【2016年 6/30(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
前作『囚われし魂の迷宮』では、周囲が暗くて宝箱が
下の方に少しだけしか表示されず、うっかりすると見
逃してしまうんだけど、『亡霊の街』では、宝箱が宙
に浮いてて、明るくハッキリ、わかりやすく表示され
る。現実的じゃないかもしれないけど、その方が良い。
【2016年 6/29(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
召喚モンスターは召喚士のレベルで強さが変化するが、
同じレベルでも召喚するたび、HP量が異なる。HP
が少ししかないのと、たくさんあるのとでは有利さが
違うので(HP差が何百もある)、HP多いのはてい
ねいに回復して大事にする。毎回同じより変化がつく。
【2016年 6/28(火)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
召喚士は、モンスターを召喚して戦闘で戦わせること
ができる。召喚モンスターは、倒される(村などの施
設に入る)までパーティにいるが、移動中にHP回復
させられないし、戦闘中も、全体HP回復魔法でつい
でにHP回復。モンスターだけ指定して回復できない。
【2016年 6/27(月)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』
プレイステーション・プラスで「製品版解除キー」が
2000円で販売されてた。1作めと2作めを同時に
プレイしてると、入手済みのアイテムだったか、見分
けづらくなる☆(2作めで入手したアイテムと同じの
が1作めでも出てくるので。トレードで少し迷う)
【2016年 6/26(日)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』
(2009 12/9発売/RPG/アクワイア)
プレイ開始。
ロードすると、セーブしたキャラクターにカーソルが
合ってないことがあって「新規登録」しか表示されて
ないので、ちゃんとセーブされなかったのかと勘違い
してしまい、最初からやり直した私。キャラごとに設
定があって、それぞれでセーブできるから。不親切。
【2016年 6/25(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
迷宮を歩いていると時々、メッセージが出ることがあ
るが、謎解きに関係しているわけではなく、何か教訓
のような言葉とかが多い。雰囲気を出してるだけ?
ワープ・ポイントや、向きを強制的に変えるポイント
等は、地図にマークがつくので、わかりやすい。
【2016年 6/24(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
迷宮内で入手した戦利品はすぐ鑑定したくなるが、司
祭が鑑定に失敗すると「恐怖」状態になって、鑑定だ
けでなく、しばらく魔法も使えなくなってしまうので、
村でまとめて鑑定した方が安全(でないと、戦力大幅
ダウン)。正常に戻す魔法が使えればいいけど。
【2016年 6/23(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
壁にぶつかった時に音声入りで声が出るのは、真っ暗
な「ダーク・ゾーン」で壁にぶつかった時にわかりや
すい(声が出ないと、壁があるのかわかりづらい)。
毒にかかった時なども、そのまま歩くとキャラが苦痛
の声を出すので気がつく。声が入るとわかりやすい。
【2016年 6/22(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
魔法が一時的に使えなくなる「アンチスペル・エリア」
が脅威。魔法が使えないと、かなりキツい。敵も魔法
を使ってこないけど、強力魔法で一気に倒さないと、
物理攻撃1回で味方が死亡してしまうことがある。
なるべく、そこで敵に遭遇しないようにしたい。
【2016年 6/21(火)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
迷宮の、行ったことのある場所の任意のポイントを指
定してワープできる魔法「フリー・ワープ」が便利。
(アンチワープ・エリアは不可) 敵に遭遇する危険
を減らして進める。未踏破の場所を踏破済みにするの
に便利。いちいち歩いていくの大変だもんね。
【2016年 6/20(月)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
各街に待機しているパーティ・メンバーは(パーティ
に入れて他へ連れださない限り)同じ場所にいるが、
宿屋の倉庫はなぜか、どの場所の宿屋からでも出し入
れできる(どういう仕組みなんだ)。便利だけど不思
議な現象。村なのに宿・店・寺院・酒場があるんだな。
【2016年 6/19(日)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』
強力な攻撃魔法を敵に使うと、メッセージ表示部分に
エフェクトがかぶさって、戦闘メッセージが読みづら
くなる。普通、エフェクトは敵グラフィック部分にか
けるもので、メッセージのところだと見づらいが、魔
法の威力で前がよく見えない状態を実感できる表現。
【2016年 6/18(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
壁にぶつかると、本当に痛そうな声を出す。壁にぶつ
かったくらいで、そこまで痛くないはずだけど。大き
な悲鳴をあげると、敵に見つかってしまうのでは?
敵に攻撃されてダメージを受けた時も、ほんの数ダメ
ージなのに大げさなセリフの時があって、違和感。
【2016年 6/17(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
「プレイステーション・ストア」の販売品で「グレー
トソード」(206円)は、使える方。ゲーム内では
装備に説明文がついてないけど(1画面いっぱいに、
効力数値や効果は詳しく表示されるが)、ストアでは
説明も読める(逆に、威力数値の表示は無い)。
【2016年 6/16(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
オンラインの「プレイステーション・ストア」では、
ゲーム内アイテムをいくつか販売している。現実世界
のお金(円)で、ゲームに有利なアイテムを購入して
使用できる。が、「ショートソード」103円……っ
て。いっぱい余って安く売ってた装備。高い。
【2016年 6/15(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
宿屋に、最大999枠もアイテムを預けられる「倉庫」
がある。しかも無料!(現実世界では、そんなにたく
さん荷物を置けるスペースを借りたら、毎月かなりの
費用がかかるだろう) キャラを編制で入れ替えて倉
庫がわりにしなくてすみ、装備交換が楽。
【2016年 6/14(火)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
戦闘で敵の正体がわからない場合、倒しても正体がわ
からずじまいのこともある。黒い影になってて、よく
わからない。今のモンスター、何だったんだろう?
