★2002 9/30(月)
PS『ペルソナ2〜罰』
ペルソナで好きなのはケルベロス。所持魔法が強力だし、
ファミコン版女神転生シリーズからの愛着がある。召喚
したら、ちゃんと「コンゴトモ(今後とも)ヨロシク」っ
て言うし(笑)(昔からいるキャラだから、昔のおなじみ
のセリフ使うんだな)。こいつを召喚できるようになる
と、「さあ、ゲーム終盤。パーティも強くなったな」と
いう感じがする。
★2002 9/29(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
開扉(「かいひ」?)のカード(トラフーリ(戦闘から
逃走できる)の魔法追加)には、大きく「逃」という字
が書いてある。わかりやすい(笑)。カード名の文字数は
5文字以上のものもあり、表示幅には問題ないのに「ト
ラフーリのカード」という名称でないのは何故なんだろ。
漢字の方が、どういう魔法かイメージしやすいけどね。
★2002 9/28(土)
PS『ペルソナ2〜罰』
ベルベットルームでのペルソナ召還選択リストは、タロ
ットカードの名称でグループ分けされている。カード名
称はすべて英語表記。タロットを知ってる人ならいいけ
ど、知らない人だと種類を見分けにくいかも(メニュー
のタロットカードリストには読みがながついてるけど)。
★2002 9/27(金)
PS『ペルソナ2〜罰』
ペルソナの数は結構多いので、帰還させたりしていると、
どれを召還したことがあるのかわからなくなる。一度で
も召還したことがあるものにはマークがつくと、わかり
やすい。
ゲームが進行するにつれ、召還できるペルソナの種類が
増えていく。最初から全部表示すると全体を把握するの
が大変だから、徐々に追加するのは良い手法。
★2002 9/26(木)
PS『ペルソナ2〜罰』
タロットの種類ごとにペルソナを配分するのは良いアイ
デア。この分類を、イベントなどにも活かせるとベター
だな。「ある悪魔と出会うには“デビル”系のペルソナ
を身につけていなければならない」とか、「ある箇所を
通り抜けるには“ストレングス”系のペルソナが必要」
とか、「強力な磁場が働いているエリアでは、“マジシ
ャン”系のペルソナを装備していれば影響をおさえられ
る」とか。
★2002 9/25(水)
PS『ペルソナ2〜罰』
最高レベルまで育てたペルソナを帰還させる(削除する)
とアイテムを入手できるのは、全ペルソナをちゃんと最
高レベルまで育てるための励みとなる。でも、今回はほ
とんどカードばっかり……カードはあんまり使わない。
『〜罪』では、レアアイテム(ヒーホーブーツとか)が
いろいろ手に入った。アイテム類の方が嬉しいな。
★2002 9/24(火)
PS『ペルソナ2〜罰』
このシリーズでは、現実世界と同じ背景(私たちが普段
見慣れている建物や店など)が使われている。戦闘場所
も同様。それでいて、平凡でない雰囲気をかもしだして
いるのは、「悪魔が出現する場所」という、危険な空気
を漂わせているからだ。何気ない風景も、演出によって
異空間となりうる。
★2002 9/23(月)
PS『ペルソナ2〜罰』
ところどころ、キーワード入力を要求される箇所がある。
入力するのは数字であることが多いのに、人探しのサブ
イベントで使用するカタカナキーボードが先に表示され
る。“英数”を押して切り替えなければならないのが面
倒。英数キーボードも、よく使用する数字が下側にあり、
使いやすいとは言えない。すべての文字が一画面に表示
されてるといいかなあ。
★2002 9/22(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
「コンタクト」コマンドは、メンバーの組み合わせによ
ってコンタクト名称が変化する。名称がついていると、
悪魔の反応パターンを覚えやすくていいよね。結構笑え
るやりとりが多くて楽しい。コマンドRPGでは、町な
どでの会話やイベントでキャラクター描写をするけど、
このシリーズでは戦闘中でも(戦闘中の方が)キャラの
性格がよくわかる。
★2002 9/21(土)
PS『ペルソナ2〜罰』
タロットカードは枚数が多くなると数えるのが大変だろ
うな。種類ごとに、10枚ずつ分けて収納してたりして。
ベルベットルームでフリータロットに絵を描いてもらう
と、絵の具が乾くまで待っていなければならないのだろ
うか?(マジックインキだと、すぐ乾くけど)
一度に何百枚も描くのは大変そう☆
