【2017年 4/30(日)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
セリフ途中でポーズはできないが、×ボタン「戻る」で、
区切りごとに読み直すことができる。アドベンチャー部
分の読み直しはバックスクロールで文章ログを読ませる
手法が多いけど、それだと文字しか表示されない。この
ゲームは、グラフィックの流れと合わせて読み直せる。
【2017年 4/29(土)】
PS3『フォークスソウル 失われた伝承(体験版)』
(2007年6月21/アクションアドベンチャー/
SCE(ゲームリパブリック))
普通のアドベンチャーゲームとはちょっと違った、セリ
フ表示法。挿絵に吹きだしセリフが次々と自動表示され、
一定のところで止まる。そこでプレイヤーがボタンを押
すと、続きが始まる。ひとつのセリフがわりとすぐ消え
るので読み損ねそう。ポーズできないのが不便。
【2017年 4/28(金)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
普通に「斬る」んじゃなく「突きさす」。剣だけど槍の
ような使い方。人顔の敵は『グラディウス』のモアイ、
桜玉吉さんの自画像を連想。黒騎士は、動作音からして
金属製の装備のようだけど、それプラス「引きずるほど
重い剣」を持って、よく軽々と二段ジャンプできるな。
【2017年 4/27(木)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
ショップ(普通の人が営む店ではない。悪魔との取引み
たいな)で、回復効果などを得る。敵を倒して得た「心
臓」と交換で。心臓を集めて回るって気持ち悪い(そん
なにたくさん、心臓を持ち歩けないでしょ)。
この黒騎士も、悪を倒す正義というより、悪者っぽい。
【2017年 4/26(水)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
人の顔をした敵を、剣で何度も突きさし、血をブシュー
っと出して破壊。あまり気分のいいアクションではない。
リアルなんだろうけど趣味悪い。全体が赤茶&黒の色彩
で雰囲気は出ているが、気分悪くなるデザイン(猫はか
わいい)。定価1028円は安いけど、買いたくない。
【2017年 4/25(火)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
アイテムが電子レンジに入ってるのは、「騎士と姫」と
いう古くて洋風な世界観に合ってない。その時代に電子
レンジは無いでしょ(電子レンジが何台も置いてあるっ
て変だし。普通、一家に一台)。どうして、わざわざ電
子レンジに入れておくかな。温めるわけでもないのに。
【2017年 4/24(月)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
『チャイルドオブライト』のように(発売はこちらが1
年以上早い)、動かせるオプションを使える。「しゃが
み中に×ボタン」で「緊急回避」の動き。後方へ、ばっ
! と、退く。この動き、新鮮。立っている時は剣を垂
直に持ち上げているが、走る時は剣を引きずって移動。
【2017年 4/23(日)】
PS3『Black Knight Sword(体験版)』
(2013年1月10/アクション/グラスホッパー・
マニファクチュア)
暴虐な姫を討つため、ブラック・ナイト・ソード(黒い
騎士。真っ黒な姿)が立ち上がった。普通、姫は悪いこ
としないと思うけど(どういう育ち方したんだ)。『パ
ペッティア』のように(発売は同年。こちらが少し早い)、
劇場の枠がある舞台的な演出の、2Dアクション。
【2017年 4/22(土)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
2Dより3Dの方がキャラ表示が大きいので迫力はある。
2Dだと進行方向がわかりやすいけど、3Dだと、どっ
ちへ向かったらいいか、ちょっと迷う(街中だし)。
プレイ中でも操作説明を閲覧できるのはいいね。あちこ
ちにいるオモチャオに、ヒントも聞けるし。
【2017年 4/21(金)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
ソニックが軍に追いかけられているのは、シャドウ(ソ
ニックに似た奴)と間違えられているかららしい。ちゃ
んと、そう説明すればいいのに(わかってくれないから
逃げたのか)。しかし、車をいくつも蹴散らして逃げて
たら、そっちの罪で警察に追いかけられちゃうよなー。
【2017年 4/20(木)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
