ゲームミュージック 第四十三回 (’97/12/24) 
PCE『モンスター・レアー』サウンドテスト
【ネタばれ注意】少々ゲーム内容に触れます。

 「モンスター・レアー」の曲はいいですよね! 私も大好きです。
 じつはゲームのほうをまだクリアできてなくて、クリアしたら曲も感想書こう
と思ってたんですが、いい機会なので(笑)アップしちゃいますね。

★サウンドテストへの入り方★タイトル画面でIとIIボタンを押しながらラン。

(サウンドテスト画面であまりいろいろ押していると、まったく入力を受け付け
なくなる状態になってリセットするしかなくなる☆ 曲の他に効果音もたくさん
入っていて、これもいい出来)
(曲名は出ないので私が適当につけました。番号はサウンドテストの番号です)
(「ステージ○の曲」というのは各ステージ前半の曲のことです。まだ行ったこ
とのない面があるので、別ステージでダブって使われている曲もあると思います)

 02:ステージクリア
 さりげないパーカッション(?)が耳にここちよい。
 03:ネームエントリー
 これ、すごくいい。ゲームオーバーになってもこれ聴くといらだちが収まる。
この曲を聴きたいがためにワザとゲームオーバーになる、なんて、そこまではし
ないけどそれくらい好きな曲。
 04:?

 05:ゲームオーバー
 オバケヤシキだあ〜(笑)。面白い。

 06:対ボス戦
 最高に良い。盛り上げてくれる! 途中で何度か調子が変わるので、長期戦に
なっても単調にならない。なにより、曲とゲームが調和している。
 08:ステージ4&5の曲
 どことなくチャイナ風。これ聴くと何故か、やられて復活した時の音ばっかり
脳裏に響く(笑)。
 0A:ステージ7の曲
 じつにいい雰囲気。音が良いな。

 0B:ステージ後半(ボス直前)
 これも好き。ステージ後半の曲で、ここで体力を回復しつつボスと戦うための
武器を身につける。どっちかというと控え目な高音の曲で、これに続くボス戦の
曲の迫力&低音をひきたたせている。最初の部分は静かに、次の同じ繰り返しか
らは音を増やしてにぎやかな調子になるのが良い(←敵の出現とタイミングが合
っている)。

 0C:ステージ2の曲
 これ聴くと、何故か妖精さんに体力回復してもらった時の音が聞こえてくる。
ラストのほうの「☆・☆」って部分、前半と同じパターンでなく音を減らしてメ
リハリつけてる。ほんと、うまい(どこのこと言ってるか、この表現でわかるか
な)。
 0D:ステージ1の曲
 最初にふさわしく明るい、テンポのいい曲。猿がウッホウッホいってるみたい
な音が面白い。
 0E:ステージ3&6の曲
 情熱的、あえて言えばスパニッシュっぽい曲? ギターがいい。

 いい曲ばっかりだし、ゲームもすごくよく出来ていて面白いのでおすすめです。
'93 10/15 NIFTY-Serve FCGAMER ゲーム音楽館 #580

■ソフト■
作品名モンスター・レアー』(PCE)
発売日1989年8月31日
ジャンルアクション+シューティング
メーカーハドソン


ゲームミュージック