★2003 7/31(木)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
「中立」キャラがずっと中立のままなのは、不自然
な気もする。いろいろあるうち、人(人間じゃない
種族もいるけど)は変わるものだから。善と悪が入
れ替わるってのはよっぽどのこと。中立から善や悪
に変わる方が、落差は少ないんだけどね。
★2003 7/30(水)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
罠や鍵がかかってないとわかっている宝箱を開けな
い時の選択肢が「あきらめる」なのは変かも(「開
けない」にするとか)。
酒場でトラップ解除の練習が出来るのは親切(練習
トラップの方が実戦より難しいのはナゼなんだろう
(笑))。酒場には、冒険者用に「解除練習用の宝箱」
が置いてあるんだろうか。
★2003 7/29(火)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
10匹以上の敵が集団で現れたら、旅館の従業員の
ように、こう言ってしまう。
「団体さんのお着きィ〜!」
本家では、「クリーピングコイン(10)」という
ように、名前の後ろにモンスターの数がカッコ表示
されてたけど、グラフィックで全員表示すると迫力
だね。
★2003 7/28(月)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
迷宮内を歩いていると、急にトラップに引っかかる
ことがある。「トラップだ!」というメッセージ表
示が出て、それをキャンセルしてからトラップ解除
入力が始まるのなら余裕があるけど、いきなり入力
画面になってカウントダウンが始まるのでアセる。
しかも一瞬、パアッと光ってから入力ボタンが見え
るので(まぶしい)、コンマ数秒、出遅れる。ふい
をつかれた感じが出ている。
★2003 7/27(日)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
敵の前衛・後衛に同時にダメージを与えると、ダメ
ージポイント表示が重なって、見づらい。「39」
「35」の場合、「3935」に見えて、4000
近いダメージかと一瞬思ってしまったり。もう少し
前後の違いが見分けやすく表示されるといいな。
★2003 7/26(土)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
パーティにビショップ(司教)が加わると、店での
「鑑定」コマンドが不要になってしまうので、店で
鑑定する場合は1回の鑑定ごとに券がもらえて、一
定枚数集めるごとに、店のサービスを受けられるよ
うになってるといいかも。お金は結構たまるから、
割引以外の特典がいいな。
★2003 7/25(金)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
宝箱のトラップ解除は、開ける者の職業によって難
易度が変わるわけじゃないんだな(器用であるほど、
ボタンの種類と数が減る、とか)。これじゃ、誰が
開けても一緒だな。シーフがいる意味、ないかも。
「テレポーター」の罠がかかってたら、わざと引っ
かかってランダムジャンプを楽しむ私(笑)。壁の中
にメリ込む心配はなさそうだし。
★2003 7/24(木)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
敵が前方の扉を開けてこちらへ向かってきた時、プ
レイヤーのコントローラー操作がきかなくなり、そ
のまま戦闘に入る。怖い時、「逃げなくちゃ」と思
っても、あまりに突然のことで、体がすくんで動け
ない……そういう感覚が出てるな。
★2003 7/23(水)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
「オダの日記&詩集」が傑作! システム説明にも
なっていて、わかりやすい&笑える。このゲームに
出てくるオークは、じつに良い味が出ていて名脇役
だ。寺田克也さんによる、人物のキャラクターデザ
インも良いね。
★2003 7/22(火)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
R1とL1で、右&左方向への「スライド移動」が
出来る。カニのように、前を向いたまま、横へ移動。
いちいち向きを変えて移動しなくていいので便利。
R1とL1を交互に押し続けると……
「反復横とび運動〜」(笑)
★2003 7/21(月)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
レベルアップ可能になったキャラは、ステータスウ
ィンドウが光の点滅を始める。イキイキして調子の
よい人物を「輝いてるね!」と表現するけど、いつ
でも輝いている(成長する)人間でありたいものだ。
レベルがある程度上がると、だんだん輝かなくなっ
てくるから。
★2003 7/20(日)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
迷宮内をうごめくモンスターの影が赤くなっている
のは「パーティを発見した状態」だと説明書に載っ
てるけど(好戦的な雰囲気が出てるね)、その他の
色(青や紫など)についてはどうなんだろう。青が
「消極的な状態」、紫が「もう少しで見つけそうな
状態」?
