『ひとりでできるもん!〜クッキング伝説』 |
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発売日 | 1992年12月18日 |
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定価 | 3900 |
メーカー | バップ(→メーカーホームページ ) |
内容 |
NHKのTV番組「ひとりでできるもん!」を ネタにした、クイズRPG。 |
この番組は数回しか見たことないけど、コンセプトが好き。最近の小学生はし っかりしてるからなー☆ 最初のタイトル画面では実写取り込み(とは、言わないな(笑)。単なるちみ つなドット絵か☆)の舞ちゃんのグラフィック(リアルタイプ(笑))が出るが、 以後ゲーム中はデフォルメされた、まんがちっくな絵になる。 タイトル画面での曲、ちゃんと音が左右に散ってくれる。うんうん、やっぱり せっかくGBはステレオサウンドなんだから..散らしてくれないとね(笑)。 戦闘はクイズに答えることで行われる。敵の出す”料理(食べ物)に関するク イズ”に答えて正解すると経験値が入り、レベルアップもする。間違うとHPが 下がる。(でもそんなに大ダメージではないので、最初からパワー全開でとばし ても大丈夫である。RPGではいきなり遠くへ行くといきなりこてんぱんにやっ つけられたりするので遠出には慎重にならざるをえないが、この作品ではそうい う心配は無用だった。レベルアップするとHP全快するし、料理を作って食べて HP回復もできる☆) クイズは「ほう、それは知らなかった。勉強になるなあ」という専門的なもの、 誰でも答えられそうな簡単なもの、もはや受けを狙っているとしか思えないもの、 などいろいろある。敵との遭遇は結構ひんぱんにあるので、ある程度たつと同じ 問題もちらほら出てくる(1回あたりの戦闘はあっという間に終了する。制限時 間つきなのでスピーディである)。 たいていは三択、たまに二択や四択問題も出る。 家庭科の授業を受けてない、あるいは料理に関心のない男の子には、多少難し く感じられるかもしれない。でもおそらくこれは女の子向け用のRPGだと思う ので、それだとこのクイズ問題はためになるし、ちょうどよい難しさである。 (最近は男子も家庭科やってるのかな?) (まさか舞ちゃんファンの男の子向け用では、ないよな?これって★) ●内容→”てんま”にさらわれた舞ちゃんの弟”ぶんちゃん”を助けに、8つ の大陸を回ってボスを改心させ、最終目的地”てんま城”を目指す。 [☆各大陸(順不同(”てんま城”以外は、どれからでもスタート可))★] それぞれその名前にちなんだ要素がちりばめられている。そろいもそろってと っつかまっている8人の勇者たちを救出する。ボスと闘うためには、ある料理に 必要な材料(アイテム)を集めておかねばならない。 *「フレーバー」..「生クリーム」「スポンジ」「チョコレート」「いちご」 などが手に入ると、何故かわけもなく嬉しくなってしまう☆ *「ライス」....ここクリアするのに5分かからなかったような..(笑)。 *「フィッシュ」..なんかこの街の風景、「Sa・ga」シリーズを思い出す なあ。ボスのいる街、一度入ると街の奥(袋小路になってる)に移動してしまい、 出ようと思うと入口(出口)までまたいちいち歩かねばならない。すぐ出入りで きるようにしてほしかったな。ここがすべての大陸の中で一番難しいように思っ た(といっても”比較的”だけど)。 *「ブレッド」...説明書の「料理リスト」の説明には、「かきごおり→洞く つが開く」「ハムサンド→扉が開く」とある。が、ここの洞くつを通る方法は何 故か”ハムサンドをつくる(←ゲーム中の会話で教えてくれる)”。謎だ。 *「ベジタブル」..”かきごおり”をそんな用途に使うか...。 *「フルーツ」...村でのワープの仕方が面白い。 *「ミート」....フィールドグラフィックが楽しい。 *「パスタ」....重要アイテムの配置が投げやりだぞ(笑)! *「てんま城」...まったく同じデザインの階が○連続(う〜ん省容量)☆ コンティニューは例によってパスワード。数字とひらがな、カタカナを10個 組み合わせる。パスワード入力画面はちょっと入力しづらい。