【2015年 9/30(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
対象ガンビットの「目の前の敵」は、「目の前にいない
敵は対象ではない」のか。視界に入らないと、近くにい
ても攻撃しない? 最初、攻撃対象を「敵1体」にして
たけど、(1体を)「集中攻撃」の方が効率いい。「分
散攻撃」は「盗む」で別々に攻撃する場合に良いかな。
【2015年 9/29(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
戦闘で、ひとつの行動を実行中に次のコマンドを入力す
ると、現在のコマンドを実行後に、それが実行される。
少し前の行動を予約入力できるのが良い(行動終了まで
待たなくていい)。戦闘中にガンビット変更すると、優
先順位が上になってても、すぐ実行しないことがある?
【2015年 9/28(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ガンビットで敵を攻撃するように設定してあると、トラ
ップを考慮しないで攻撃開始してしまうのが困る。ミエ
ミエの罠を踏んづけて進むのは賢い動作ではない。いち
いち一人ずつガンビットをオフにするのも面倒だし(全
員のをオフに変更しきる前に動き始めちゃうから)。
【2015年 9/27(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「トライアル」モードは自分たちの力を計ったり、見た
ことないモンスターと戦ってみるのにいい。ゲームクリ
アのレベルだとだいたい楽勝だが、ステージ51〜は難。
コマンドRPGで、こういうモードは珍しい(アクショ
ンゲームみたい。強敵と状態異常回復以外、傍観多いが)。
【2015年 9/26(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「トライアル」モードを開始。狭い場所にいる敵を倒す
と場面が自動で切り替わり、次々とステージクリアして
いく。10ステージごとにセーブできる。いろんな場所、
いろんな(今まで戦ってきた)モンスターと戦闘。動く
アルバムのような感じ。ステージ57で失敗。
【2015年 9/25(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ゲームクリア! 約4ヶ月かかった。最終セーブファイ
ルのタイムスタンプは「145:13:41」。日本語
版もクリアしてからレビュー書こう(相当時間かかる)。
日本語版はライセンスボードの内容が(種別以外)最初
はわからなくなってる(その方がいいかも)。
【2015年 9/24(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードで「万能薬の知識」を覚えていると、
本来の効力以外の異常ステータスも回復できるが、誰が
どれを回復できるのか確認しづらく、覚えるしかない。
(第1〜3段階あって、ボード上にバラバラに並んでる
ため、探しづらい。マークも、パッと見分けづらい)
【2015年 9/23(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
アクセサリ「バブルチェーン」は、魔法「バブル」を使
えないキャラが装備すると、ものすごくHPが多くなる
(魔法「バブル」使用者よりも。「バブル」使えると、
チェーンは無効だから)。状態異常が多い戦いでは、状
態異常防御アクセサリを優先するので使えないけど。
【2015年 9/22(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「空賊の隠れ家」は、空賊仲間が集まってるんじゃなく、
登場人物の紹介なのか(仲間じゃない奴もいる)。倒し
たモンスターまで表示されてるし(「エンゲージ」。っ
て、婚約って意味だよ?)。モルボルとか、あんなデカ
いモンスターが部屋にいたら、とても狭苦しいと思う。
【2015年 9/21(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
戦闘でクランポイントをためると、クランランクがアッ
プして、クランショップに新入荷したりするのが良い。
クランに初めて入る前の戦闘でも、ポイントがたまる。
その方がムダにならなくていい(クラン入会は強制じゃ
ないから)。クランポイントの説明が説明書にない?
【2015年 9/20(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
チョコボ乗り場があって、有料で乗ることができる。外
にも、「野菜をあげれば乗せてくれる野生チョコボ」が
いる。チョコボに乗ると移動が(歩くより)速いけど、
戦闘できないし、移動はクリスタル・テレポか飛空艇が
あるので、乗る機会少ない。味のある走りをする。
【2015年 9/19(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
頭に大きめのボンボンをつけたモーグリがぴょんぴょん、
とびはねたり、踊ったりするのが、かわいい♪ あのボ
ンボン(ふさふさの頭飾り。下へ下がらない?)、身体
の一部じゃなくて、飾りだよね? ボンボンの色が違う
のは、色で個体を見分けやすくしてるのだろうか。
【2015年 9/18(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
状態異常「オイル」は、アイテム「あぶらとり紙」で治
療できるが、全身真っ黒・油まみれ状態なのを「あぶら
とり紙」1枚で拭いても、しみこんだオイルをぬぐいき
れないと思う(風呂に入らないと)。現実世界の油とり
紙は、顔に浮いた脂を拭くものだけど(使ったことない)。
【2015年 9/17(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
混乱を回復するアイテム「気付け薬」は英語版では「ン
・カイの砂」。砂で正気に戻れるんだろうか(目つぶし
には使えるかもしれないが(攻撃用))。気付け薬は、
「気を失ってる時に起こす」ものだから、混乱治療とは
違うか(混乱状態は、一応起きてて動いてるから)。
【2015年 9/16(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
機工士って「計算尺」で攻撃するのがユニークだけど、
定規に高い攻撃力はあるんだろうか?(そりゃ、三角定
規の先で突っつかれたら痛いだろうけど) 他のRPG
では見られない、独特の武器ではあるけど。本来、定規
は設計図を書いたりするもので、攻撃武器用ではない。
