★2002 2/28(木)
PS『ゼルドナーシルト special』
中隊長メンバーに騎兵がふたり、槍兵がひとりいること
を考えると、バランス的に主人公は弓兵か、歩兵がいい
かな。弓攻撃は貴重だし、主人公のヒートバーンは敵と
の距離が離れているほど効果的だから、弓兵がおすすめ
かも。後列にいるから比較的安全で、ゲームオーバーに
なりにくいし(そのかわり、最前線に出て小隊長をかば
いづらいから、彼らを犠牲にしてしまいやすいな)。
★2002 2/27(水)
PS『ゼルドナーシルト special』
戦力として重宝している魔法は(※ネタばれ入ります)、
アインのヒートバーン、ユリアとミュンツァーのターン
アンデッド、アントニオとヴィクトリアのサンダーボル
ト、クリストフェルのコンフューズとサイレンス、ギル
フォードとジキスムントのハリケーン。ってところかな。
ディレイやクイック系の魔法は、めったに使わない。
★2002 2/26(火)
PS『ゼルドナーシルト special』
いくつかの国があるけど、キャラクター以外に、その国
の文化をあらわす、はっきりとした特徴があまり明確に
描き分けられていない。もっとはっきりとした違いを出
した方がいいんじゃないかなと思ったけど、侵略したり
されたりで、領土の区画がころころ変わるから、あまり
意味ないか(最終的には全国統一だし)。
★2002 2/25(月)
PS『ゼルドナーシルト special』
レベルは、一度の戦闘で(どんなに強敵を倒しても)、
ひとつずつしか上がらないのかな? 他のメンバーと比
べて、低いレベルで仲間になった隊長は、レベルの上が
りが遅い。確かに、たった一回の戦闘で(ほとんど役に
たってないのに、他の強力な仲間に助けられて)、いき
なりいくつもレベルが上がってしまうのは、不自然では
あるね。
★2002 2/24(日)
PS『ゼルドナーシルト special』
戦闘中のウィンドウに表示される「指揮官名と兵士人数
の状況一覧」は、人数部分の色(緑→黄→赤)が、残り
HPの量をあらわす(縮小マップ画面上で黄色でも、数
の色は赤だったりもするが)。でも、列の兵が0人(隊
長ひとり)になった時は、隊長の残りHPがよくわから
なくなる。縮小マップ画面にポツンとドット表示されて
いるだけでは、ぼやけてしまって把握しづらい。指揮官
名の部分も色表示にすれば、わかりやすいな。
★2002 2/23(土)
PS『ゼルドナーシルト special』
主人公のティーグル傭兵団の中隊長メンバーは、他の数
ある傭兵団のリーダーと比べて、個性的で魅力がある。
逆に言うと、他の団の中隊長の魅力が、もうひとつ弱い。
ティーグル傭兵団が優れているのは、習得している魔法
の種類が多彩なことだ。他の団の隊長は、あまり強力な
魔法を覚えていない(例外もいるが)。
★2002 2/22(金)
PS『ゼルドナーシルト special』
戦闘時、敵のいる場所まで走って前進する。騎兵は馬に
乗ってるから楽だけど、歩兵や槍兵は、しんどそうだな。
敵のそばまでたどり着いた時点で、結構疲労していそう
(雇われ兵士は、そんなヤワな体力じゃないか)。弓兵
はほとんど移動することもなく定位置だから一番楽かな。
★2002 2/21(木)
PS『ゼルドナーシルト special』
町の中では、ボタンを一回ずつ押して一箇所ずつ移動す
るけど、全体を一度に把握するために、どこにどんな施
設があるのか、どれかのボタン(例えばR2とかL2)
ひとつで一望できる機能があると便利。
★2002 2/20(水)
PS『ゼルドナーシルト special』
兵を召喚する隊は、最初にフィールド移動する順番を一
番後にする。隊が密集していると、味方が前にいて、1
ヘックス分、移動力を発揮できない隊が出てくる。召喚
隊は召喚時に1ターン消費するので、他の隊よりも士気
が10低くなる。だから、ゆっくり進んで他の隊に先に
戦っていてもらえば、その間に士気をためることができ
る。同様に、いつも、士気の高い隊から先に行動させる
ようにしている。
★2002 2/19(火)
PS『ゼルドナーシルト special』
教会での寄付は「罪が軽くなる」そうだけど、隠れパラ
メータとして「主人公の正義度」なんてのがあるんだろ
うか?(ギルドの仕事で、悪どいのを受けると部下から
ブーイングが来るし) ひょっとして、真のエンディン
グに関係するんだろうか。いくらぐらい寄付すればいい
のかな(いつも100Gにしているが)。中盤までは、
ずっと資金不足だし。
★2002 2/18(月)
PS『ゼルドナーシルト special』
アナスタシアとギルフォードは、それぞれ2種類ずつの
神聖兵を召還できる。より強い召還魔法を早く覚えさせ
る(レベルアップを早める)ために、あと少しで全滅さ
せられる敵の一隊をかたづける役は、出来るだけ、彼ら
にやらせる。
★2002 2/18(月)
PS『ゼルドナーシルト special』
別の国でゲームクリア。前回のと、だいたい同じ内容の
エンディング(「なんでそうなるの?」と思う部分もあ
ったけど)。ん〜、どうもここも違うみたいだな。一体、
どの国でクリアするのが「正解」(真のエンディング)
なんだろ?
