【2017年 5/31(水)】
PS3『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI
(体験版)』
操作方法は非常に簡単。スピンダッシュ、スピンジャンプ、
スピンジャンプ中にもう一度ボタンを押してホーミングア
タック、くらい。方向キー下を押すと、ソニックが頭をか
かえてしゃがみこむけど、これは防御……になってるのか
?(かわいいけど、なんかソニックらしくない気も)
【2017年 5/30(火)】
PS3『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI
(体験版)』
リングがひとつもない状態だと、敵に1回接触しただけで
1ミス。リングを集めてあると、敵にぶつかってもミスに
ならず、リングを失うだけですむシステム(リングをこぼ
してしまうので拾い直す)。一種のシールド。リングを取
る行為が、ただの得点でなく、自分を守る手段になる。
【2017年 5/29(月)】
PS3『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI
(体験版)』
(2010年10月12/アクション/セガゲームス)
こちらは昔ながらの2D構図『ソニック』。エピソードII
まで発売されている。なつかしい感じがする。任天堂の、
『マリオ』シリーズと『メトロイド』の“丸まり”を思い
出させるアクションだが、独自の魅力はある(キャラクタ
ーがしっかり描き分けられてて個性があって良い)。
【2017年 5/28(日)】
PS3『rain(体験版)』
ディスク版が2200円、ダウンロード版が1429円。
安めの定価。セレクトボタンを押すと、ヒント(誰の声?
少年の「閃き」?)が出ることがあるのでわかりやすい。
敵の正体は何なのか、なぜこんなことになってるのか、
謎の少女は誰なのか。この安さなら、買ってもいいな。
【2017年 5/27(土)】
PS3『rain(体験版)』
移動していて「姿が見える・見えない(=敵に見つかる
・見つからない)」が(雨の有る・無しによって)不規
則に切り替わるので、背景と敵の状態をよく見て進まな
いと、敵に飛びかかられて倒されてしまう(びっくりす
る)。背景に干渉できるなら、武器と防具持てないのか。
【2017年 5/26(金)】
PS3『rain(体験版)』
実体がない幽霊のような状態(半透明人間)でも、背景
の物質に影響する(少年が触れると、物が動く)。
敵(同じく半透明な存在)に倒されてしまうと、やり直
し。敵は犬?のような動物。走るのは子供より犬の方が
速いだろうけど、幸い、そんなにスピードに差はない。
【2017年 5/25(木)】
PS3『rain(体験版)』
雨に濡れない場所では少年の姿はまったく見えなくなり、
プレイヤーにすら見えない。雨に濡れなければいいのな
ら、傘をさしてれば見えないんだろうか?(傘、ないけ
ど) 傘だけ浮いてたら、敵に見つかっちゃうか。この
ゲームの字も小さい(コマンドが英字なので読みづらい)。
【2017年 5/24(水)】
PS3『rain(体験版)』
雨に濡れない場所では姿を消せるので、そこまで逃げ込
んだりしながら移動。敵に接触すると一回で倒されてし
まうため(HPゲージとか、防御とか、反撃とか、ない)、
スリルある。雨が降ってる場所を歩くと、足音がしてし
まうので余計、見つかりやすいのかも。
【2017年 5/23(火)】
PS3『rain(体験版)』
静的なアクション。基本的に敵を攻撃したりしなくて、
少年が歩いたり走ったり(逃げたり)、隠れたり登った
り降りたりするだけ。「雨が降っている場所にいる時だ
け、うっすらと少年の姿が見える」「雨が降ってない場
所だと、姿が見えない」。どういう仕組みなんだろ。
【2017年 5/22(月)】
PS3『rain(体験版)』