攻撃してきたから倒しちゃった。って感じ。倒された
時の声や行動説明で、種類がわかる時もあるけど。
【2016年 6/13(月)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
戦闘メッセージは、与えたダメージ数だけでなく、誰
が「どの武器を使って」攻撃したかも表示されるので、
どの武器が威力ある(ない)のか、よくわかる(武器
名が書いてないと、誰がどの武器だったか覚えてなく
てわかりづらい)。こういうRPGって珍しい。
【2016年 6/12(日)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
同じエリアで、敵のレベル差が10くらいあることも
ある。レベル1からレベル10のモンスターが同時に
出現。遭遇時に(モンスターの種類はわかるが)敵レ
ベルが判明してない場合がある。レベルによって強さ
が違うので、使う魔法の威力を調節する。
【2016年 6/11(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
馬小屋に無料で泊まるのに慣れていると、エコノミー
やロイヤルスイートに宿泊するのがゼイタクに思える。
所持金が少ないうちだけでなく、ある程度稼げるよう
になっても宿泊費は節約したくなる(貧乏症)。普通
のRPGでは宿泊費をケチったりしないんだけど。
【2016年 6/10(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
迷宮の壁で方向キー上を押して進もうとすると、壁に
ぶつかってパーティーメンバーが悲鳴をあげる(音声
入り)。少々、大げさなリアクション。周囲が暗いな
らともかく、壁に何度もぶつかる冒険者っていないよ
ね。ぶつかるたびにいろんな声がするので面白いけど。
【2016年 6/9(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
店にないアイテムを売却すると、そのアイテムが店頭
に並ぶ(個数制限のあるアイテムは、在庫数が増加)。
自分の部屋のように、品ぞろえが豊富になっていくの
に、ちょっとした満足感。売却額の倍の値段で売られ
てるのは「店長、がめついな」という感じだけど(笑)。
【2016年 6/8(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
酒場の「トレード」は、こちらが出すアイテムが入手
難なのに、相手の出すのは価値の低い装備だったりす
ることもある(自分に不利なトレードはしないよね普
通)。でも、それをあえてトレードすることで、別の
トレードが出るかも、ってことでトレードしてみたり。
【2016年 6/7(火)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
「最初は詳細がわからないが、一度戦闘すると(調べ
ると)敵の名前や能力が判明する」ゲームはあるけど、
このゲームでは何度も戦ってる敵でも、遭遇時に名前
などが「?」になってることがある。暗くて見づらい
から? 種類を予想して対応。敵の不気味さ持続。
【2016年 6/6(月)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
「宿屋」は3種類。馬小屋は無料で魔力のみ回復(馬
小屋じゃ、ゆっくり眠れなさそう)。エコノミーは1
回100Gで「魔力全回復、体力半分回復」。ロイヤ
ルスイートは200Gで魔力・体力全回復。魔力回復
だけすることが多いので、同じキャラが一度に何度も
泊まり、魔力ない奴は一睡もなし、ってのが不自然か。
【2016年 6/5(日)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
オート・マッピングには、縦と横の座標が表示されて
いる(こういうRPGって少ない。FF11とか)。
何かある場所を座標でメモしておけて便利。自分でノ
ートに地図描いてメモするのは面倒だから。インター
ネット攻略情報を見る時も、座標あるとわかりやすい。
【2016年 6/4(土)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
酒場に「トレード」コマンドがある。特定アイテムを
求めている人がいるので、自分がそれを持ってたら、
相手の提供するアイテムと交換。「わらしべ長者」み
たいな感じで良いね。レアなアイテムを入手できる。
新しいトレードが出てないか、確認するのが楽しみ。
【2016年 6/3(金)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
アイテム「●●(場所)の地図」は「使う」コマンド
が出るので使ってみようとすると、「効果がなかった」
と表示される。が、持ってるだけで、ボタンを押すと
オート・マッピングが表示されるのだった。地図がな
いと命にかかわるからか、地図はとても安い値段。
【2016年 6/2(木)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
レベル5くらいになるまでは、かなりシビアな戦闘バ
ランスで、ゲームをやめてしまう人もかなりいそうだ
けど、魔術師がレベル2の呪文「Flame Field」(敵
1グループを炎魔法で攻撃)を覚えると、普通のRP
G並みには難易度が下がる。そこまで辛抱。
【2016年 6/1(水)】
PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(体験版)』
宝箱の罠を解除して宝箱を開けても、空っぽな場合が
よくある(がっかり。序盤だからか。それじゃ宝箱じ
ゃなくて「空(から)箱」だな)。何でもいいから、何
か入ってる方が嬉しいな。序盤で罠を調べた時、珍し
い罠だったら、それは間違っている可能性大。
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