さて、今度は……歩兵でいってみるか。
★2002 2/17(日)
PS『ゼルドナーシルト special』
「敵の小隊兵がまだたくさん残っているけど、中隊長の
列はリーダーひとりだけ」になっている状態の時、後列
に控えている中隊長ひとりを弓攻撃で倒して、敵を全滅
させることなく勝利できることがあるのを「二階級特進」
と(私は)呼ぶ。
(あまり、いい例え方じゃないけど)
★2002 2/16(土)
PS『ゼルドナーシルト special』
出撃時、兵士補充が完了していない場合、メッセージで
知らせてくれるのが親切。うっかり兵が足りないまま出
撃しちゃうと大変だもんね。でも、あらかじめ充分な量
の兵を雇っておかないと、仕事に出かけてからの確認で
は遅いこともある。出かける前に(ギルドにいる時に)
確認してくれるとベターだな。
★2002 2/15(金)
PS『ゼルドナーシルト special』
士気を上げる魔法は、戦闘時だけでなく移動時に使えて
もいいかも。ある隊の士気を、他の隊が上げることは不
自然ではないし。
「ブレイブリー」よりも威力のある「ウォークライ」の
展開グラフィックは、女神さま(ブレイブリーは小さい
天使)。やっぱり色っぽい女性の方が、男性陣の意気は
上がるのだろうね(笑)。
★2002 2/14(木)
PS『ゼルドナーシルト special』
「ターンアンデッド」は、敵のアンデッドモンスターを
消し去る魔法(味方のアンデッドは消えない)。「アン
サモン」は、敵と味方、両方の召還モンスターを消し去
る、諸刃の剣な魔法。この違いは何なんだろ? 違いが
あった方が、ゲーム性が上がるね。
★2002 2/13(水)
PS『ゼルドナーシルト special』
格闘場で選手を紹介する時に、観客から歓声があがる。
主人公の時も対戦相手の時も効果音のボリュームは同じ
だけど、選手の知名度によって音量が変わったら、その
人物がどれだけ有名で、期待されているかがわかる。無
名の時は、少ない声援。有名だったら、大声援。相手が
女性の時は、口笛が入るとかね(笑)。
★2002 2/12(火)
PS『ゼルドナーシルト special』
魔法が展開している数秒間は、敵・味方ともにコマンド
入力ができない。フリーズ状態の間も戦闘は行われてい
るので、回復や交代をさせないように、相手の行動を少
しの間、封じるための手段として魔法を使うこともでき
る(効力に関係なく)。このゲームでは、少しの時間の
違いで、戦闘結果が大きく異なることも珍しくないから。
★2002 2/11(月)
PS『ゼルドナーシルト special』
サンダーボルトの魔法はピカピカッと光るので、まぶし
くて画面を正視できず、目をそらしてしまう。
アースクエイクは、地面が揺れる(地震)魔法なのに、
ダメージを受けるのは敵部隊だけで、味方は大丈夫なの
が不思議。
テラーより威力が高い魔法「ナイトメア」は、大きなド
クロがだんだんアップになって、プレイヤー側に迫って
くる。ここまで大写しになると、迫力あって怖い。
★2002 2/10(日)
PS『ゼルドナーシルト special』
説明書に載っている、キャラクターイラストの原画が、
良い感じ。ゲーム上のグラフィックと同じなんだけど、
ペンタッチの微妙な味わいを見られる。
★2002 2/9(土)
PS『ゼルドナーシルト special』
戦闘時、画面中央に表示される縮小マップ。兵のHP状
態をあらわすバーが、形や色を変えて、うごめく。その
様子は、細胞分裂のように見える。
(まず最初に全体攻撃「ハリケーン」などで緑を黄色に
変えてから、中央攻撃「フレイムアロー」などで真ん中
を赤くすると、ほーら、ケチャップがかかったオムライ
スの、出・来・上・が・り☆)
