【2016年 7/31(日)】
PS3『Me&MyPet(ミー・マイペット)』(体験版)
(2010年10/21発売/コミュニケーション/SCE
(ソニー・コンピュータエンタテインメント))
周辺機器「Playstation Eye」を接続してないと、タイ
トル画面すら見られない。×ボタンで「戻る」と書い
てあるのに、押しても戻らない。ちょっと不親切。小
猿をペットにするゲームは珍しい。現実では猿を飼う
ことはないから、ゲームならでは。私は猫がいいな。
【2016年 7/30(土)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
インターネットページの「FACEBOOK」(フェイスブック)
機能を使った珍しいメール・システムがあった(現在は
「FACEBOOK」の仕様変更で、その機能はなくなった)。
ゲーム・キャラクターから、アニメ絵文字(アニメGIF
アイコンみたいな画像)入りメールが届くのは楽しい。
【2016年 7/29(金)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
自動セーブされているあいだ、右上に「フロッピーデ
ィスクの絵」が表示される。今はもうフロッピー使っ
てる人も少なそうだから、USBメモリとかだけど、USB
の絵じゃ、わかりづらいからフロッピーなんだろうな。
「クレジット」のスタッフ人数、すごく多い?
【2016年 7/28(木)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
あちこちの星を移動して「目標」(誰かと話すとか、
とても簡単な内容。目標というほど大層なものではな
い、普通の行動)をクリアしていく。簡単なアクショ
ンのコマンドもある。プレゼントを集めることも目標。
2D紙芝居のようなグラフィック。外国風味の音声。
【2016年 7/27(水)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
主人公はロボットで「人間らしくない」ので人間らし
くなるために行動するんだけど、ロボットなんだから
人間らしくなくても当然だし、にやにや笑ったり、ち
ゃんと会話できるので人間らしい方だと思う。外見が
人間(アンドロイド)らしくないのはしょうがないし。
【2016年 7/26(火)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
目標をクリアしていくと、レベルがアップする。普通
に会話しただけでレベルが上がるわけないから、「進
行具合を数値で表現」という感じかな。HPとかがパ
ワーアップするわけじゃないので、いろんな経験をし
たり、いろんなことを覚えるのがレベルアップ。
【2016年 7/25(月)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
「おたすけアイテム」で、渡すアイテム(あるいは行
動)を選ぶのに時間かかる。全部のアイテムが見えて
れば、すぐ実行できるけど、それじゃ速すぎて味わい
減じるか。ガチャポン(硬貨入れてレバー回すと、何
かが入ったカプセルが出てくる)みたいだな。
【2016年 7/24(日)】
PS3『Doki Doki Universe』(体験版)
使用アイテムは文字じゃなく、絵だけで表示されてい
る。アイテムは持ってるのを一度に全部表示できなく
て、アイテムの絵が描かれた丸が20個だけ見える。
他のを見たい場合、ランダムで入れ替え。整理されて
ないカバンの中を、ごそごそ何度も探してる感じ。
【2016年 7/23(土)】
PS3『Doki Doki Universe
(ドキ・ドキ・ユニバース)』(体験版)
(2014年2/22発売/アドベンチャー/SCE
(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
現在は社名変更で「SIE」。ソニー・インタラクテ
ィブ・エンタテインメント)
風変わりというか非常に独特なグラフィック。手描き
イラストを動かしていて、味がある。こういうTV番
組ありそう、NHKとかで。内容はシンプルで、とっ
ても簡単。子供でもプレイできそう。文字大きめで読
みやすいが、漢字入りなので小学校高学年から、かな。
【2016年 7/22(金)】
PS3『Angel Love ONLINE(エンジェル・
ラブ・オンライン)』(体験版)
アイテム課金制(ゲーム内アイテムを現実世界のお金
で購入)で、月額料金は無料のオンラインRPG。
韓国製。かわいらしいエンジェル(天使)の絵。会員
登録は、PS3上では入力しづらいし、エラーが出た
ので、インターネットでする方が良さそう。
【2016年 7/21(木)】
