくさん  とれるけど。
2003 8/2(土)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  迷宮内のショップで売っている薬を街のショップで  売却。買い取り値は購入金額の半分だ。  「還魂の薬」(100000G)の買い取り値は、  50000G。  「快癒の薬」(20000G)の買い取り値は……  50G。  えっ? 1万Gじゃないの? なんで?(笑)  ミスかなあ?  しかし、薬1回ぶんが、スゴク高いね。
2003 8/1(金)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  死神に出会うと、最初こそ驚いて必死に逃げるが、  慣れてくると登場を待つようになる。中盤以降はあ  まり出てこなくなるので、「どうしてるのかなあ」  なんて思ったり(「死神は、忘れた頃にやって来る」)。  【死神再会の唄】  (小柳ルミ子「お久しぶりね」のメロディで)  「お久しぶり〜ね。あなたに会うなんて。あれから、  何時間、たったのかしら? 少しは私も、レベル上  がったでしょ〜」

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