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【 ファイナルファンタジー11 PS2『ファイナルファンタジー11』(213)】

★ファイナルファンタジー11
(スクウェア・エニックス)
(RPG)(PS2)

『ファイナルファンタジー11』(213)【海猫党メンバーと出会う/
スキルキャップ】

燃える、たき火。(2009.4.27 撮影)
第二魔防門の内部は、そんなに広くなかった。カギのかかった場所がひとつあ るだけで(カギがないので開けられない)、特に新たな発見はない。わざと戦 闘不能になってまで入ったのに収穫なし。 …………第三だ! 第三魔防門には、何かあるはず! 次は第三を目指そう。 (魔防門って、いくつあるのかな) とりあえず今日は戻って、パルブロ鉱山で吟遊詩人の経験値稼ぎ。レベル20 にアップ。クゥダフ3匹に倒される。 ウィンダスに戻り、侍でタロンギ大峡谷へ。レベル16にアップ。 2009年5月27日。 船でアルザビへ。船上で「楽」なオーシャン・クラーケン&「楽」なレブナン ト(ゴースト系)に攻撃される。1匹ずつなら勝てるけど、2匹だと不利。 ちょうどブラックペッパーを切らしていてダルメルステーキの在庫がなく、攻 撃力がアップしてない状態。持っていた「バイルエリクサー」「バイルエリク サー+1」を使ったけど勝てないので逃げる。 うっかり高価な回復薬を2つ使ってしまったけど、合計5万ギル以上もしたん だった★ ボスでもない敵に使うのはもったいなかったなー。 さっき、オーシャン・クラーケンと戦闘した時に(レブナントは途中割り込み)、 「石つぶて」を投げたら「投てき」スキルが0.3アップし、71になった。 白魔道士の投てきスキルがアップしたのは久々。 以前から疑問だったのが、「戦闘(魔法)スキルの数字の白色と青色は、どう 違うんだろう?」ってこと。 インターネットで調べてみたら、青くなっているのは「スキルキャップ」で、 その時点ではそれ以上スキルが上がらない状態。白い数字は、まだ上がる余地 がある。白魔道士の投てきスキル数字が白かったので、いつもなら安く店に売 り払ってた「石つぶて」を投げてみたというわけ。 (白魔道士用の投てき武器に「タスラム」がある(消費武器)。合成で作れる ようになったけど、「石つぶて」の方が安上がり) 「石つぶて」なんてレベル50の白魔道士には必要ないと思ってたけど、投て きスキルをアップさせるのに使えるんだね(採掘ポイントで入手したら、捨て たりせずに投げよう)。白魔道士はブーメランとか使えないから。 「バイルエリクサー+1」は高価なので、普通の戦闘用に「スーパーエーテル (100MP回復)」「プロエーテル(250MP回復・妙薬)」を購入。 再び船でアルザビに行き、「花鳥風月」の採点。現在のお題は「ゴースト系」。 レブナントの写真2枚が44点、40点という高評価!(最高記録) 合計297モンになった。 その後、アラパゴ暗礁域へ向かい、探索。クエストが進み、海猫党メンバーと 出会う。(このクエストはエキストラ・ジョブ「コルセア」に関連するようだ) さらにもうひとつのクエストが進み、強敵と戦闘状態に。蘇生できず、ジュノ に戻る。 2009年5月28日。 あちこちで何度も倒されたせいで、白魔道士の経験値が82まで下がった。 これ以上倒れたら、レベル49に落ちてしまう。 今日は経験値回復のため、白魔道士で戦闘しよう。 ダボイの修道窟で「丁度よい」オークと戦闘。勝てず、呪符デジョン逃げ。 次は「アットワ地溝」へ行き、戦闘。ところどころ、黒いモヤモヤが発生して て通れない場所があるんだけど(この黒モヤモヤが気分悪くなる原因かも)、 黒モヤモヤの通り方が、ようやくわかった。 「丁度」リザード2匹と戦闘になり、石化されて動けず、倒れる。 この日、白魔道士の経験値を2658まで増やす。 2009年5月29日。 今日もアルザビへ。アットワ地溝で撮影した「ドゥーム・スコーピオン」を公 式魔獣鏡(L5)にして、パンクラティオン(闘獣試合)に出場させる。 第1戦:勝ち 第2戦:勝ち(レベル6にアップ!) 第3戦:勝ち 第4戦:負け 勝つと経験値が入ってモンスターがレベルアップ(負けても経験値は入るが、 少ない)。ジェトンもたくさんもらえる(今まで自分でジェトンを買ってたけ ど、試合で稼いだ方がいいね)。 今日は、進め方がわからなかったアルザビのクエスト(エリクサーを使うやつ) が進んだ。 その後、アラパゴ暗礁域をシーフで探索。探索はいつも「白魔道士/狩人」な んだけど、先日、インプがいて通れない場所があったので、シーフの「とんず ら」で走り抜けてみるつもり(姿を消して。見つかるかな?)。 サポートジョブが狩人だと「広域スキャン」が使えるので、マップがなくても モンスターの存在位置などを確認しながら進めるんだけど、シーフの場合、サ ポートは白魔道士にしないといけないので(「スニーク」「インビジ」「リレ イズ」を使うため)、少々マッピングしづらくなる。 インプが2匹いた場所へ行ってみると今日は1匹だけで、見つからずに通るこ とができた。アラパゴはあちこちに扉があり、カギを使って開ける必要がある。 シーフのカギ開け能力が役に立つのだ(「スケルトンキー」持ってきてて、よ かった)。 アラパゴには座礁した船がいくつも放置されており、モンスターがうろついて いる。持ってきたスケルトンキーをすべて使い果たし、長い探索を続けている と、ある敵に見つかって倒された(「インビジ」を見破る敵らしい)。 今日はもう戻るか。 シーフのカギ開けは、よく失敗する。今度来る時はカギをたっぷり持参しよう。 【2009.5.31】

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