★2002 9/20(金)
PS『ペルソナ2〜罰』
ダンジョンのすべての場所を回って白地図を完成させる
と、報酬としてカードと交換してもらえるのが嬉しい。
こうした目的があれば、ダンジョン巡りも苦にならない。
1箇所でも踏んでない場所があると未完成だから、プレ
イヤーにマップの隅々まで探索させる効果がある。完成
すると、ちゃんと「白地図が完成した」というメッセー
ジが出るのが親切。
★2002 9/19(木)
PS『ペルソナ2〜罰』
マジックカードのイラストにはいろんな光の効果が描か
れていて、同じ系統の魔法でも、1枚ずつ微妙に違う。
マジックカードの説明文には魔法名しか書かれていない。
全魔法の効果を覚えているわけではないので、どういう
魔法か、説明が出るといいな。
ガル系カードは、まりも(北海道の、緑色で丸い生物)
みたいだ。ラクカジャカードがきれい。
★2002 9/18(水)
PS『ペルソナ2〜罰』
マジックカードを店で購入できるのはいいけど、値段が
高いので、めったに買わない。全種類集めるコレクショ
ン目的になってしまう☆ ペルソナを召還する時、私は
あまりマジックカードを追加しないので(回復系をたま
に加えるくらい)、売却もできれば助かるんだけどな。
マジックカードを魔法アイテムとして戦闘時に使えると
いいなぁ。
★2002 9/17(火)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
ムサシの声による「ブレイブフェンサー・武蔵伝!」と
いうタイトルの読み上げが、効果的でキマッてるね。
スタート画面のスタートコマンドは、スタートボタンし
か受け付けない(最初に押して、次の「はじめから」と
「つづきから」を選択する時でさえ)。Aボタンも使え
るようにした方が便利ではあるが、「スタートするのは
(なんとしても)スタートボタンだ!」という、こだわ
り?も感じる。
★2002 9/16(月)
PS『ペルソナ2〜罰』
ハンバーガーショップ(ピースダイナー)は、商品をテ
イクアウト(お持ち帰り)できないのかな? 食べ物を
買ってダンジョンまで持って行って、おなかがすいたら
食べるようにしたらいいのに(笑)。あ、冷めたらおいし
くないか(コンビニのおにぎりはどうだろ?)。悪魔が
出る場所で、のんきに食べてる場合じゃないか☆
★2002 9/15(日)
PS『ペルソナ2〜罰』
「食事するとパワーアップ効果」→「おなかがすくと、
効果が切れる」→「食事をするためにダンジョンを出て
街へ戻る」という循環のおかげで、戦闘と情報収集のバ
ランスが自然にとれる(腹が減っては軍(いくさ)は出来
ぬ☆)。この作品はダンジョンの中でも“どこでもセー
ブ”ができるので、全滅しても被害は少ないが、適当な
ところで街に戻るようにうながしてくれるシステムは気
がきいている。
★2002 9/14(土)
PS『ペルソナ2〜罰』
店の食事メニューは、どんな品物なのか、イラストつき
で表示されるといいな。食欲わくし、視覚的にも楽しい。
文字だけの表示だと、食べた気がしない(笑)。「パイレ
ーツセット」とか、どんな内容なのか気になる。
飲食によるパワーアップ効果は誰が食べても同じだけど、
人によって好き嫌いがあるから、「好物を食べると他の
人よりさらに効果倍増!」するのもいいかも。
★2002 9/13(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
草原の民(サカ族)は、アスカ(角川書店の少女漫画誌)
で連載していた、竹宮恵子さんの「天馬の血族」みたい
なイメージ。若い頃から馬に乗り慣れているから、乗馬
しながら弓を射るという難しい動作も可能なんだな。
★2002 9/12(木)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
ヤクイニック王国とル・コアール帝国が戦う物語。ヤク
イニックは焼肉、ル・コアールはアルコールなんだろな。
本来、良い組み合わせのはずなんだけど対立しちゃって
るね>焼肉&アルコール(ビールとか)。焼肉とマック
シェイクなら、マッチしないかもしれないけど(一緒に
食べてみたことはないが)。
★2002 9/11(水)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
電源を入れると流れるデモは、画面右下にタイトルロゴ