★2003 7/19(土)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
時々、占いをしてくれる人物に会う。結果によって、
その後、さまざまな出来事が起こる。「所持金半分」
をくらってしまい、一気に6万Gも減った。もったい
なーい! 「邪妖精よけのアミュレット」は、ないの
か〜★
★2003 7/18(金)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
パーティランクが上がると習得できるアレイド・ア
クションの数が、一度に多すぎのような気がする。
ひとつのランクに3段階くらいのレベルがあって、
ひとつレベルが上がるごとにA・Aをひとつ覚える、
くらいのペースにした方がいいかも。
★2003 7/17(木)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
友好的な敵(変な日本語だな)に出会った時、立ち
去らずに戦ってしまうと、属性が善から悪に変化し
てしまうことがある。逆に、立ち去ると悪から善に。
結構ころころ変わるので、「そんな簡単にポリシー
変えるなー!」とか言いたくなる(笑)。
★2003 7/16(水)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
「善・悪」の属性が異なってもパーティを組めるの
は、柔軟性があるね(本家では、属性が変わったと
たん、仲間はずれになりかねなかったもんなー)。
きょうび、「属性が違うから共に戦えない」じゃあ、
「協調性ナシ」と見られて組織では生きづらいもん
ねえ(組織ぢゃないって)。
★2003 7/15(火)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
アレイド・アクションのコマンド並び順を自分で入
れ替えられるとよかった(よく使用するものを上に
持ってくる)。
パーティのメンバーステータスウィンドウが、陣形
の形に変化するのが面白いね。
★2003 7/14(月)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
うっかり灰になってしまった。横着して、「死」を
魔法で回復したら失敗。寺院で高額のお金を払い、
何とか蘇生。ふー、あぶないあぶない。メンバーの
ステータス欄に、「死」と「灰」になった回数が×
印で刻まれていったら勲章(?)になるな。「自分
は○回、灰から復活したんだぜ!」なんて自慢した
り(笑)。
★2003 7/13(日)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
ダッシュ中、いきなり速度がノロくなり、ダッシュ
できなくなったので「コントローラーの調子が悪い
のか?」と思ったら、「スタミナ」ゲージというの
があるんだな。ずっと走りっぱなしだと疲れるから、
途中でストップさせる仕組みにするのは自然だね。
★2003 7/12(土)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
寺院での回復に、「全員一度に回復」というコマン
ドがあると便利かな。ひとりずつ回復しなきゃなら
ないので少々待たされる(回復させてる雰囲気は出
るけど)。寺院には、単体回復魔法の使い手しかい
ないんだろうか。
★2003 7/11(金)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
ビショップによる鑑定は100%成功になったんだ
ろうか(本家では失敗することもあったような)。
慣れてくると、どの階で出たものかによって、何な
のかが(鑑定する前に)自分でわかるようになるね。
「先読み鑑定」(笑)。
アイテムを鑑定者に渡す必要がなくなったので楽。
★2003 7/10(木)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
敵モンスターにピクシーが出てくると、話しかけて仲
間にしたくなるね(『女神転生』の時のクセで)。
このゲームでは行動によって「善・悪」のステータス
が変化するけど、戦闘で人間の敵(忍者・メイジなど)
を倒すのは、「悪い行動」ではないんだろうか★
★2003 7/9(水)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
宝箱のトラップ解除が、リズムアクションゲームみた
いな「ボタンの早押し」になってる。制限時間がある
ので急いで入力しなければならないのは面白いけど、
そっと扱わなければならない罠の解除に、勢いまかせ
のボタン連打は何か違う気がする。
★2003 7/8(火)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
簡易マップに表示される死神の黒い影は、「レントゲ
ンで撮影したガン細胞の陰影」みたいだ★
「死神よけのアミュレット」なんて装備アイテム、な
いかな。身につけていると、1回だけとりつかれるの
を防ぐ(防いだら壊れる)。
★2003 7/7(月)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
ビショップ(司教)に転職可能になるのがちょっと早
い。わりと序盤から(レベル10にならないうちに)
使えるので、店での鑑定が早くも不要になってしまう。
コマンド名が「識別」でなく「鑑定」なのは、TV番
組「開運!何でも鑑定団」の影響かな。
★2003 7/6(日)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
街の各場所へカーソルをあわせると、マーキー表示で
その場所の説明文が流れるのがいい感じ。
場所を移動して場面が切り替わる時、真っ黒な画面に
白い英字で場所名が表示されるのは、ウィザードリィ
らしい雰囲気が出てる。
★2003 7/5(土)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
魔法石の合成素材となるアイテムは、手にしたくない、
イヤな内容のものが結構多い。「カエルの舌」とか、
「スライムの粘液」とか。こんな材料から、きれいに
輝く魔法石が出来あがるなんて不思議。それで魔法を
覚えられる仕組みも、不思議。
★2003 7/4(金)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
本家ウィズには「パーティメンバーひとりずつ均等に
所持金を分配する」コマンドがあった。外国らしく、
個人が自立しているシステム。この作品では普通のR
PGと同じく、共通所有。この方が、買い物しやすく
て便利なんだけどね。
★2003 7/3(木)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
信頼度の段階が「憎」のままで冒険するのは、何かヤ
な感じだよね(笑)。ギスギスしてて、空気が重く感じ
られたりして。主人公のステータス欄には「パーティ
リーダー」という文字が光っていて、どの位置にいよ
うと存在感を放っている。やっぱりパーティにはリー
ダーが必要だよねー。
★2003 7/2(水)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
斜めにカーブしている場所では、方向キーを一方方向
にずっと押しているだけで、自動的に曲がって進んで
くれる。車のレースゲームみたいな動きだ。方向をい
ちいち切り替えなくていいのでスムーズ。ダッシュを
使用中、直角に曲がった後もスピードが落ちないのは
嬉しい操作性。
★2003 7/1(火)
PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』
宿屋へ泊まろうとした時にお金が足りないと、「足ら
ない」としか言われない。いくら必要なのか表示され
るとよかった。
何回めのセーブかが回数表示されるのは、最新セーブ
データがどれなのかわかりやすい。
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