【2017年 1/31(火)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
少し前に進んだだけで、すぐ後ろに戻れなくなる場所が
あるので、HP回復の「ナノテック」や、ボルトを取り
そこなわないようにしないといけない。前にいる敵を倒
してからHP回復に戻ろうとしても、後ろへ移動できな
くなることがある。後ろへ戻れるとテンポ悪くなるよね。
【2017年 1/30(月)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
「バッキュー」でクランクを吸いこみ、発射すると、う
っかり下へ落下させてしまうことがある。ラチェットは
軽く「ごめーん」と言うけど、落下は死亡?だから、相
棒として冷たいぞラチェット!(落ちても、すぐ復活で
きるけど) 難易度「ふつう」で、2ルートをクリア。
【2017年 1/29(日)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
今回メインのガラメカ「バッキュー」(語源:バキュー
ム)は、物を吸いこんだり、クランクを吸いこんで弾と
して発射したり、仕掛けを解除できる。進みながらシス
テム説明されていくけど、バッキューの説明はない?の
で、使い方がわからず、進めなくなる人がいそう。
【2017年 1/28(土)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
道中には、壊すと誘爆してダメージを受けてしまう箱が
ある(爆弾入りの箱?)。HPが少ない時は触らない方
がいいけど、うまいプレイヤーはHPダメージが少ない
から、爆発する箱も壊して、ボルトをよりたくさん集め
られる。HPに余裕があれば破壊。ゲーム性アップ。
【2017年 1/27(金)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
今回、ラチェットのHPバーは、たった4目盛りしかな
い。が、HPがゼロになっても、その場ですぐ復活でき
る(回数制限超えると、一定場所からやり直し)。クラ
ンクと同じ敵を一緒に攻撃すると効果アップしたり、一
緒に仕掛けを解除したりするのは、協力プレイならでは。
【2017年 1/26(木)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』
背景を壊して集めたボルトを使い、あちこちにある店で
武器を購入できる(ボルトがお金がわりなのか。ってこ
とは、街には小銭が落ちてるんだな、たくさん。ちり紙
交換みたいなもの?)。銃弾は、緑色のパネルに乗ると
補充される。武器は有料なのに、銃弾は無料なんだ。
【2017年 1/25(水)】
PS3『ラチェット&クランク オールフォーワン
(体験版)』(2011年10/20/アクション/SCE)
今回は、ラチェットとクランクが同時に協力攻撃しなが
ら進む。道中の仕掛けは、ちょっと解除がわかりづらい
のもある。ラチェットは街の照明?を破壊しまくってる
けど、いいのかなあ?(破壊者を追いつつ、自分も破壊
してる) オンライン・4人同時プレイも可能。
【2017年 1/24(火)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
選手にはレベル設定があり、レベル上限もある。上限を
解放するには、「同じ選手カードを強化素材にして強化
する」。ヘルプを読むのが遅れて、同じ選手が出たのに
「ダブりのハズレか」と思い、違う選手の強化素材にし
てしまった(同じ選手引く確率低いから、当たりだった)。
【2017年 1/23(月)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
「タイムセプター」という杖?でたたくと、壊れたもの
を壊れる前の状態に戻せる。普通、「たたく」と壊れる
ものだけど逆だね。敵を攻撃するのにも使えるけど、ど
うやって使い分けてるんだろう? タイムパッドを2つ
使うのがややこしい。1つだったら、わかりやすいけど。
【2017年 1/22(日)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
自分の行動を録画して再生して影として動かし、同時に
自分も動けるって、どういう現象なんだろう? 影も実
体のように重さがあるんだろうか?(でなければ仕掛け
は作動しないよね) 電子世界ならわかるけど、実世界
で出来ることなのかな。どれが本体か、わからなくなる。
【2017年 1/21(土)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
操作説明を読まなくても、だいたいアクションできた前
作とは違い、時間録画を理解しないと進めないのが、人
によってはストレス(ゲーム性が異なる)。大ジャンプ
移動する「メテオパッド」エリアは、その場所から落下
すると死亡?する危険な通り道。柵をつけるべきでは?
【2017年 1/20(金)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
セキュリティ・システムで扉が開かない仕掛けになって
るんだけど、2人いれば開くんだから意味ないような?
(一人しか進めなくて、「重し」になったもう一人は通
れないけど) 時間操作で「上書き録画」するのがやや
こしく、わかりづらい。パズル苦手な人は投げそう。
【2017年 1/19(木)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
XBoxのアクションゲーム『ブリンクス・ザ・タイムスイ
ーパー』のような、時間録画・再生システム。自分の行
動を「録画」して「再生」することで、2人いなければ
通れない扉を開けて通ることができる(自分の影を装置
に乗せて「重し」にして、扉のロックをはずす)。
【2017年 1/18(水)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE2(体験版)』
(2009年11/19/アクション/SCE)
今回はラチェットでなく、ロボットのクランクの操作で
始まる。前作にあった気合の入ったオープニング・ムー
ビーはなく、最初のヘリパックのジャンプがうまくいか
なくて、そこでやめてしまう人もいそう(操作説明不足)。
ヘリパックって、「タケコプター」みたいだな。
【2017年 1/17(火)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
各練習には「ケガ率」が表示されていて、HPが満タン
の時は「0%」だが、HPが減るほどケガ率が上がる。
HP満タンでもケガの危険性はゼロじゃないと思うけど
(チームメイトの暴投ボールが当たるとか)。「メンタ
ル」訓練は常に0%だけど、それって瞑想? サボり?