タイトルに「アドベンチャー」とついているけど、探索
要素はそれほどない。アクションがメイン。探索する
(停止して、あちこち調べる)と、ソニックの持ち味で
あるスピード感が薄れてしまうよね。体験版はソニック
のアクションだけだけど、対戦形式のステージもある。
【2017年 4/19(水)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
3D視点だと、ソニックの後ろ姿が表示される場面が多
い(逆走もあるが)。ソニックの顔が見えないのは、感
情移入度が薄れるかも。2Dアクションだと横向きメイ
ンで、顔が見えるけど。2Dだと取りやすいリングも、
3D視点だと位置合わせが遅れて、取り損ないやすい。
【2017年 4/18(火)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
街に停車している車にぶつかって蹴散らしたりする(ソ
ニック、軽そうなのに自分がコケるんじゃなく、なぜか
車の方がふっとぶ)。はた迷惑な移動。『ジェットセッ
ト』は世間知らずの若者だからわかるけど、ソニックは
「ヒーロー」なんだから、悪いことはしないはず。
【2017年 4/17(月)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
ボードに乗ったり、ガードレールの上をすべったり(速
く走るの得意なソニックでも、自分の足で走るよりスケ
ボーの方が楽なんだろな)。町並のグラフィックや追跡
が、『ジェットセットラジオ』に似ている。昔は2Dア
クションだった『ソニック』シリーズが、3D構図に。
【2017年 4/16(日)】
PS3『ソニックアドベンチャー2(体験版)』
(2012年10月4/アクション/セガ)
2001年6月23日に発売されたドリームキャスト版
の移植。小さい字のソフトが多いPS3ソフトだけど、
説明書の字が非常に読みやすいのはDC版の移植だから
だろうな。いきなり、軍に追いかけられてるソニック。
シャドウじゃなくて。地球の街が舞台になってて現代的。
【2017年 4/15(土)】
PS3『HEAVY RAIN 心の軋むとき(体験版)』
(2010年2月18/アドベンチャー/SCE)
最初に出てくる人物は、雨が結構降っているのに、なぜ
傘をささないのだろう?(ぜん息で病弱?なら、なおさ
ら) コマンド文字が「ひきつけ」のようにブルッ、と
動いたり、大きく文字が表示されたりするのは、病的な
表現。普通、コマンドはそんな不自然に動かないから。
【2017年 4/14(金)】
PS3『アルスラーン戦記×無双(体験版)』
最初のムービーで、ナルサスがキャンバスに絵を描いて
いるけど、それって戦闘に関係ないよね? ……と思っ
たら、画筆で攻撃してる! 絵を描くと、なぜか敵兵が
倒されてる!(公式ページ動画) 普通に剣で戦うより
面白いけど、どういう絵なんだ! 謎すぎる!
【2017年 4/13(木)】
PS3『アルスラーン戦記×無双(体験版)』
アルスラーンは大群の敵の中に単騎で突っ込んで(味方
もいるけど、先頭をきって)、敵を斬りまくってダメー
ジも受けてないけど、ダリューンならともかく、アルス
ラーンはそこまで武術は強くないと思う。適当に斬りま
くっても、味方には攻撃が当たらないのが不思議。
【2017年 4/12(水)】
PS3『アルスラーン戦記×無双(体験版)』
(2015年10月1/アクション/
コーエーテクモゲームス)
小説が漫画・アニメ化された「アルスラーン戦記」と、
『無双』シリーズのコラボ。『無双』シリーズって、い
ろんな作品とコラボしてるね。アルスラーンを乗せた馬
がかなり高くジャンプするけど、人を乗せた馬が(乗せ
てなくても)そんなに高くジャンプできるものだろうか。
【2017年 4/11(火)】
PS3『ミッキーマウス キャッスル・オブ・
イリュージョン(体験版)』
敵の横から触れるとダメージなのに、頭を踏みつければ
ダメージがない、というシステムは不自然。リンゴなど
のアイテムを投げることもできるが、基本はジャンプ踏
みで敵を消す。グラフィックは、なかなか凝っていて、
メガドライブ版より立体的に、幻想感が増している。
【2017年 4/10(月)】
PS3『ミッキーマウス キャッスル・オブ・
イリュージョン(体験版)』
ミッキーはネズミなのに、高くジャンプできる。敵の頭
を踏み台にしてジャンプするのは任天堂のマリオ・シリ
ーズみたい。攻撃してこない、立ってるだけの敵に触れ
るだけでも、HPの★がひとつ減ってしまうのは変。足
で頭を踏めば、敵を消せる(ダメージ)。特別製の靴?
