【2016年 8/31(水)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
孔明さんが戦場で羽扇を振ると、竜巻のような風が起
こる。普通の扇で、ここまでの風は出ない。どういう
扇なんだ。武器用の扇だから特別製なのか。しかし戦
闘で勝てない。戦闘で負けて趙雲が捕縛されたが、す
ぐ解放された。なんで解放されたんだろう。理由は?
【2016年 8/30(火)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
「学問所を建設」を実行すると、すぐに完成する。そ
して「建築家」というトロフィーがついた。1ヶ月1
回行動だから(1ヶ月に1種類しか行動できないって
遅すぎるのでは)、完成するのに1ヶ月かかったって
ことか。1つ施設造ったら「建築家」と名乗れるのか。
【2016年 8/29(月)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
タイトルの銀ロゴがかっこいい。ステッカーにできそ
う。武将の壁紙(ゲーム上で表示)の種類がたくさん
あって、変更できるのもいい。趙雲はちょっとイメー
ジ違う(というか新解釈デザイン)。戦場でかわいい
女性が戦うのは、この世界観では違和感ある(私は)。
【2016年 8/28(日)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
1ステージクリアすると、「製品版を購入」ボタンと
製品版の説明が出る。数秒たってから、画面移動ボタ
ンが現れる。こうしないと、すぐ画面移動しちゃって
宣伝部分をよく見てもらえないからか。スタッフは外
人さん。ソニーのソフトって外人製が多い?
【2016年 8/27(土)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
「簡単な」と書いたけど、レベル設定があって、レベ
ルが高くなると、難しい。水槽の柵がなくなって、落
っこちてしまう(連れてる小アヒルも落ちる。落ちた
ら、連れてた小アヒル集め直し) 水流もあったり。
ジャンプよく失敗。無制限にやり直せるけど。
【2016年 8/26(金)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
ジャンルは「パズル」になってるけど、パズルと言う
ほど難解ではなく、簡単なアクションゲーム。子供ウ
ケしそう。「6軸検出システム」は振動機能と相性悪
い?せいで最初は振動機能が省かれていたが、「DUAL
SHOCK(デュアル・ショック)3」では両方搭載された。
【2016年 8/25(木)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
黄色いアヒルが描かれてるけど、現実のアヒルは白く
て、くちばしのとこが黄色い。アヒルって見る機会少
ない。「北京(ペキン)ダック」(あひる肉料理)は食
べたことあるけど。アヒル肉料理って、中華料理店で
しか見たことない。スーパーでも売ってないし。
【2016年 8/24(水)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
水上を流される動き(氷の上を滑るのに似ている)で、
うまく動かしづらいもどかしさ。独特の操作性。コン
トローラーをかたむけてアヒルをすべらせ、幼稚園児
を引率する先生のように小アヒルたちを連れ、排水口
に流し込めばクリア(それは「助けた」と言うのか?)。
【2016年 8/23(火)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
PS3本体に標準セットされているコントローラー
「SIXAXIS(シックスアクシス)」(と、表示されてる)
の「6軸検出システム」で、「コントローラーをかた
むけると、画面内のグラフィックもかたむく」操作が
できる(「振り上げる」と、ジャンプもできる)。
【2016年 8/22(月)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
定価823円(税込)。ダウンロード専売。単純な内
容だけど、アヒル(ゴム製)の動きを楽しめる。リプ
レイでゆっくり眺めることもできる。製品版は60ス
テージある。狭い水槽だけの1画面だが、淡い色合い
や区切り枠が面ごとに違ってて、デザイン的にキレイ。
【2016年 8/21(日)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