★2002 2/8(金)
PS『ゼルドナーシルト special』
集団戦闘一回の制限時間はいつも一定なんだけど、「あ
と何秒あれば中隊長を倒せたのに!」という時があるの
で、「戦闘の残り時間を少し延長できる魔法」なんての
があったらいいな。「タイムプラス!」とか。逆に、こ
ちらの戦力が少なく、早く終わらせて逃げきりたい時に、
残り時間を短くする魔法「タイムマイナス!」とか(そ
のまんまなネーミングだな(笑))。時の流れを早くする
んじゃなくて、ゲーム中の時間を相対的に表現するって
こと。「短い戦闘の時もあれば長引く時もある」。その
方が自然だ。
★2002 2/7(木)
PS『ゼルドナーシルト special』
残りの兵士がひとりか二人しかいない時に、
「全軍前進!」とか、
「前列交代!」
なんて号令をかけるのは、なんかさみしい。
★2002 2/6(水)
PS『ゼルドナーシルト special』
酒場にいるフリーの指揮官を雇う時、契約金は相手の言
い値になる。現実世界では、雇う側が契約金の額を決め
るけれど、このゲームでは相手の希望が優先される。傭
兵の地位が低いのか、有能な指揮官の数が少ないのか。
野球みたいに、額の増減を話し合いで決める(つまり、
値切る(笑))というのはセコいか☆
交渉時には相手の能力データが詳しく表示されるけど、
習得している魔法もわかるようになってると、より参考
になるな。
★2002 2/5(火)
PS『ゼルドナーシルト special』
また最初からプレイ。今度は弓兵にする。最前列以外の
場所からも攻撃できる弓兵は、小隊の数がそろわない序
盤では貴重。主人公だから前列に出て戦うのが勇ましい
のかもしれないけど、後ろに控えて指示するのも、リー
ダーらしくはあるな。
今までは、兵の相性や士気をあまり気にせず戦っていた。
結構重要だよね。「士気」は、スパロボシリーズ(バン
プレスト)の「気力」に似ている。ゲーム性を上げるの
に有効なシステムだ。
★2002 2/4(月)
PS『ゼルドナーシルト special』
ゲームクリア。ある国で全国統一をなしとげた(大陸マ
ップの右側にまだ土地が続いてるけど、人は住んでない
んだろうか?)。バッドエンディングよりはずっと良い
内容の終わり方だった……が、どうも最良ではないよう
に思える。こうなったら、すべての国のエンディングを
見てみよう。うわ、時間かかりそう(笑)。
★2002 2/3(日)
PS『ゼルドナーシルト special』
兵の補充完了後、「自動・手動」コマンドウィンドウを
再表示しないようにしてほしい。補充が不完全な場合は
手動でやり直す場合もあるけど、完了したんなら、その
一段階前のウィンドウに直行した方がいい。「自動・手
動」コマンドウィンドウをキャンセルする手間が省ける
から。
★2002 2/2(土)
PS『ゼルドナーシルト special』
もう勝てないことがはっきりした戦いに突入した時は、
中隊長を最前線に出して、敗北する。中隊長が負けると
小隊長が残っていても戦場から退却しなければならない
から、小隊長を盾にして中隊長を助けるのが策、と考え
るかもしれないが、それは逆。小隊長は運が悪いと死ん
でしまうから、退却するだけですむ中隊長が先に倒れれ
ば、部下を死亡の危険から守ることができる。正しいリ
ーダーのあり方ってのは、こうでなきゃね☆
★2002 2/1(金)
PS『ゼルドナーシルト special』
戦闘の持ち時間いっぱいになると、終了直前ぎりぎりで
かけた魔法は無効になる。が、MPはしっかり消費して
いる。ちょっと損した気分。それが敵だった場合はホッ
とするけど☆
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