【2016年 11/30(水)】
PS3『GRAVITY CRASH(グラビティ・クラッシュ)』
(体験版)
「シールド」を展開すると、背景に触れてもクラッシュ
(大破)しないが、ずっと展開できるわけではない。
手動でボタンを押してシールドをつける「マニュアル」、
自動でシールドをはる「オート」がある。「オート」の
方が楽かな。シールドメーターが回復しないけど。
【2016年 11/29(火)】
PS3『GRAVITY CRASH(グラビティ・クラッシュ)』
(体験版)
激突して自機が破壊され、トレーニングに失敗すると、
「トレーニングを続ける」「トレーニングをやめる」と
いう選択肢が出るけど、何度か失敗し続けて「やめる」
を選ぶプレイヤーが多そう。ストレスがたまる。シュー
ティングとしての爽快感はなく、アクションっぽい。
【2016年 11/28(月)】
PS3『GRAVITY CRASH(グラビティ・クラッシュ)』
(体験版)
(2009年12/24/シューティング/SCE)
小さい自機を操作する2Dシューティング。普通のシュ
ーティングと違ってるのは、氷の上を滑るような動きで、
非常に操作しづらいところ。GRAVITYは「重力」。現実
の宇宙ではこんな動きになるのか? でも、宇宙でも、
こんなおかしな動きをする飛行物体はいないだろう。
【2016年 11/27(日)】
PS3『オーディンスフィア レイヴスラシル』(体験版)
アイテム・魔法・スキル攻撃も使用しつつ、ボタンを押
して武器を振り回してれば敵を倒せる。難しい操作とか
は、ない。攻撃魔法って、敵にはダメージあるけど、プ
レイヤーキャラが触れても、なぜかダメージ受けない。
アイテム消費の魔法なので、誰にでも同じ効果のはず。
【2016年 11/26(土)】
PS3『オーディンスフィア レイヴスラシル』(体験版)
硬貨がぴかぴか光ってるのがキレイ。実際は、そんなに
光ってないと思うけど(銀行とかで交換したてでない限
り、硬貨はそんなにピカピカしてない)。お金が大事な
ものに思える。こういう部分に凝るのって良いね。紙幣
だと戦闘中に燃えちゃう危険あるけど、硬貨は丈夫。
【2016年 11/25(金)】
PS3『オーディンスフィア レイヴスラシル』(体験版)
回復薬のフラスコの絵で、中の液体が動いてて(GIF
アニメのアイコンみたい)、ビンの蓋を開ける音がして、
ごくごく飲む音がするのが良いな(敵も飲むので、音が
すると、「回復したな」というのがわかる)。食べ物だ
と、食べ終えるのに時間かかるけど、飲み物は速い。
【2016年 11/24(木)】
PS3『オーディンスフィア レイヴスラシル』(体験版)
2007年5月17日にPS2で発売された『オーディ
ンスフィア』のリメイク作。音楽が崎元仁さんだから余
計そう思えるのかもしれないけど、全体的に『オウガ』
シリーズっぽい気がする。リザルトが表示されるところ
とか。キャラクターデザインが吉田明彦さんっぽい。
【2016年 11/23(水)】
PS3『オーディンスフィア レイヴスラシル』(体験版)
(2016年1/14/アクションRPG/アトラス
(バニラウェア))
ていねいに描きこまれた絵本のようなグラフィックの、
横スクロール・2DアクションRPG。プレイヤーキャ
ラを5キャラから選べる。それぞれに話があり、気分を
かえてプレイできる。コマンドをひらく時、紙をめくる
ような音がするのが良い(本を開いてるわけじゃないが)。
【2016年 11/22(火)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
格闘アクションゲームのようなコマンド入力(ボタン複
数押しで発動するアクション)が複数あるので、1ボタ
ン1アクションほど単純でない。難易度「英雄(普通)」
で体験版クリア(1回ゲームオーバー)。難易度「人間
(易しい)」って(笑)。人間が「普通」じゃないのか☆
【2016年 11/21(月)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
先へ進む方法を見つけだし、運動神経の良さを活かした
アクションで進んでいくのが楽しい。「こんな動きがで
きるのか」という動きの面白さがある。武器の切り替え
は、方向キー下。「武器一覧に切り替えて武器を選んだ
後、画面を戻す」のより、すばやく切り替えできて良い。
【2016年 11/20(日)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
