「伝説のオウガバトル全曲集」 |
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★「伝説のオウガバトル全曲集 ALL Sounds of OgreBattle」 (CD 70分2秒 税込¥2400 DPCX5003 データムポリスター 1993) (ゲーム発売:’93年3月:シミュレーションRPG:SFC:クエスト) [MIDI]&[オリジナル] (曲番号の最初がMIDI版、&の後ろがSFC版(オリジナル)。タイトルは 同じなので、くっつけた☆) 1&24.Overture(オープニング) 堂々たる開始の曲。終わりかたがきれい。 2&25.Beginning of the Tale(ストーリーデモ) けっして、気を抜けない状況。 3&26.Entrance Parade(キャラクター紹介デモ) 個性あふれるキャラクター。 4&27.Fortune Teller(プレイヤーメイク) この曲、最初にしか聴かないのにすごく印象ぶかい。ヒーリング受けてる気が する。大好きな曲。タイトルもいい。リラックスして素直に質問に答えたくなる。 5&28.Atlas(全体マップ画面) 出陣の直前。どきどき。 6&29.Revolt(草原ステージ1) 鐘の音が効果的。ロシュフォル教会の鐘かなあ。この作品は鐘の音がうまく使 われている。 7&30.Guerrilla War(通常戦闘)〜Rout よく聴いた曲。太鼓と鐘の音が好きだな。MIDI版の「戦闘突入」部分は、 ゲームとしてはやっぱり無いほうがすっきりするかな? 戦闘回数多いし。敗退 は悲しい..。「マジカルチェイス」三面の曲を、なんだか思わせる。 8&31.Rest in Peace(ゲームオーバー) これはまだゲーム中では聴いたことない。 9&32.Coma(SAVE/LOAD画面) 教会の雰囲気出ていてセンスいい。 10&33.Viking Spirits(海洋ステージ) 船に揺られてる感じ。そっか、ステージの特徴ごとに曲がちがうんだ。皆ほぼ 同じようなマップに見えたから、適当に曲を割り振ってるんだと思ってた。 11&34.Do or Die(ステージボス)〜Brass of Victory 気合いの入る瞬間。タロットカード大奮発!! 12&35.Acquired Freedom ステージクリア。花火が上がる(持ち歩いているのだろうか>打上げ花火)。 13&36.Impregnable Defense(要塞ステージ) すこしずつではあるが、確実に前進していく。 14&37.Autumnal Sky(空中ステージ) 天空のイメージ。 15&38.Krypton(砂漠ステージ) 調子がいろいろ変化しておもしろい。 16&39.Schlieren 決算の曲。オリジナルの最初の鐘の音、フライパンたたいて「ごはんですよ〜」 って言ってるみたい(笑)。 17&40.White Storm(雪原ステージ) 足取りに重みが加わる。けれどしっかりとした、確かな歩み。 18&41.Accretion Disk(草原ステージ2) 景気よくて好きだなあ。調子にのって街を解放していると奪われてしまう。 19&42.Dark Matter(真のボス登場) 今までと雰囲気一転。正念場。 20&43.Billow of the Dark(ラストバトル) うん、最後はこれくらい盛り上がらないとね☆ 21&44.Morning Star(全ステージクリア) 映画のクライマックスシーン終了後にかかる曲みたい。 22&45.One Episode(クリアデモ) 実はー、真のエンディングはまだ見ていない..。先は長い..。 23&46.Neo-Overture(スタッフロール) 長い闘いが終わった..いや、本当の闘いはこれからかもしれない。 (どっかで聞いたなこのセリフ☆) これだけたっぷり内容が入ってて値段も安めなんだけど、最後に「効果音特集」 も入ってるとうれしかったな、などとゼイタクを言う(笑)。サンプリング音声、 気にいってる。「LIBERATION !」とか群衆の歓声とか。 曲を聴いていると、 「どうしてこんなにきれいな旋律がつくれるの..どうして?」 ...と、聞きたくなるときがある。言葉で返せるような性質のものではないけ れど、問わずにいられない。持って生まれた資質もあるだろうけど、ひとつのこ とに真剣に取り組む姿勢が見えた気がして、そういうとき、私もいろんなことを がんばろうって思う。すばらしいものには人を鼓舞する力がある。'94 6/15 NIFTY-Serve FCGAMER ゲーム音楽館 #364