(2013年10月3/アクションアドベンチャー/
SCE(アクワイア))
手描き水彩画タッチで、車のフロントガラスに雨滴が落
ちているような表現のオープニング映像。滴は透明でな
く、水色に着色されているが。悪夢を見ているような、
「現実世界なんだけど、何か変な雰囲気」。不気味な何
かに、追いかけられる子供。雨が降り続いている……。
【2017年 5/21(日)】
PS3『鬼武者Soul(ソウル)(体験版)』
巴御前が登場してる!(珍しい。なぜか悪者側だが★)
私のペンネームは、巴御前からつけたものじゃなく、姓
名判断で良い画数、総画15画にするのに、名前はひら
がなで「かずみ」にすると決めたから(一美は10画で、
良くない画数)、残り4画の漢字が「巴」しかなかった。
【2017年 5/20(土)】
PS3『鬼武者Soul(ソウル)(体験版)』
小判の返金は、銀行への振込手数料がメーカー持ち。親
切だけど、たくさん返金対象者がいたら、それだけで、
かなりの散財になってしまうな。早めに終了告知してお
いて、「終了までに小判を使いきってください」の方が
コスト削減。ブラウザでもプレイできるブラウザゲーム。
【2017年 5/19(金)】
PS3『鬼武者Soul(ソウル)(体験版)』
現在は、ムービーのみ見られるようになっている。が、
読み込みがなぜかかなり遅いのと、毎回「トロフィーの
インストール」を繰り返すのは何故だ(体験版サイズの
表示まで遅い。ずっと「計算中」)。ムービーの出来は
良く、見ごたえあってカッコいい。織田信長との戦い。
【2017年 5/18(木)】
PS3『鬼武者Soul(ソウル)(体験版)』
(2014年2月25(PS3)/アクション/カプコン)
ゲーム内通貨の「小判」を現金購入してプレイするオン
ラインゲームだったが、2017年3月30日にサービ
ス終了。使いきれなかった小判は現金で返金してくれる。
ウェブマネーとかだと、ゲーム以外の用途にも使えるけ
ど、専用通貨だと、そういう点が困る。小判って面白い。
【2017年 5/17(水)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
空中からの攻撃は、着弾地点が赤枠で表示されるので、
その位置にいなければ回避できる(追尾ミサイルではな
い)。レーダーでわかるんだろうな。敵兵を射撃すると、
血がバーッと広がるのは気持ち悪いけどリアル(遠目視
点なので、スプラッタ感は弱め)。軍団が悪者のような。
【2017年 5/16(火)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
弾数制限なし。弾が無限にあるかのように撃ちまくって
いるけど、車内に弾をどれだけストックしているのだろ
う? そんなに大きな車ではないのに。弾の充填が必要
のはずだけど、休みなく撃てる。石炭列車のように、石
炭がなくならないよう、補充し続けてるのだろうか?
【2017年 5/15(月)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
難易度「カジュアル」で体験版クリア。普通、低難易度
は「イージー(easy)」と表現してるゲームが多い。カジ
ュアル(casual)は「気軽な服装」って意味だから、気楽
なのと「難易度が楽」っていうのは少々合ってない表現
では。難易度「ハードコア」も、普通は「ハード」だけ。
【2017年 5/14(日)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
上空から見下ろした構図で、自車が小さめに表示される。
3D表示ほどの迫力はない。地上を走って敵を見つけ出
し、破壊。こんな大ざっぱな撃ち方だと、助け出すべき
捕虜がいても、流れ弾に当たっちゃいそうだな。敵も倒
すが、民家?も破壊しまくっている。いいんだろうか?
