【2017年 8/31(木)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
特別支給チケットで交換できるもの「通り名」(1つ50
チケット)。「○○空軍」とか、肩書きのような名称を表
示する。「2016年あけましておめでとう」というのも
あるけど、それは通り名とは言わないのでは(しかも20
16年のしかないので、2016年の正月にしか使えない)。
【2017年 8/30(水)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
エンブレムには、ナムコの昔のゲームのドット絵キャラク
ターもある。リアルな戦闘機に、ディグダグの絵が貼りつ
けられていたりする。写実的でマジメな雰囲気のところに、
ギャグ的な絵(2Dアイコン絵)が入ると、違和感。コラ
ボで、いろんなゲームのエンブレムがいろいろある。
【2017年 8/29(火)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
特別支給チケットで交換できるものは他に、戦闘機の塗装
を変更する「スキン」、機体にマークを貼りつける「エン
ブレム」がある(1つ100チケット)。リアルな戦闘機
は地味になりがちだけど、派手だったりオシャレだったり
するのも、戦闘時には変な感じかも。個性的にはなるが。
【2017年 8/28(月)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
型番&名前がついた、リアルな戦闘機が多数、とりそろえ
られているのがウリ。こういう戦闘機って実際に見る機会
ないから、いろいろ見られるのは「ふーん、戦闘機って、
こういうのか」って感じ。3D視点で戦闘機に乗って操縦
する気分になれるのは、戦闘機シミュレーター。
【2017年 8/27(日)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
アイテムは、「贈答品(無料でもらった)」か、「購入品
(自分でお金出して買った)」かを分けて表示。その方が
わかりやすい。レポートって、1枚で内容が完結するんじ
ゃなく、何枚も連なってるものだから、中途半端なところ
で2枚ほど別のレポートに交換しても効果ないのでは。
【2017年 8/26(土)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
RPGだと、戦闘で経験値とお金を得る。このゲームでは、
お金(クレジット)をかけるほど、戦闘機レベルが上がる
(最初から最大レベルではなく、研究によって徐々にアッ
プ)。スパロボのように、パイロットのレベルは設定され
ていない。プレイヤーの腕前が、パイロットのレベル。
【2017年 8/25(金)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
「戦闘機の研究レポート」(「研究ゲージ」を上げること
ができる)2枚を、「特殊兵装の研究レポート」1枚か、
「強化パーツの研究レポート」1枚と交換できる。レポー
ト枚数が多いほど、研究が進むわけだけど、量が多ければ
内容もレベルアップする、とは限らない。量より質。
【2017年 8/24(木)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
集めた「特別支給チケット」は、特別支給品と交換できる。
機体(飛行機)1つ、チケット400〜200。「簡易無
線メッセージ」(音声セリフが流れる。いろんな種類がた
くさんある)は、1つチケット100。戦闘機と比べると、
メッセージって高いな(というか、戦闘機が安いのか)。
【2017年 8/23(水)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
ログイン時のプレゼントとして、クレジットなどがもらえ
る。クレジットは、ゲーム内で何か買ったり、レベルアッ
プするのに使うポイントで、ゲーム内通貨単位(札束の絵。
ゲームセンターのゲームっぽい表現)。戦闘機も買えるが、
個人で購入できる金額なんだろうか(何百万円?)。
【2017年 8/22(火)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
支給燃料は、最大で3個までのストック。備蓄燃料を使う
と、「機体ツリー研究」を進めることができる(購入者メ
リット)。「機体ツリー」は、FF10でいうと「スフィ
ア盤」のような図。研究によって、飛行機の性能がアップ
していく。飛行機が“成長”するシステムってユニーク。
【2017年 8/21(月)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
最初の飛行訓練で「Lボタンを押して、ピッチアップ(高
度1600メートルまで上昇)」という課題があるんだけ
ど、1600に達する前に、くりっと上下逆にひっくり返
って上昇しきれない。Lボタンを押し続けてたからダメの
ようだ。少し押すだけで、自動で上昇してクリア。
【2017年 8/20(日)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
ターゲットを撃つのはミサイル。2Dシューティングだと、
弾を連続で大量に撃ちまくり続けるけど、このゲームでは、
ターゲットをロックオンして1回ずつミサイル発射、とい
う感じで、ゆっくり射撃。ターゲットしないと発射しない
ので、空撃ちはできない。ミサイルも有料?(高そう)
【2017年 8/19(土)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
有料販売なのは、他に「エリート傭兵契約」(ミッション
終了時に追加報酬を受けられる)「プラント追加投資契約」
(機体ツリー研究に追加ボーナス)。1個100円。使用
してから12時間有効。合計12時間ではなく、12時間
経過(ログアウト後も経過時間がカウントされる)。
【2017年 8/18(金)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
「インフィニティ」は「無限の」。パッケージ・ソフトは
クリアしたら終わりだけど、オンラインだと無限にプレイ
できる(新要素が追加される)という意味か。でも、いつ
かはサービス終了するだろうから無限ではない。それなら、
パッケージの方が、売らずに残せば、プレイし直せる。
【2017年 8/17(木)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
プレイステーション・ストア(オンライン)で購入できる
「出撃燃料」は、1個100円。燃料費って現実世界だと、
もっと高額のはずだけど、ゲームセンターのゲーム感覚な
価格設定。10個まとめて購入すると1個オマケ。30個
だと+6個、50個だと+10個もオマケしてもらえる。
【2017年 8/16(水)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
シリーズ初のアイテム課金、ダウンロード専売。シューテ
