※※※ ゲームミュージック 第六十四回 (’99/1/27) ※※※
| 「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」 |
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【ネタばれ注意】少々ゲーム内容に触れます。
★「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」
(CD 70分34秒 ¥2548 FSCA-10015 PONY CANYON 1997)
1:Opening〜扉開く〜
何かが……うごいた。
2:プロローグ
まだ弱々しい、繊細な光のきらめき。
3:はんぱがなんだ
気ままに歩こう。
4:こともなし
さぁて、どこへ行こうかな。
5:頑張れ!
通常戦闘曲。好きな曲。聴く回数が多いので印象深い。仲間の声が聞こえる。
6:いなかぐらし
せっせと働いて、こころ豊かに生きる毎日。
7:天気も気持ちもいいこんな日は
釣りの曲。キャスト、ポチャン。ほ〜ら、こっちへおいで。
8:盗って逃げろ
物音たてるな、こっそり手際よく。
9:ぼげらぼげら
大丈夫かな。なんかドキドキしてきた。
10:エデン
とてもやさしくて、あたたかい曲なのに、聴くと心が少し痛む。
11:私の好きなからくり
研究は楽しい。
12:シマ
拘束の磁場に支配される場所。
13:逃走
頭をはたらかせて真剣に、走って!
14:漢羅狂烈大武会
おもちゃのピアノの音が混じってる。
わきあがるエネルギーを前方にたたきこめ。
15:闘う漢
たたかう「おとこ」。本気の力を受けとめる。
16:人とねこと鳥とふなむし
海辺の空気。カモメが飛んでそう。
17:ゲームはつづく
ギャンブルで遊ぼ。
18:DONDEN
ボス戦。好きな曲。戦いの曲はみんな好き。気合が入る。
19:ギルド
目標が見えてる。
20:スチーム・ロコモーション
この船、もうちょっと何とかならないのか〜☆ と叫びそうになる(笑)。
21:原子力
一定のリズムで進む。
22:竜に捧ぐ〜Main Theme〜
呼吸が落ち着く。わだかまりがとけていく。静かに蓄積する想いは、いつしか
大きな力になる。
23:あやかし千年
あきらかに安全でない領域。
24:高空の城
いい雰囲気の曲。もう……行くしかないんだね。
25:来る日もバトル〜SE Collection〜
戦闘曲。戦闘時の声や効果音がいろいろ入っていて楽しい。声を聞くために、
出来るだけ様々な状況をつくりだすよう戦ってたんだけど、それでもゲーム中
に聞けなかったものがチラホラある(終わりから二番めの声って誰? リュウ
? テューポ?)。
声を前に出すために曲のボリュームが小さくなってしまってるので、ちょっと
残念。戦闘曲と声を一緒に流すのは良いアイデアだと思うけど(これを聞けば、
未プレイの人にもこのゲームの戦闘シーンの魅力が伝わると思う)、この曲は
かなり好きなので、別々にして長く聴かせてほしかった。できれば声も全種類
収録……するのは、やっぱり多すぎるか(相当長くなりそう☆)。
小さい頃のリュウの「カテクト」がかわいい。成長してからの「ミカテクト」
「テラブレイク!」、回復魔法のときのセリフも良い。あと、レイの“ひねり
を加えたしゃべりかた(……どう表現すればいいんだ?)”も好きだし、モモ
は色っぽいし、テューポの「メガ!」も気にいってるし。
26:Ending〜きざはし〜
なんでこんなに、せつない気分になるのだろう。
27:逃走・再び
うーん、アレンジが効くなぁ。一層迫力。
28:ゲームはつづく〜Real jazz style〜
こーいうのをジャズっていうのか。
29:Sigh of the fairy〜KOTOMONASHI Acid jazz style〜
オシャレなお店のBGM。
30:闘う漢〜ガーランドのテーマ〜
手ごたえある力。
31:PURE AGAIN〜Staff Roll〜
ゲームのほうで初めて聴いたときは意表をつかれた。歌があるとは思ってなか
ったから。歌ってる人の声が良くて、聴いてて気分がいい。オープニングで流
れてたら簡単に何度でも聴けるけど、スタッフロールだとゲームクリアしない
と聴けない。こういう場合、音楽CDが出てるのはありがたいな。
そういえば、ゲーム終盤の“あの場所”の曲が入ってない。印象に残ってて、
好きな曲なんだけどな。どうして入ってないんだろ。もしかして作曲(ゲーム
完成)よりも音楽CDの制作が先行しすぎちゃったとか?(笑)
ゲームで遊んでたときは、それほどインパクトの強い曲はないように感じたん
だけど、音楽CDでじっくり聴くと、やっぱりいい曲ばかり。何より、ゲーム
世界の雰囲気にとてもよく合ってる。
■ソフト■
| 作品名 | 『ブレス オブ ファイア III』(PS) |
| 発売日 | 1997年9月11日 |
| ジャンル | コマンドRPG |
| メーカー | カプコン |
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