ゲームミュージック 第六十四回 (’99/1/27) 

「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」

【ネタばれ注意】少々ゲーム内容に触れます。

★「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」
 (CD 70分34秒 ¥2548 FSCA-10015 PONY CANYON 1997)

1:Opening〜扉開く〜
 何かが……うごいた。
2:プロローグ
 まだ弱々しい、繊細な光のきらめき。
3:はんぱがなんだ
 気ままに歩こう。
4:こともなし
 さぁて、どこへ行こうかな。
5:頑張れ!
 通常戦闘曲。好きな曲。聴く回数が多いので印象深い。仲間の声が聞こえる。
6:いなかぐらし
 せっせと働いて、こころ豊かに生きる毎日。
7:天気も気持ちもいいこんな日は
 釣りの曲。キャスト、ポチャン。ほ〜ら、こっちへおいで。
8:盗って逃げろ
 物音たてるな、こっそり手際よく。
9:ぼげらぼげら
 大丈夫かな。なんかドキドキしてきた。
10:エデン
 とてもやさしくて、あたたかい曲なのに、聴くと心が少し痛む。

11:私の好きなからくり
 研究は楽しい。
12:シマ
 拘束の磁場に支配される場所。
13:逃走
 頭をはたらかせて真剣に、走って!
14:漢羅狂烈大武会
 おもちゃのピアノの音が混じってる。
 わきあがるエネルギーを前方にたたきこめ。
15:闘う漢
 たたかう「おとこ」。本気の力を受けとめる。
16:人とねこと鳥とふなむし
 海辺の空気。カモメが飛んでそう。
17:ゲームはつづく
 ギャンブルで遊ぼ。
18:DONDEN
 ボス戦。好きな曲。戦いの曲はみんな好き。気合が入る。
19:ギルド
 目標が見えてる。
20:スチーム・ロコモーション
 この船、もうちょっと何とかならないのか〜☆ と叫びそうになる(笑)。

21:原子力
 一定のリズムで進む。
22:竜に捧ぐ〜Main Theme〜
 呼吸が落ち着く。わだかまりがとけていく。静かに蓄積する想いは、いつしか
 大きな力になる。
23:あやかし千年
 あきらかに安全でない領域。
24:高空の城
 いい雰囲気の曲。もう……行くしかないんだね。
25:来る日もバトル〜SE Collection〜
 戦闘曲。戦闘時の声や効果音がいろいろ入っていて楽しい。声を聞くために、
 出来るだけ様々な状況をつくりだすよう戦ってたんだけど、それでもゲーム中
 に聞けなかったものがチラホラある(終わりから二番めの声って誰? リュウ
 ? テューポ?)。
 声を前に出すために曲のボリュームが小さくなってしまってるので、ちょっと
 残念。戦闘曲と声を一緒に流すのは良いアイデアだと思うけど(これを聞けば、
 未プレイの人にもこのゲームの戦闘シーンの魅力が伝わると思う)、この曲は
 かなり好きなので、別々にして長く聴かせてほしかった。できれば声も全種類
 収録……するのは、やっぱり多すぎるか(相当長くなりそう☆)。
 小さい頃のリュウの「カテクト」がかわいい。成長してからの「ミカテクト」
 「テラブレイク!」、回復魔法のときのセリフも良い。あと、レイの“ひねり
 を加えたしゃべりかた(……どう表現すればいいんだ?)”も好きだし、モモ
 は色っぽいし、テューポの「メガ!」も気にいってるし。

26:Ending〜きざはし〜
 なんでこんなに、せつない気分になるのだろう。
27:逃走・再び
 うーん、アレンジが効くなぁ。一層迫力。
28:ゲームはつづく〜Real jazz style〜
 こーいうのをジャズっていうのか。
29:Sigh of the fairy〜KOTOMONASHI Acid jazz style〜
 オシャレなお店のBGM。
30:闘う漢〜ガーランドのテーマ〜
 手ごたえある力。
31:PURE AGAIN〜Staff Roll〜
 ゲームのほうで初めて聴いたときは意表をつかれた。歌があるとは思ってなか
 ったから。歌ってる人の声が良くて、聴いてて気分がいい。オープニングで流
 れてたら簡単に何度でも聴けるけど、スタッフロールだとゲームクリアしない
 と聴けない。こういう場合、音楽CDが出てるのはありがたいな。


 そういえば、ゲーム終盤の“あの場所”の曲が入ってない。印象に残ってて、
 好きな曲なんだけどな。どうして入ってないんだろ。もしかして作曲(ゲーム
 完成)よりも音楽CDの制作が先行しすぎちゃったとか?(笑)

 ゲームで遊んでたときは、それほどインパクトの強い曲はないように感じたん
 だけど、音楽CDでじっくり聴くと、やっぱりいい曲ばかり。何より、ゲーム
 世界の雰囲気にとてもよく合ってる。
■ソフト■
作品名『ブレス オブ ファイア III』(PS)
発売日1997年9月11日
ジャンルコマンドRPG
メーカーカプコン


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