【2017年 5/13(土)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
「ばくれつ」って、変換すると「爆裂」だけど、このゲ
ームは「爆烈」。無線でリーダーから命令が音声入りで
出るけど、車両の部下はまったく返事をしない。せっか
く個性の強そうなキャラなんだから、セリフがあった方
がノリがいい(協力プレイあるから、セリフない?)。
【2017年 5/12(金)】
PS3『爆烈軍団レネゲード(体験版)』
(2012年8月22/アクション・シューティング/セガ)
シューティングゲームは、一方方向に自動スクロールし
て撃つものが多いが、このゲームは武装した(かなり頑
丈な)車両を自由に運転しつつ、Rスティックで360
度方向に撃つ。スティック射撃のため、弾道がかなりカ
ーブ。Lスティックで移動するため、フラフラ蛇行運転。
【2017年 5/11(木)】
PS3『WipEout HD(体験版)』
建築家が設計図をひいて描いたような、緻密な背景グラ
フィック。レベル高い。普通のレースゲームとはひと味
違う雰囲気のコース。高速で移動するのでゆっくり見て
る余裕ないけど。取ると、一時的に自動操縦になる「オ
ートパイロット」アイテムもある(背景を眺めるため)。
【2017年 5/10(水)】
PS3『WipEout HD(体験版)』
道にある水色のパッドの上を通ると、一時的に加速でき
るが、それを使ってもライバルの方が速く、3回走って
もドべ(妨害せずに8位)。コース上に何か置いてある
のでアイテムだと思って取ろうとしたらトラップ(障害
物)だった★ アイテムで妨害されたり、したりする。
【2017年 5/9(火)】
PS3『WipEout HD(体験版)』
(2008年10月29/レース/SCE)
タイトルは「ワイプ・アウト」だが、なぜか「O(オー)」
が大文字でなく(「WipeOut」じゃなく)、「E」が大
文字になっている。浮遊した乗り物で高速に走る(飛ぶ
?)レース。背景の空にたくさん飛行物体。背景も車体
も未来っぽい。オンラインで8人までの対戦もできる。
【2017年 5/8(月)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
複数高校のシナリオがあるが、「主人公・矢部くん(主
人公の部活仲間)・監督」のグラフィックは同じ(漫画
原作のは違う)。それ以外のキャラクターとコマンドが、
シナリオごとに変化する(キャラの組み合わせで)。
高校2年の8月から高校3年の夏までなので、期間短め。
【2017年 5/7(日)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
大きなID(イド)を吸収する時、なかなか引っぱり出せ
なくて、やわらかいゴムというか、粘液(念液。エクト
プラズム)のような質感。この「引っぱり出してる感」
は、PS3のコントローラー特性を活かした、独特のプ
レイ感覚。「フォーク」で食べ物を刺して、食べる。
【2017年 5/6(土)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
片方の主人公でプレイしてから、もう片方でプレイする
と、話の先がわかってしまうことがあって意外性が少々、
薄れる。プレイヤー・キャラが違うと、システム説明が
別のだったり、NPCのセリフや、出てくる敵が少し違
う(同じ場所なのに変だけど、その方がいいね)。
【2017年 5/5(金)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
複数のフォークスが一度に攻撃してくるので、「デスク
ワーク専門」のキーツや少女には少々、荷が重そうなア
クション。ボタンで「ジャンプ」は出来ない(攻撃時に
少しジャンプするけど)。ジャンプできないと、高い場
所にいる敵を攻撃できない。ジャンプは体力使いそう。
【2017年 5/4(木)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
異界をうろつくモンスター「フォークス」(総称)を主
人公が「吸収」すると、味方として使役できるようにな
る。あまり性質(たち)の良い奴らではない。面倒でも、
吸収するかいがあるよう、吸収した回数に応じてメリッ
トが増える目標が設定されている(カルマ解放)。
【2017年 5/3(水)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
敵と遭遇するとアクションになる。攻撃した敵からピン
クの魂のようなもの(ID)が出た時、R1を押しつつ、
コントローラーを上へ上げると吸収できる(釣りのよう
に)。ボタンを押すだけではないので少々疲れる操作。
吸収するタイミングが合わず、うまくできないことも。
【2017年 5/2(火)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
「追っかけ」で、似たような文を二度読む。スタートボ
タンを押すと、区切りまでスキップ。ポーズできないの
かな、と思って押すとスキップしてしまうので、確認メ
ッセージが表示されると親切。移動画面になると、アド
ベンチャー部分に「戻る」ことができないので。
【2017年 5/1(月)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
最初に、男女2人の視点を選択。それぞれの視点で物語
が展開。片方をプレイしている時、「あっちの人はどう
しているだろう?」と、気になる。不気味な状況にいて
も、まったく1人きりではない。(今のところ)一緒に
は行動していないけど、ちょっと心強い存在。
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