ところどころにある宝箱。こういう箱って、大きくて目
立つから、主人公が来る前に他の奴にすでに開けられち
ゃってないか? という疑問があるのだが、主人公が開
けるのに少し時間がかかるほどの重たさのため、主人公
のような怪力じゃないと開けられないんだな。
【2016年 11/19(土)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
魔法も使えるようになる。筋肉むきむきキャラは魔法を
使えないイメージだけど。あまり魔法らしくないかもし
れない攻撃だけど☆ どうやって先へ進んだらいいか、
わからなくなるところが少々。狭い場所なので、できる
ことは限られてるんだけど、意外と気づきにくい。
【2016年 11/18(金)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
ボタンを押して剣で攻撃していると、アナログスティッ
ク(移動)を押していなくても、少しずつ前進してしま
うので、連続攻撃していると敵にぶつかってしまい、ダ
メージになる。攻撃し続けたら少し移動し直さないとい
けないのは、ちょっと独特な操作。壁に剣って刺さる?
【2016年 11/17(木)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
「ポセイドンの槍」を持っていると、水中でも息ができ
る(なんで槍を持っていると息ができるのか、謎)。ア
クアラング装備をしていない状態でも長いこと水中に潜
れる、納得いく設定。槍は投げることもできる。1本し
かないのに、何度投げてもなくならない、不思議な槍。
【2016年 11/16(水)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
システム的にはシンプルな方。女神アテナに授かった、
「ブレイズ・オブ・アテナ」という剣で戦う。長い炎が
発生する武器。赤い炎が印象的。ここぞという場面で押
すべきボタンが表示され、押すと特別アクションになる。
マークが大きく表示されるので、とてもわかりやすい。
【2016年 11/15(火)】
PS3『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』(体験版)
(2010年11/11/アクション・アドベンチャー/SCE)
シリーズ第2作め(1と2の間の話)。ギリシャ神話の
世界で、プレイヤー・キャラクターのクレイトスを動か
して戦う。筋肉むきむきの、いかつい男(悪役に見えな
いこともない)。いかにも外国の雰囲気。映画のアクシ
ョン・シーンのような、デカい敵との戦闘。迫力ある。
【2016年 11/14(月)】
PS3『うたわれるもの 二人の白皇』(体験版)
この体験版では、シミュレーションRPG部分は簡単な
(主人公1人しか出ない)1ステージだけ(難易度「普
通」で1回失敗したが)。攻撃時にタイミングよくボタ
ンを押すと、敵に与えるダメージが増えるので力が入る。
攻撃してる感じが出る。『サクラ大戦』のような感じ。
【2016年 11/13(日)】
PS3『うたわれるもの 二人の白皇』(体験版)
このシリーズ、元はパソコンのアダルトゲーム(知らな
かった)。アニメや漫画化もされてる。これは三部作の
最後。タイトルの「白皇」は「ハクオロ」と読む。ブラ
ウン管テレビでは、コマンド説明やステータス漢字は文
字が小さくて読みづらいけど、セリフ文字は一応読める。
【2016年 11/12(土)】
PS3『うたわれるもの 二人の白皇』(体験版)
ストーリーのかなり先の重要部分をダイジェストで多く
流していて、話の展開がだいたいわかってしまうのはど
うかなあ? よく、最初のデモでゲーム場面の断片を見
せる方法があるけど、この体験版は会話部分を断片的に、
はしょって流している(これって体験版だけだよね?)。
【2016年 11/11(金)】
PS3『うたわれるもの 二人の白皇』(体験版)
セリフは音声入り。かなり大量に聞かないといけないの
で、時間があまりない時にプレイし始めると、セーブで
きなくて困ることになる。結局、最後までセーブできな
かった。体験版ではセーブできないようだ。かなり長い
のに、セーブ無しとは配慮不足。社会人に優しくない。
【2016年 11/10(木)】
PS3『うたわれるもの 二人の白皇』(体験版)
(2016年9/21/シミュレーションRPG/