【2015年 9/15(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
日本語版FF12と、FF12インターナショナルでは、
状態異常回復アイテムの名称が一部異なっている。英語
版ではウィルス治療の「ワクチン」は「C9H804」。
睡眠解除の「目覚まし時計」は「王子のキス」。目覚ま
し時計は時刻セットだから、すぐ鳴らすのとは違うか。
【2015年 9/14(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
異常ステータス「ウィルス」(だんだんHP量が減って
いき、最後には1になって回復しなくなる。なんでゼロ
にはならないんだ)を回復するアイテム「C9H804」。
覚えづらい、薬品っぽい名前。このアイテムだけ、店で
大量買いできるようになるのが遅い。万能薬で代用可。
【2015年 9/13(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
頭装備は、どれも「物理防御ゼロ」で「魔法防御」効果
がある。「頭が丈夫」→「知力が高い」(魔法に強い)
というイメージなんだろうけど、物理的に頭部を守るの
と、頭が良いというのは関係ない気がする。魔法攻撃は、
頭だけでなく全身に当たるものだし。
【2015年 9/12(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「装備」コマンドでキャラを選び、方向キー左右でキャ
ラ切り替えする時の顔グラフィック、なぜかフランだけ、
真っ暗で見えず、誰だか、わからない(カーソルを合わ
せると見える)。魔法が封じられた場所で「無作為魔」
が使えたから、「無作為魔」は魔法じゃないらしい。
【2015年 9/11(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
道に迷った時、敵の姿が見えないランダム・エンカウン
ト方式だと、まだ歩いてない場所がどのへんか迷うが、
敵が見えているシステムだと、敵を倒して敵がいなくな
った方ではなく、敵がいる方へ進めばよい(敵は一定時
間で復活するけど、すぐには復活しない)。
【2015年 9/10(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ゲーム後半になると、装備や消費アイテムをフルに買っ
ても所持金が余りすぎる。LPも余りすぎる。「金のア
クセサリ」でLPをギルに変換する価値がなくなる。お
金を敵に投げて攻撃する「銭投げ」という、もったいな
い技もあるが(お金は物理的武器にはならない気が)。
【2015年 9/9(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
アクセサリ「亀のチョーカー」は、MPでなく、ギルを
消費して魔法を使えるけど(どういう仕組みなんだ)、
MPなくなってもMP回復薬がたっぷりある。MP回復
する時間が惜しい場合は使えるけど、ギルのムダ使い。
なんで亀なんだろ?(……ギルガメ?)
【2015年 9/8(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
バトルメンバー3人の他に待機メンバーが3人いるから、
いきなり全滅ということはない。バトルメンバー3人が
あっという間に倒されても、入れ替えて復活させること
もできる。待機メンバーって「戦ってる間、どこにいる
んだ?(何してるんだ?)」という感じではあるが。
【2015年 9/7(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードがあると、先(将来)が見える。この
先入手できる装備や能力まで全部、先にわかってしまう
のは、楽しみが減るかも。全部習得しちゃうと、それら
以外の新しいのを入手しても使えないんだなって思っち
ゃうし(単なる換金アイテムになってしまう)。
【2015年 9/6(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
召喚獣モードになると、バトルメンバーが(なぜか)召
喚者ひとりだけになる。召喚獣を使う機会が少ないのは、
攻撃がまったくレジストされてしまう場合があるし、防
御が弱めで倒されやすい、召喚者ひとりにしか経験値が
入らない、召喚切り替えに時間がかかる、など。
【2015年 9/5(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
召喚獣は一人に複数つけることができる。一人ひとつは
覚えさせたいけど、ライセンスボードの離れたマスの習
得を考慮しなければならないので、すぐに決められない。
バランスよく習得しないと。某キャラの離れたマス「ケ
アルラ」を覚えるかどうかで、楽さがずいぶん違う。
【2015年 9/4(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「アイテム残り10コ以上で味方に」という、対象ガン
ビットがある。そのアイテムを自動で使うけど、所持数
10個は残しておくように(全部使いきらないように)
する指定。しかし10個ほど残しておいても意味ない?
ような気がする。店でたくさん補充できるし。
【2015年 9/3(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ラバナスタ酒場にいる人(他の場所にいる人も)が「草
原に雨季が来た」と言ってたので行ってみたら乾いてい
る。アテにならない情報だ。クランレポートの「ハント
カタログ」が、単にモンスターの説明だけでなく、ちょ
っとした読み物のページにもなっているのが良い。
【2015年 9/2(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ラバナスタとギーザ草原のマップ切り替え地点では、向
こう(ギーザ草原)の景色が見えているが、実際は雨な
のに、太陽?が出て晴れているグラフィックだったりす
る。「ラバナスタ側から草原の天気を視認できる」と、
NPCは言ってるけど、できないことがある。
【2015年 9/1(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
時空魔戦士の時空魔法「ヘイスト」は、味方の行動スピ
ードを上げるだけでなく、状態異常「スロウ」(行動ス
ピードが遅くなる)も打ち消せる。これも覚えとくとい
い。浮遊魔法「レビテガ」は、下が地面じゃないと移動
不可? 空中を浮いて段差から向こうへ移動できない?
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