が表示されている(PS『ブレスオブファイア3』(カ
プコン)でも使われていた)。TV番組的手法。ゲーム
ショップの店頭モニターで流す時、こういうロゴが入っ
ていれば、タイトルがお客さんにすぐわかるので良いよ
ね。
★2002 9/10(火)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
ムサシなどのキャラクターデザイン(イラスト)は野村
哲也さん。FF8やパラサイト・イヴの大人っぽい絵と
は違った、漫画っぽい雰囲気。こういう画風にもできる
んだな。ゲーム中で動くキャラの絵とは少し違って、り
りしい感じ。ゲーム中の絵はひょうきんな感じで親しみ
がもてる。
★2002 9/9(月)
PS『BRAVE FENCER 武蔵伝』
('98 7/16 発売/アクションRPG/スクウェア)
プレイ開始。
タイトルの読みは「ブレイブフェンサーむさしでん」。
ブレイブは「勇敢な」、フェンサーは「剣の使い手」。
武蔵のモデルは宮本武蔵で和風。フェンサー(フェンシ
ング)は西洋風。世界観がミックスしてるね。ところで、
「武蔵伝」を「たけくらでん」なんて読む人は、この世
にいるのだろうか☆
★2002 9/8(日)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
主人公ロイの髪は赤。タイトルの“ファイアー(炎)”の
イメージから、赤が似合う。日本ファルコム『イース』
シリーズのアドル・クリスティンも赤髪。情熱少年、と
いう感じだね。
★2002 9/7(土)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
ファイエムシリーズはファミコンやスーパーファミコン
で発売されている。結構昔のことなので、このGBA版
が初めてのプレイという人も多いはず。なぜ「ファイア
ーエムブレム」というタイトルなのか、という疑問がわ
いてきそうだけど、今回は物語中に「ファイアーエムブ
レム」というものが実際に登場するので、過去のシリー
ズ作品を知らない人でも違和感がない。新規プレイヤー
のことをちゃんと考慮してるね。
★2002 9/6(金)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
馬に乗るユニットは、歩きのキャラよりも移動において
は楽だけど、攻撃の時はちょっと技術が要るね。馬の動
きを制御しつつ、思ったように戦うのは大変そう。特に、
弓の場合、狙いを定めて命中させるのが難しそう。
★2002 9/5(木)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
馬のひづめの“パカラッ、パカラッ”という音や、重い
鎧で動いた時の“ガチャリ”という音、人が「タタタタ」
と走る音など、ひとつひとつの効果音の出来がとても良
い。質感の表現がうまいな。
★2002 9/4(水)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
戦う相手と自分の武器の力関係が、上下の矢印で表示さ
れるのがわかりやすい。特効のある武器の場合は、白く
明滅。ちょっとHPが多くて、一撃で倒すのは無理かな
という敵の場合でも、特効の武器なら、きれいに0まで
削ってくれる。武器の威力を感じるね。
★2002 9/3(火)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
行動済みのユニットを再び行動可能にする“踊り子”。
灰色に固まった行動済みユニットを通常色にもどすので、
石化をとく魔法みたいだ。踊り子が踊るのを見ていると、
自分もまた動きたくなる。と、いうことだろうか。
★2002 9/2(月)
GBA『タクティクスオウガ外伝』
マップ移動時に戦闘イベントが起こると、
「FIGHT IT OUT!」
と、しゃべるのはSFC版の本伝と同じだね。
ちゃんと声が出るのは、さすがGBAの力。
★2002 9/1(日)
GBA『ファイアーエムブレム〜封印の剣』
ショップで高く売れるアイテム“宝玉”。赤や白や青な
ど、いろいろな色がある。単に換金用なんだろうか。全
色集めると何かあるかなと思って、売らずに持っている。
軍資金が苦しくなってくると、売りたくなるんだけどね☆
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