【2017年 4/9(日)】
PS3『ミッキーマウス キャッスル・オブ・
イリュージョン(体験版)』
ダウンロード専売で定価1543円。2016年9月1
日で配信終了している(「製品版を購入」を選ぶと「メ
ンテナンス中」と表示される。終了って表示するべき)。
DL専売なのに配信終了する必要ある? 販売してると、
ディズニーにキャラ使用料?を払わないといけない?
【2017年 4/8(土)】
PS3『ミッキーマウス キャッスル・オブ・
イリュージョン(体験版)』
ゲームプレイ前に、クレジット(スタッフロール)を見
ることができる。パズルとかエンディングのないゲーム
ならわかるが、こういうのってゲームクリアした達成感
とともに見るものでは? 劇場のスクリーンにスタッフ
名が流れ(読みづらい)、観客が拍手している。自分で
自分に拍手するって、どうかなあ。
【2017年 4/7(金)】
PS3『ミッキーマウス キャッスル・オブ・
イリュージョン(体験版)』
(2013年9月4/アクション/セガゲームス)
1990年11月21日にセガからメガドライブで発売
された『アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大作戦』
のリメイク。ずいぶん古いゲームを作り直すんだな。
「ミニーの美しさをねたんだ魔女が、ミニーをさらった」
んだけど、人型の魔女と、ネズミのミニーを比べるのは
変。ミニーって美しい? 人間の女性なら、わかるけど。
【2017年 4/6(木)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
十傑との勝負で「精神練習で勝負」になったけど、それ
って、どういう勝負?? どうやって勝ち負け判定する
??(座禅を組んで、しびれを切らさない勝負とか?)
十傑以外にも、苗字に数字がついているキャラがいるの
で、デッキに組んでいると、少々まぎらわしい。
【2017年 4/5(水)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
「十傑」は、名前に数字がついていて、一から十まで、
いる。ニックネームじゃなくて本名なので、同じ高校に
そんな名前の人が偶然10人もそろうわけない。わかり
やすいけど、ちょっと不自然。監督やスカウトと同じ練
習場所にいる回数で成績が上がるシステムは、変。
【2017年 4/4(火)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
主人公が十傑打倒に失敗すると、矢部くんまでクビに。
なんで矢部くんまで?(というか、矢部くんはなぜ一軍
に上がれたのか? 打倒担当は主人公だけなのに)
打倒ポイントは10だけど、同じ練習場所に十傑が複数
いると、1回の練習で数人のポイントが下がる。楽すぎ。
【2017年 4/3(月)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
シナリオ「アカツキ高校」。野球の成績があまり良くな
い主人公が、「十傑」と呼ばれる、野球がうまい十人を
倒す。同じ練習をすると打倒ポイントが減り、ゼロにな
ると倒せる。……甘すぎなシステム。同じ練習をするだ
けでは打倒できないし、努力数も少なすぎる(10回)。
【2017年 4/2(日)】
PS3『チャイルド オブ ライト(体験版)』
定価はパッケージ版が1980円、ダウンロード版が1
480円。結構しっかり作られているゲームなのに安い。
よっぽどたくさん売れても赤字っぽい価格設定。安い方
が売れやすいだろうし、注目はされるかもしれないが、
安すぎるんじゃないかという気も。心配になってしまう。
【2017年 4/1(土)】
PS3『チャイルド オブ ライト(体験版)』
ホタルを1匹連れていて(水色に光ってて、わりと大き
い球体なので、ホタルというより、魂みたいな感じ)、
光らせたり、遠くにあるアイテムを取らせたりできる。
敵1体の戦闘行動を遅らせたり、HP回復させたりと、
役にたつ。口がきけるので、会話もできる。
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