というのも普通、 「あいうえお」とか行ごとに区切って文字が並んでいるものなんだけど、この作 品では行で区切らず、つながって表示されているのである。 (「89あいうえおか」(改行↓) 「きくけこさしすせ」(改行↓) ...見づらいぞ) 1文字入力した時やカーソル移動音(←これ好き。この作品の中で一番感心し たのがこれである(おいおい☆))、すべて入力し終わった時の効果音(←何故 だかFC「大魔司教ガリウス」の効果音を思い出してしまう)などはとても耳に ここちよい。(効果音関係は結構良くできていると思う。音楽も、このゲームの 雰囲気が出ている。特にダンジョンの曲が好きだな(てんま城で流れてる方)。 パスワードでは「もちもの」が記憶されないのでやり直すとせっかく集めたも のがきれいさっぱりなくなってしまう。すぐ追いつけるけどちょっと悲しい。 メッセージ表示は1行ごとに上へスクロールしていくのだけど、読み終わって ボタンを押してもまだ最後の行の文が表示されるので読みづらい(メッセージウ ィンドウは二行分の大きさ。ホントに1行ごとしか動いていかない)。 フィールドグラフィックなどはわりとユニークだけど少し見づらいか。ゴチャ ついてると目がチカチカする。まあこれはゲームボーイだからってこともあるん だろうけど☆ それとこれもよくあることだけど街中での道幅が非常に狭い(1キャラクター 分しかない)ので、人が邪魔になって行きたい場所へ通してもらえない時がよく ある。これには結構、イライラするものだ。 街の人:「おねがいです、たすけてください」 (だったら、そこをどいてくれえー!) [☆戦闘(クイズ)時コマンド★] クイズに答える時、いろいろ使えるコマンドがある。 *「ヤジャま」...ズバリ答えの番号を教えてくれる。が、きれいにハズして くれる時もある(頼むから三択の時に「答えは4」なんて堂々と言ってくれるな)。 (聞くたびに違う番号教えてくれたりもするし(笑)) *「オジャま」...(”パジャマでお・じゃ・○・”) 制限時間カウントを少しの間だけストップ。HP消費する。 *「クッキング」..ほとんど正解直撃の大ヒントをくれる。ただしこれを使っ て当てても経験値は1/4。 *「りょうり」...うまく敵の好きなものを作ると答えを教えてくれたりする (嫌いなものだと相手は逃げてゆく)。私はこのコマンドは使わなかった。面倒 だ(笑)。なんだか「桃太郎伝説外伝」のやしゃ姫の「りょーりー!」を思い出 す>>「りょうり」コマンド(HP回復おにぎりを作るってやつ) どのコマンドも、何らかの犠牲がともなうし確実性がないのでやっぱり自分で 考えて即答するのが一番よい(そういうふうにわざと設定してあるんだな)。 全体的なつくりとしてとてもあっさりしている感じ。クイズは結構勉強になっ て楽しいのだが、1つ1つの大陸の謎があまりにも簡単なので手ごたえがない。 (手のこんだものにするとそのぶん戦闘(クイズ)回数が多くなって問題が足り なくなるってことかな〜☆今ですら結構問題ダブるもんな..) 助けた勇者もその後まったく出てこない(役にたってないぞ)。 最後のボスが各大陸のボスと同じくらいの強さ(弱さ(笑))、っていうのは 残念。こいつだけはダブらない特別問題を隔離しておいて、それを出題してほし かったな。あっけなさすぎる(二問正解で終わっちゃうし)。 これはちょっと、ゲームボーイでやるには消化不良になる題材だ。SFCなん かで問題数をもっともっと増やし、各大陸の謎ももっと工夫をこらしてやれば、 もうちょい遊べるものになったかもしれない。CD−ROMのあるマシンで作る なら「料理レシピ・データベース」も入れると重宝だったかもしれない。この作 品にも「レシピ」コマンドがあって、説明書には”料理をつくるのに必要な食材、 調味料、調理方法が書かれてある”となってるけど実際には材料だけで調理方法 までは表示されない(..隠しコマンド?私のやり方がまずいのか??)。 (そうだ、「クッキング・パパ」のデジタルコミック、CD−ROMで出ないか なあ。料理してる時のジュージューいう音とかをCDで出すの(笑)。いろんな 料理のレシピも入れたりして☆) ハンディゲームマシン会議室 #266 (登録日 '98/4/1)
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