ィングゲームにもアイテム課金があるとは思わなかった。
有料なのは「備蓄燃料」。1回フライトするのに、燃料1
個消費。「燃料は、あって当たり前」じゃなく、燃料の大
切さがわかるシステム。無料で支給される支給燃料もある。
【2017年 8/15(火)】
PS3『エースコンバット インフィニティ』
(2014年5月20/シューティング/バンダイナムコ
エンターテインメント)
3D視点で、自機は画面中央に位置する(自機が見えない
3D視点ではない)。2Dシューティングより、周囲に見
える範囲が少ないので、敵の状態や、自機の向き(背景に
対して)がわかりづらい。飛んでる爽快感が、ちょっと弱
めか。高度調整しないと、射撃ターゲット位置に合わない。
【2017年 8/14(月)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
人型ユニットは1属性のみだが、他のモンスターユニット
は、5属性の色違いがある。ステータス値は上がるけど、
レベルが最大まで上がっても、スキルは2つのまま。進化
しても、その2つがちょっと変化するだけなのは、あまり
進化した感じがしない(グラフィックの雰囲気は変化)。
【2017年 8/13(日)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
ユニットには5種類の属性(火・水・樹・光・闇)があっ
て、イラストが色分けされている。「火属性は、攻撃時、
樹属性に有利。防御時、水属性に不利」なんだけど、「攻
撃時、水属性に不利」にはならないんだろうか? 強化合
成時、同じ属性のユニットを素材にすると効率が良い。
【2017年 8/12(土)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
メインのメニューで全コマンドは常に画面に表示されてい
て、コマンドを実行中、その画面をキャンセルしなくても、
メニューをクリックすれば、すぐそのコマンド画面に移動
できる。「戻る」を押す回数をショート・カット。新しい
何かがある時は、メニューに赤い数字表示がつく。
【2017年 8/11(金)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
ランクが上がると、AP上限やフレンド枠が増える。戦闘
終了後にフレンド申請して相手に承認されるとフレンドに
なり、次の戦闘からフレンド・リーダー・スキルが発動す
る。強敵戦ではフレンドの助っ人を選び、簡単なクエスト
では、フレンドでない助っ人を選んでフレンドを増やす。
【2017年 8/10(木)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
「装備品」はあるけど、ある程度プレイしても、まだ一個
も入手できてない(簡単に入手できない)。店でも取り扱
いがないのは、ちょっと不自然(ゴルドで買えないが、売
却はできる)。RPGってアイテムや装備品の種類が多い
ゲームだけど、これはかなり省略されていて、シンプル。
【2017年 8/9(水)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
スキル(魔法)はポイント制でなく、「数ターンごとに1
回」のため、魔法使いでも魔法ばかり連続で唱えるのでは
なく、通常攻撃も必ず混ざる(メリハリがつく)。すぐに
連続詠唱できず、休みながらなのは、疲れるからか。助っ
人にどのユニットが登場するかで、戦闘の難易度が変わる。
【2017年 8/8(火)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
「デュエル」は、いつでも出来る?けど、「闘技場」は、
他プレイヤーがいないと対戦できない時がある。闘技場
は、全体の制限時間70秒を過ぎると「負け」になって
しまう(倒したユニット数が相手より上回っていても)。
自分も相手も負け? 「引き分け」は、ないのかな。
【2017年 8/7(月)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
ユニットの強化合成は、得られる経験値が少ないユニッ
トを素材にしても、かかるゴルドは高額のため、取得経
験値が少ないユニットを素材にするのは(高レベルでは)
ゴルドがもったいない。そういうのは交易所で送り出す。
選択してみないと、取得経験値がわかりづらいのは不便。
【2017年 8/6(日)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
デイリーミッションをすべてクリアするために毎日する
こと。「デュエルに1回参加(1回勝利)」「クエスト
を5つクリア」「ガチャを1回以上引く」「ユニットを
1体強化」「全デイリーミッションをすべてクリア」。
その他、時間が合えば、ユニオン活動、闘技場に参加。
【2017年 8/5(土)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
メインストーリー以外に、さまざまな場所の小話がたく
さん。気のむいたところから読んでいける。メインスト
ーリーをある程度クリアしたけど、まだ、タイトルの
「少女とドラゴン」がどれを指すのか、わからない。
「ギルザの試練」、簡単すぎて「試練」って感じしない。
【2017年 8/4(金)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
倒された味方を戦闘不能から回復するスキルがあるけど、
助っ人が入った場合、スペースがなくて、復帰させられ
ない。敵も味方も、一度に最大4ユニットまで。かなり
大きいユニットもいるし、狭い場所じゃないんだから、
それ以上出られるスペースはあるはずなんだけど。
【2017年 8/3(木)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
時々、「幻獣降臨クエスト」ができるようになっている
ことがある(発生タイミングがよくわからない)。挑戦
するために1回につき数十APも必要とするので、すぐ
連戦しづらい。手ごわい幻獣グループと戦える。コンテ
ィニュー不可の場合もある(その場合、勝ちづらい)。
【2017年 8/2(水)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
「デュエル」は自動戦闘のみで制限時間なし、手動にで
きない。「闘技場」は、手動にできるけど制限時間があ
る。手動だと、操作してるあいだの待ち時間が発生して、
戦闘が遅めになるデメリットがある。クエスト戦の最初
はナレーションを聞きやすくするため、手動にしておく。
【2017年 8/1(火)】
PS3『少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト』
戦闘で、敵や味方(助っ人)の名前が表示されないので
名前を覚えづらい。合成時にも、ステータス確認できる
と便利。デュエルで敗北すると、「lose」(負け)の他
に「GAME OVER」と表示されるけど、負けただけでゲー
ムオーバーではないので、「GAME OVER」ってのは不要。
|