PS3『Angel Love ONLINE(エンジェル・
ラブ・オンライン)』(体験版)
(2008年9月 開始/RPG/USERJOY JAPAN
(ユーザー・ジョイ・ジャパン))
ソフトを起動すると、公式ホームページが表示され、
お知らせなどを確認できるようになっている。こうい
うのって珍しい。長めのロード後、規約を確認、サー
バー選択ウィンドウが出る。会員登録してないとログ
インできない。前の画面に戻れず、終了。やや不親切。
【2016年 7/20(水)】
PS3『つみきBLOQ』(体験版)
ガラス、プラスチックなど、いろんな材質のブロック
があるのが面白そう。爆破することができ、質感を味
わえる。ブロック(積み木)は英語で「BLOCK」だけど、
「BLOQ」という新しいつづりになっている。デジタル
なブロックで、物理ブロックとは違うよ、って感じ。
【2016年 7/19(火)】
PS3『つみきBLOQ』(体験版)
(2011 2/17発売/パズル/ソニー・コン
ピュータエンタテインメント)
「Playstation Eye」を接続してないとプレイできない。
ブロックを積み上げたりするパズル。周辺機器を持っ
てない人がほとんどだと思うので、そういう人用に、
操作説明デモくらいは見られると宣伝になるんじゃな
いかな。タイトルだけ見て終わりじゃ、意味ない。
【2016年 7/18(月)】
PS3『スポーツ・チャンピオン』(体験版)
(2010 10/21発売/スポーツ/ソニー・コン
ピュータエンタテインメント)
周辺機器「Playstation Eye」(プレイステーション・
アイ。USBカメラ。コントローラー「Playstation Move
(ムーブ)」を使うために必要)を接続してないと、タイ
トル画面すら見られない。グラフィックくらい見られる
といいな。カメラ使ってスポーツゲームって新しい。
【2016年 7/17(日)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
PCエンジン版の方がグラフィックの出来がいいよう
な気がするのは気のせい?(PS3なのに。PCエン
ジン版は1と2が別々のカードなのが惜しいけど)
ステージ1の曲の始まり部分、なんかオリジナル(私
が昔聴いた音楽カセット)のと、違うような。
【2016年 7/16(土)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
オリジナル・サウンドトラック(音楽集)完全収録。
『R−Type』は曲がいいので、これだけでも価値
ある。3Dモードと2Dモードはプレイ途中でもボタ
ンひとつですぐ切り替えられる。こういうのって珍し
い。メーカーはアイレムじゃなく、「Tozai Games」。
【2016年 7/15(金)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
メイン・メニューで、ゲームセンターに置いてあるよ
うな縦長の筐体(きょうたい)のグラフィックが表示さ
れてるけど、それだと立ってプレイしないといけない。
私は座ってプレイするテーブル型しか見たことない。
立ってないとやりづらいゲーム以外は座ってる方が楽。
【2016年 7/14(木)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
「まっすぐ」「複数方向」だけでなく、自動追尾ミサ
イルや反射レーザーで、端の方にいる撃ちにくい敵も
(中央にいながら)破壊しやすいのがいいね。ボタン
押しっぱなしで攻撃しつつ、避けることに集中できる。
弱い弾をフォースで打ち消せるのも嬉しい。
【2016年 7/13(水)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
3Dモードがあって、手前に自機が位置する視点なの
かと思ったら、2Dを少し傾けて立体っぽく見せてる。
手前自機視点だったら、かなり印象が違ってくるけど
(開発費かかりそう)、少しカメラ視点を動かしただ
けだと、そんなに違わない。ちょっと新鮮ではある。
【2016年 7/12(火)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
『R−Type』は、フォースがかわいい。自機の後
ろか前につけてパワーアップ。敵を倒すと出現する光
(?)を取ると、後方からやって来て自機とドッキング。
動いてると、敵と間違えてしまいそうだけど、ドッキ
ング前から敵を撃って協力してくれるので味方。
【2016年 7/11(月)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
オリジナル・モードは1回当たると1ミスになるが、
インフィニティ・モードは、その場で復活・残機無制