アクアプラス)
最初にアドベンチャーモードで会話が流れるんだけど、
セーブ(&シミュレーションRPGで戦闘)できるよう
になるまでが長すぎる。途中セーブ必要。かわいらしい
絵柄だが、内容はちょっとシビアなところも。シミュレ
ーションRPGだけど、アドベンチャー会話部分が多い。
【2016年 11/9(水)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
銃や弓の射程は、実際はもっと長いはずだけど、味方と
敵が入り乱れる混戦だと、遠くから狙うと味方がとびだ
してきて当たっちゃうかもしれないから、敵の近くで攻
撃してるのかも(それでも混戦だと味方に当たりそうだ
が)。遠くからだと命中率が下がるだろうし。
【2016年 11/8(火)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
趙雲と共に行動している雷斌(らいひん。って読めない
ね。モバイルギアIIの非力変換でも出てきたけど>斌)
は、ゲームのオリジナル・キャラ? 初めて聞く名前。
銃で戦ってるけど、三国志の世界に銃は存在してるんだ
ろうか。(銃が存在すると、剣が無意味にならないか?)
【2016年 11/7(月)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
味方が攻撃すると、「共鳴」ゲージが時計回りに点灯し
ていき、一周すると、2人が協力する強力な「共鳴」攻
撃ができる(TVクイズ番組「タイムショック」みたい
な)。時計みたいなので、「共鳴の時(とき)が来た!」
って感じ。ストレス解消になるような派手攻撃。
【2016年 11/6(日)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
1ターンの行動でまとめて複数回の攻撃ができる。「ア
イテム使用」も、それだけで1ターン消費しない。「食
べてHP回復してから攻撃」ができる。最初の攻撃は行
動力がたっぷりあるので、いっぺんにたくさん攻撃でき
る。後の方になると少々疲れてくるのか、攻撃量が減る。
【2016年 11/5(土)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
『ファイアーエムブレム』シリーズのように「攻撃した
ら反撃される(射程内にいれば)」システムではなく、
攻撃時は反撃されないため、「斬り結ぶ」的なシーンが
ない?(剣と剣が交わらない) 一方的に攻撃するか、
される。味方が攻撃されるアップ・シーンは少ない。
【2016年 11/4(金)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
アイテムを装備しても、やっぱり勝てない。難易度「普
通」にしてたけど、「易しい」に変更。しかし、やっぱ
り勝てない。なぜだぁ〜、シミュレーションRPGは不
得意ではないのにー! 意外と難しい。前へ出過ぎない
ようにするのがいいかな。敵の攻撃、かわせないのかな。
【2016年 11/3(木)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
体験版では出てこないかもしれないけど、回復アイテム
に「仙桃」っていうのもある。桃は甘い。「体力100
%回復」。桃はとてもおいしいので元気になるんだろう
けど、歯みがきセットも準備しといた方がいいな。日本
だと「おむすび」なんだろうけど、中華料理だね。
【2016年 11/2(水)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
2章で、何度やっても趙雲たちが倒されてしまい、クリ
アできない。「戦闘準備」の「武将編成」で、回復アイ
テムを持たせてないからだった。「小饅頭(まんじゅう)」
や「点心」で回復する。肉まん。まんじゅうと言っても、
甘さのないやつだろうな(甘いと虫歯になっちゃうし)。
【2016年 11/1(火)】
PS3『真・三国無双 英傑伝』(体験版)
ものすごーくデカい武器で戦ってる人がいる。軽い材質
ならいいけど、重いとかえって動かしづらいんじゃない
かな。走って移動しづらそうだし、いざという時、機動
性に欠けるような。それくらい大きくないと、戦闘で大
勢の敵を吹きとばせるように見えないからか。
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