「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」 |
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【ネタばれ注意】少々ゲーム内容に触れます。 ★「ブレス オブ ファイア III オリジナルサウンドトラック」 (CD 70分34秒 ¥2548 FSCA-10015 PONY CANYON 1997) 1:Opening〜扉開く〜 何かが……うごいた。 2:プロローグ まだ弱々しい、繊細な光のきらめき。 3:はんぱがなんだ 気ままに歩こう。 4:こともなし さぁて、どこへ行こうかな。 5:頑張れ! 通常戦闘曲。好きな曲。聴く回数が多いので印象深い。仲間の声が聞こえる。 6:いなかぐらし せっせと働いて、こころ豊かに生きる毎日。 7:天気も気持ちもいいこんな日は 釣りの曲。キャスト、ポチャン。ほ〜ら、こっちへおいで。 8:盗って逃げろ 物音たてるな、こっそり手際よく。 9:ぼげらぼげら 大丈夫かな。なんかドキドキしてきた。 10:エデン とてもやさしくて、あたたかい曲なのに、聴くと心が少し痛む。 11:私の好きなからくり 研究は楽しい。 12:シマ 拘束の磁場に支配される場所。 13:逃走 頭をはたらかせて真剣に、走って! 14:漢羅狂烈大武会 おもちゃのピアノの音が混じってる。 わきあがるエネルギーを前方にたたきこめ。 15:闘う漢 たたかう「おとこ」。本気の力を受けとめる。 16:人とねこと鳥とふなむし 海辺の空気。カモメが飛んでそう。 17:ゲームはつづく ギャンブルで遊ぼ。 18:DONDEN ボス戦。好きな曲。戦いの曲はみんな好き。気合が入る。 19:ギルド 目標が見えてる。 20:スチーム・ロコモーション この船、もうちょっと何とかならないのか〜☆ と叫びそうになる(笑)。 21:原子力 一定のリズムで進む。 22:竜に捧ぐ〜Main Theme〜 呼吸が落ち着く。わだかまりがとけていく。静かに蓄積する想いは、いつしか 大きな力になる。 23:あやかし千年 あきらかに安全でない領域。 24:高空の城 いい雰囲気の曲。もう……行くしかないんだね。 25:来る日もバトル〜SE Collection〜 戦闘曲。戦闘時の声や効果音がいろいろ入っていて楽しい。声を聞くために、 出来るだけ様々な状況をつくりだすよう戦ってたんだけど、それでもゲーム中 に聞けなかったものがチラホラある(終わりから二番めの声って誰? リュウ ? テューポ?)。 声を前に出すために曲のボリュームが小さくなってしまってるので、ちょっと 残念。戦闘曲と声を一緒に流すのは良いアイデアだと思うけど(これを聞けば、 未プレイの人にもこのゲームの戦闘シーンの魅力が伝わると思う)、この曲は かなり好きなので、別々にして長く聴かせてほしかった。できれば声も全種類 収録……するのは、やっぱり多すぎるか(相当長くなりそう☆)。 小さい頃のリュウの「カテクト」がかわいい。成長してからの「ミカテクト」 「テラブレイク!」、回復魔法のときのセリフも良い。あと、レイの“ひねり を加えたしゃべりかた(……どう表現すればいいんだ?)”も好きだし、モモ は色っぽいし、テューポの「メガ!」も気にいってるし。 26:Ending〜きざはし〜 なんでこんなに、せつない気分になるのだろう。 27:逃走・再び うーん、アレンジが効くなぁ。一層迫力。 28:ゲームはつづく〜Real jazz style〜 こーいうのをジャズっていうのか。 29:Sigh of the fairy〜KOTOMONASHI Acid jazz style〜 オシャレなお店のBGM。 30:闘う漢〜ガーランドのテーマ〜 手ごたえある力。 31:PURE AGAIN〜Staff Roll〜 ゲームのほうで初めて聴いたときは意表をつかれた。歌があるとは思ってなか ったから。歌ってる人の声が良くて、聴いてて気分がいい。オープニングで流 れてたら簡単に何度でも聴けるけど、スタッフロールだとゲームクリアしない と聴けない。こういう場合、音楽CDが出てるのはありがたいな。 そういえば、ゲーム終盤の“あの場所”の曲が入ってない。印象に残ってて、 好きな曲なんだけどな。どうして入ってないんだろ。もしかして作曲(ゲーム 完成)よりも音楽CDの制作が先行しすぎちゃったとか?(笑) ゲームで遊んでたときは、それほどインパクトの強い曲はないように感じたん だけど、音楽CDでじっくり聴くと、やっぱりいい曲ばかり。何より、ゲーム 世界の雰囲気にとてもよく合ってる。■ソフト■
作品名 | 『ブレス オブ ファイア III』(PS) |
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発売日 | 1997年9月11日 |
ジャンル | コマンドRPG |
メーカー | カプコン |