ゲームミュージック 第三十七回 (’97/12/3) 

「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」

★「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」
 (カセット 価格不明(箱紛失のため) ALC-22913 G.M.O.RECORDS)

 えっと、これは全部アーケード版なのかな? コンシューマー機に移植されて
るものもあるけれど、詳しくはないのでゲームについての説明はパス☆
 [1]面のほうは、各ゲームに何曲か入っているけど曲名がわからないので、
ひとまとめの感想。

[1](約22分)

1.ザ・リターン・オブ・イシター
 音に張りがある。高音が透き通っている。うっとりする音の粒がはじける。
2.サンダー・セプター
 最初の曲を聞いて、思わず盆踊りしたくなるのは私だけだろうか。これ、IIの
ほうは遊んだことあるんだけどな(3Dシューティングだよね?)。
3.ホッピング・マッピー
 ぴよんぴよんと跳ねている。
4.ローリング・サンダー
 スパイがスポットライトを浴びながら活動している絵が思い浮かぶ。シリアス
でいて、どことなくユーモラス。


[2]源平討魔伝(約18分)

1.テーマ〜クレジット〜扉オープン〜小モード
 老婆の声が本当に老婆している。「ありがたや!」「先は長い。急ぐのじゃ!」
2.マップモードジングル〜大モード
 時代の雰囲気を感じさせる。意志をこめて歩いている姿が目に浮かぶ。「おろ
かもの。いきどまりじゃ!」が笑える。
3.平面モード
 ふしぎな曲。「はなしませぬぞ?」がこわひ〜〜っっ(汗)。「おまえの力は
そんなものか。な・さ・け・な・や」はドラクエの王様のセリフを思い出す☆
(主人公の「うわーーーーーっっ」の声はほんとになさけない)
4.義経
 高く響く笛の音がきいてるなあ。かっこいー。
5.びわ法師
 色即是空、諸行無常..。スローテンポの迫力。お経唱えるのがこわいよ〜。
6.弁慶〜ボーナスステージ
 弁慶らしくがっしりと重い曲。苦しい戦いの曲→「これで勝ったと思うなよ?」
の捨てゼリフ→ボーナスステージの軽快な曲、というつなげかたが良い。
7.頼朝〜完全クリア〜ゲームオーバー
 たぶんこれが最後のボスなんだろうな。これまで以上の、真剣勝負。自力クリ
アして聴いたら、さぞ感動であろうクリア曲。
8.だじゃれの国〜テーマ
 これ、なんなんだろう? 軽い感じでユーモラス。ちょっと浮いている。
 「ダジャレを言うのは、だれじゃ?」(注:そんなセリフはない)


 全体に音の響きがとても良い。「源平討魔伝」は声のセリフがとてもいい効果
を出していておもしろく、曲もゲーム世界をうまく演出している。
'94 8/15 NIFTY-Serve FCGAMER ゲーム音楽館 #484
ゲームミュージック