のんびりした、かわいいだけのゲームでは物足りない
と(開発者が)思ったのか、なんとサメが登場! 狭
い水槽にサメを入れるなんて、アヒルかわいそう。食
べられちゃうじゃないか。しかし、サメとアヒルって
現実には出くわしそうにない組み合わせだな。
【2016年 8/20(土)】
PS3『ぽちゃぽちゃあひるちゃん』(体験版)
(2007年5/25発売/アクション/SCE)
デモを少し見ただけで、「かわい〜い♪」と、なごん
でしまう。黄色いアヒルが水の上を動く。タイトルも
かわいい。ユーモラスな効果音も楽しい。アヒルを使
ったのは、鳴き声や雰囲気がユニークだからか。暑い
夏に、涼しげな水の表現と水音は、時期的に合ってる。
【2016年 8/19(金)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
ムービーで、行軍している馬が「赤や青のベタ塗りの
四角」で表現されている(戦車のように見える)。他
の部分はリアルに描写されているのに、そこだけゲー
ム的なのがやや違和感。「人が乗った馬が走ってる」
様子を描くのは面倒なのだろうか(キャラ多いから)。
【2016年 8/18(木)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
セーブ時、「プレイデータ」をセーブ後、「セーブ完
了しました」の表示が出て、×ボタンを押して「戻る」
と、今度はシステムデータのセーブが始まる。プレイ
データセーブでセーブが終わったと思って電源を切る
人もいるかもしれないので、連続セーブの方が安全。
【2016年 8/17(水)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
戦闘で敗北して、関羽が曹操軍の捕虜になり(関羽は
もっと強いはずだが)、関羽が曹操軍に登用され、曹
操の味方武将になってしまった。「桃園の誓い」は?
プレイヤー武将が負けて、同時出撃武将が敵に没収さ
れたのに、プレイヤー武将はなんで無事に生還?
【2016年 8/16(火)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
プレイヤー武将のステータス「生き様」は、最初は必
ず「凡夫」から始まる。孔明さんは「凡夫」じゃない。
若い頃ならともかく(能力ある者は若い頃から平凡で
はないはず)、成長した段階では似合わない。顔グラ
フィックはかっこいいが、中身のイメージが合わない。
【2016年 8/15(月)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
戦闘で、孔明さんは「羽扇」を振り回して戦う。羽の
ついた扇って、攻撃力あるのかなあ? どう見ても攻
撃力なさそうだけど(攻撃力7。槍が攻撃力8。槍の
方が強力なのに、少しの差しかない)。特注の扇じゃ
なく、武器屋で安く売ってるやつ。扇って武器?
【2016年 8/14(日)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
軍師って自分の戦闘力はあまりなくて、頭を使って戦
略を立てる役割だから、実際に戦闘するのは変だと思
う。軍師が倒されてしまったら、状況分析指示力が落
ちて負けかねない。危ないから軍師は後ろにいるべき。
文武両道の人って、現実にはなかなかいないと思う。
【2016年 8/13(土)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
戦場での操作武将を一人選択。私の好きな「諸葛亮孔
明」にした。シナリオは「赤壁の戦い」。戦闘開始す
ると、孔明さんが他の戦闘員たちと走って戦闘するぞ
! 軍師は戦闘せず後ろに控えてるものなのでは。
イメージが違う☆ 新解釈というか……。何か違う。
【2016年 8/12(金)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
敵をどんどん倒していくアクションだと思ったら、毎
月の行動を決めるシミュレーション要素もある(「争
覇モード」)。ジャンルは「アクション+シミュレー
ション」。シミュレーションゲームの戦闘場面をアク
ションにしたシステム。その方が臨場感はあるね。
【2016年 8/11(木)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
三国「魏(ぎ)」「呉(ご)」「蜀(しょく)」の他に、
「晋(しん)」という国が存在する。それじゃ「四国志」
? 「晋・三國無双」? と思うが、中国史では他の