限で難易度低め。1と2収録。体験版では、1のステ
ージ1をオリジナル、インフィニティでプレイできる。
文字が非常に読みにくいのが大きなマイナス。
【2016年 7/10(日)】
PS3『R−Type Dimentions(ディメン
ションズ)』(体験版)
(2013 11/21発売/シューティング/Tozai Games)
プレイ開始。
なつかしい名作横スクロール・シューティングの移植。
『アールタイプ』は、良いね。税込1028円なので、
こういうシューティング好きな人は買ってもよいと思
う。メイン・メニューで流れてる曲、エンディングの
曲なんじゃ? 最初に流してしまっていいのだろうか。
【2016年 7/9(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
司祭は敵の攻撃を緩和する「マジックウォール」が使
えて、魔術師・僧侶の呪文も両方、フル回数使える。
HP量も魔術師よりは少なくはない。強力すぎるので、
鑑定失敗による「恐怖」(呪文不可)状態を作ること
で、強さのバランスをとってるんだな。
【2016年 7/8(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
パーティ・キャラクターの顔グラフィックは、簡単に
変更できてしまう。最初に決めたイメージと違ってし
まうので、変更できない方がいいかも(なんで変えら
れるのか、謎だし。まったく別人だし)。気にいった
絵でプレイできるように、ってことなんだろうけど。
【2016年 7/7(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』
強力な攻撃呪文の、光るエフェクトが結構まぶしくて、
目に悪そうなので直視しないようにしている。脱出呪
文「Emergency Exit」がピカピカっと光るのもまぶし
い。逆に、ダンジョンが暗すぎるのも目に悪そう……。
文字や数値が小さすぎるのも目に悪いし☆
【2016年 7/6(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
魔術師・司祭が使える魔法「エマージェンシー・イグ
ジット」は、最後にいた村にワープできる。emargency
は「緊急」。緊急脱出。僧侶の呪文「エスケープ」は、
段階的に1階ずつ出入口に戻れる。時間かかるので面
倒だけど、緊急が使えない場合の、さらに緊急用。
【2016年 7/5(火)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
宝箱の罠を調べる時、呪文「Divine Trap」(ディヴァ
イン・トラップ:罠を見抜く)をかけても、盗賊が調
べても「ワナなし」と表示されても信用せず、「罠を
外す」で「スタンガス」を指定して開ける。スタンガ
スで全滅くらったことがあるので。そのまま開けない。
【2016年 7/4(月)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』
落とし穴がある場所は、マップに「落とし穴」と表示
されるけど、マークが暗くて、パッと見分けられない
ので、また落ちてしまいがち。ダンジョンの危険さを
演出するため、何度も落ちやすくなってるのか。わか
りやすくマークされてると、二度と落ちなくなるから。
【2016年 7/3(日)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
戦闘で毎ターン、HPを回復する敵がいる。ターン終
了時に回復数値がちょろっと表示されて消えるんだけ
ど、どれだけ回復してるのか、数値がよく見えない。
回復量によって、攻撃の威力を変える必要があるから
(1ターンで倒しきれない)、見えないと困る。
【2016年 7/2(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
開ける前の宝箱のグラフィックで、いいものが入って
いる場合、宝箱が光(オーラ)を発している。光が大き
いほど、いいものらしい。光が出ていると期待してし
まう。宝箱にはいくつか種類があって、金・銀・鉄・
銅。金の箱は良いものが多い。鉄・銅はハズレが多い。
【2016年 7/1(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
宝箱の罠解除に失敗して罠によるダメージを受けた時、
キャラが「いい攻撃だぜ」と言うのが、なんか変。
それはミミック(宝箱の姿をしたモンスター)じゃな
くて普通の宝箱だ。宝箱の罠って、誰がかけるんだろ
う。魔法の箱で、自動でかかるのかなあ。
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