【2017年 1/16(月)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
タイトルは「プロ野球」だが、高校の野球部での活動が
メイン(恋愛要素あり)。高校生の主人公がドラフト会
議でプロに指名されるまでが描かれる。シナリオによっ
て、そのシナリオにしかない独自コマンドが出現する
(期間が短いので、あまり活用されないシステムだけど)。
【2017年 1/15(日)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
選手キャラクターがたくさんいて、それぞれに会話イベ
ントが複数用意されている(全部見るまで何度か、かか
る)。各高校を舞台にした複数のシナリオがあって、キ
ャラを選んでチームにすると、そのキャラが登場する。
違うキャラで何度もプレイ。ひとつのシナリオは短め。
【2017年 1/14(土)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
試合で「COM(コンピュータ)におまかせ」にすると、
早送りですぐに試合終了。結果だけ出て、試合経過は省
略される。どんな試合だったか、まったく表示されず、
点数だけ。展開が早いのは快適なのだけど、はしょりす
ぎて、試合(観戦)の面白さがなくなってしまう。
【2017年 1/13(金)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE(体験版)』
外国メーカー産(アメリカ「インソムニアックゲームズ」)
で、キャラクターデザインがアメリカっぽい。未来感あ
ふれる新鮮な舞台描写が魅力的。買う価値ある力作。
シリーズ化してるだけのことはある。ラチェットって、
危なっかしい奴。危なっかしいアクションが面白い。
【2017年 1/12(木)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE(体験版)』
ラチェットの耐久力は基本「10回」まで。10回、敵
の攻撃に当たると倒れて、一定箇所からやり直しになる。
HPバーの回数表現って珍しいかも。数値のないHPバ
ーだと、何回当たると倒れるか、わかりづらいから、数
値の方がわかりやすい。(転落すると、回数一気にゼロ)
【2017年 1/11(水)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE(体験版)』
しっかり作られているアクション&シューティングで、
なかなか楽しめる。ショットは弾数制限があり、道中で
背景を壊して弾を補給しながら進む(なんでショットが
あちこちに置いてあるのか謎だが)。武器を使うとしゃ
べるセリフ、何て言ってるのかな? 「たかな」?
【2017年 1/10(火)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE(体験版)』
武器での近接攻撃と、銃による遠距離ショット攻撃を使
い分ける。金属の敵メカを破壊する感触+ぷにゅっとし
た生物?(←倒していいの?)を斬る感触。大ジャンプ
や、レール移動などの移動アクションがなかなかダイナ
ミックで爽快。最初はうまくいかなくて失敗するが。
【2017年 1/9(月)】
PS3『ラチェット&クランク FUTURE(体験版)』
(2007年11/11/アクション/SCE)
ラチェットは動物キャラ(耳が大きい)。クランクは、
しゃべるロボット。科学の発達した都市で敵を倒して回
る、3Dアクション。背景の描きこみはかなり細かい。
操作方法を音声で説明してくれるんだけど、最初の1回
だけなので、失敗すると操作方法がわからなくなる。
【2017年 1/8(日)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
ダブったイベキャラは売却してチャリンにできるが、イ
ベキャラに他のイベキャラを強化素材として使うと、レ
ベルアップさせることができる。素材になったキャラは
消滅。『女神転生』の悪魔合体みたい。野球の場合、他
人を犠牲?にしてレベルアップするのは変だけど。
【2017年 1/7(土)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
Lボタンを押すと、メッセージを早送りできるけど、コ
ントローラーを下(太もも上)に置いてプレイしてると、
太ももにLボタンが当たって押してしまい、メッセージ
が早送りされてしまうのが困る(非常に、よくある)。
上側にあるボタンにした方が、誤動作が少ない。
【2017年 1/6(金)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
一週間のログインボーナスキャンペーンは、ログインし
なかった日があると、もらえなくなる日のアイテム部分
が暗くなる。ログインを何日忘れたか、わかりやすい。
甲子園1回戦で惨敗したのに、ドラフト会議で4位指名
されるのってありえないのでは? 評価が甘すぎる。
【2017年 1/5(木)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
自分が投手役で打たれまくると、途中で試合放棄したく
なる(笑)。何人もリリーフ交替しても、うまく操作でき
なくて、打ち取るのに時間かかる。打たれまくったのに、
試合後に監督とスカウトの先発(主人公)評価が大きく
上がったのは、変(リリーフの方が悪成績だったけど)。
【2017年 1/4(水)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
試合の選択によっては、自分で守備もできる。けど、そ
れだと慣れなくて大敗(1回で14点もとられた。ヒッ
ト打たれて、もたもたしてしまう)。自動で守ってくれ
る方が楽。練習時に、アクション練習ができないから
(数値アップのみ)、ぶっつけ本番になってしまう。
【2017年 1/3(火)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
だぶったイベキャラ(イベント・キャラクター)を売却
すると「チャリン」というポイントになる(選手の強化
に使用)。お金の音に似てるけど、お金ではない。この
ゲームでは現実の「円」でパワストーンを購入するから、
日本を舞台にしていても、「円」とは呼ばないんだな。
【2017年 1/2(月)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
「サクセス」モードの練習では、各トレーニング場所に
いるキャラが表示される。監督やスカウトがいる場所で
練習すると、彼らの評価が上がる。見てもらうことは大
事だけど、見さえすれば評価が上がるってことはない。
選手が移動するんじゃなく監督やスカウトが動く側では。
【2017年 1/1(日)】
PS3『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』
試合では、プレイヤーが操作できる場面を増やせる選択
ができる。「太平楽高校」シナリオ、クリア。クリスマ
ス限定ガチャでサンタクロース姿の選手が出たんだけど、
甲子園にもその姿で出場していた。ルール違反じゃない
のかな? 季節感なくて違和感。プレイしづらそう。
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