3国が滅んだ後に晋が君臨する。「合戦事典」に戦い
の場所の地図と位置も記されているのはわかりやすい。
【2016年 8/10(水)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
文字が小さく読みづらいのがかなり難点。三国志(中
国)なので漢字が多く、余計に読みがたい。大きくて、
いいモニターだと読みやすいのかもしれないけど、私
のは液晶じゃなく、小さめブラウン管テレビ。私は視
力悪いけど、メガネかけてて読みづらいのはマイナス。
【2016年 8/9(火)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
「武将名鑑」は、武将ごとの細かい動きなどを設定資
料のように詳しく閲覧できる。体験版で、ここまで見
せる必要はない気もする。「台詞鑑賞」をプレイ前か
ら全部?聞けちゃうのはサービスしすぎかも。お金払
って買った人の「おトク感」が減じる。
【2016年 8/8(月)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
メニュー表示が平坦でなく、斜めにカーブしてるよう
なのが個性的(立体っぽく)。「三国」じゃなく「三
國」という表記なのは、オリジナル要素も入ってるか
らか。原作通りじゃなく、プレイヤーのプレイに合わ
せた「オリジナル年表」が作られるのがいいね。
【2016年 8/7(日)】
PS3『真・三國無双7 Empires』(体験版)
迫力あるオープニング映像。シリーズの他の作品のオ
ープニング・ムービーも見ることができる(あ、連環
計だ)。馬を使っての、集団戦闘。炎と水の表現。
全部で何人いるんだろう。銃や戦車はない、古い形式
の戦闘だが、「戦い」って感じがする。
【2016年 8/6(土)】
PS3『真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)』
(体験版)
(2014年11/20発売/アクション/コーエー
テクモゲームス(開発:オメガフォース))
15GBもある体験版。他の体験版は5000MB以
下のことが多いけど、ケタ違いに多い(1GB(ギガ
バイト)=1024MB(メガバイト))。いろんな
モードやムービーがたっぷり収録されているため。ア
クション戦闘のデモはゲームセンターのゲームみたい。
【2016年 8/5(金)】
PS3『無限回廊 光と影の箱』(体験版)
(2010年12/23発売/パズル/SCE)
周辺機器「Playstation Eye」を接続してないと、タイ
トル画面すら見られない。世界最長ゲーム・ミュージ
ックとしてギネス記録に載ったらしい。長ければいい
ってものじゃないけど、1曲で75分7秒って、普通
の曲でもそんなに長いのは無い。聴いてみたい。
【2016年 8/4(木)】
PS3『Go! Puzzle(ゴー・パズル)』(体験版)
同じ色のピースを横・斜めに隣接させて消す、『テト
リス』のような落ちものパズル「アクアティカ」は、
水族館(海の底)のような背景が使われてる。モード
・タイトルがなじみのない英語なのは読みづらい。
チュートリアルの説明文字が小さくて読みづらい。
【2016年 8/3(水)】
PS3『Go! Puzzle(ゴー・パズル)』(体験版)
「ビルをのぼる」のは、『クレイジー・クライマー』
(昔の、日本物産のアーケード・ゲーム)みたい。
ビルは立体的だから「タイルを踏む」という表現は変。
タイルは縦になってるから。ビルの外側をのぼるわけ
じゃない?から、ビルじゃなくてもいいのでは。
【2016年 8/2(火)】
PS3『Go! Puzzle(ゴー・パズル)』(体験版)
体験版には3分の制限時間がついてるのが珍しい。カ
ウントされてて、3分経過すると途中でもタイトル画
面に戻る。チュートリアルでも同じ。時間制限がない
と体験版だけでずっと遊べてしまうからなんだろうけ
ど、操作方法を覚える時は制限なくてもいいのでは。
【2016年 8/1(月)】
PS3『Go! Puzzle(ゴー・パズル)』(体験版)
(2007年9/6発売/コミュニケーション/SCE
(ソニー・コンピュータエンタテインメント))
ブロックを回転させて、4つ四角く同じ色でまとめる
と、爆発して消える(隣接している同色ブロックも爆
発)。全部のブロックを消すパズル。ブロックに目が
2つ、ついてるのがデザイン的特徴。爆発すると目玉
だけ、とびはねるのが、あまりいい感じしない。
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