【2015年 8/31(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「時間攻撃」は「プレイ時間を攻撃に変換」。計算式が
わかりづらい(説明がない)。プレイ時間の「分」の1
の位の数字を二乗÷2×使用者レベル数。多ければいい
わけじゃない。自分で計算するの面倒。計算して使うよ
り、あまり期待はしないで使ってみるしかないか。
【2015年 8/30(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
FF12の召喚獣は、今まであまり名前聞いたことない
やつらなので、属性が何か、すぐ覚えられない。シヴァ
とかリヴァイアサン(これは飛空艦隊の名前に出てくる)
だと、すぐわかるけど。習得を後回しにできるので、誰
につけようか保留中(のせいか、出番が少ない)。
【2015年 8/29(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
L1ボタンを押すと、4倍速で移動できる。FF11の
「とんずら」走りのようなスピードだけど、こっちのは
上下の揺れが大きめで、ちょっと気分悪くなるし、進行
方向の左右がブレてきて、まっすぐ走れず、止まらざる
をえない。速すぎて、逃げ(操作し)づらい。
【2015年 8/28(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
召喚獣のライセンスを覚えると、隣接する離れた場所の
枠がつながる場合があり、離れたマスのライセンスを習
得できるようになる。出来れば、つながる方がいい。
この方法でアーシェが「盗む」コマンドを使えるように
なるのは、キャラの性質と合ってないのでは。
【2015年 8/27(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「宝箱の底にまで手が届くようになる」アクセサリがあ
る(宝箱って、そんなに深さ無いと思うが)。「サビの
カタマリ」(攻撃アイテム)が取りやすくなる。エレメ
ンタル等にトドメさすには便利なので持っておくといい。
宝箱の中って、サビてるのか。カギかかってないもんな。
【2015年 8/26(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
強力な装備に「リボン」があるけど、男性キャラも装備
できる。男子がリボンつけるのって絶対、変!(アクセ
サリはグラフィック変化がないから変には見えないけど)
つけてる姿を想像すると……笑える。リボンじゃなくて、
違う名称の方がいいのでは(リボンそのものの絵だが)。
【2015年 8/25(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「ハントカタログ」のガラムサイズ水路のところにモン
スター「リザード」が載らない? と思ったら、パラミ
ナ大峡谷の方に載ってた。他の場所にも出没するが、そ
こにも載ってない。だぶってるところは載らないのか。
(初めて遭遇した場所のが載るわけじゃないんだな)
【2015年 8/24(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ガラムサイズ水路のモンスター「リザード」は、ライブ
ラで調べると弱点が水になってるけど、なんで苦手な水
場に生息しているのだろう。普通の水と、攻撃魔法の水
は違うのか(シャワーで水かけただけではダメージにな
らない。塩素入ってたら、なるけど)。
【2015年 8/23(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
時空魔戦士の時空魔法「レビテガ」は、浮遊移動できる。
罠を避けるのに便利。時空魔戦士を選んでおいてよかっ
た。罠避けアクセサリをつけ替えるの面倒なので。罠は、
1回くらっただけで戦闘不能になったり、MPがゼロに
なってしまう強力なのがあるので、出来れば避けたい。
【2015年 8/22(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
アイテムや装備は、1種類ひとつは売らないで持ってお
く。カタログみたいに、入手したものがわかるように。
ひとつしかない場合、売らないと交易品が出ない場合が
ありそうだけど、そういう場合はセーブしておいて売却、
重要な交易品が出なければ、リセットする。
【2015年 8/21(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
自分のHPを一時的に2倍にする白魔法「バブル」は、
あると無いとでは楽さがずいぶん違う。HP少ないジョ
ブでも、2倍すると、体力多いキャラと同じくらいにな
る。2倍にして回復するので回復魔法としても使える。
「バブル」が切れると、「バブルがはじけた」んだな。
【2015年 8/20(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
同じ回復行動を複数人に設定しておくとダブってムダに
なるので、誰か一人だけにまかせる。黒魔は回復魔法を
唱えるより、黒魔法を唱えるのに専念する方が戦闘が楽
になるので、魔法攻撃優先。それにしても黒魔がいるか
いないかで、楽さが全然違う。「一人ミストナック」。
【2015年 8/19(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「金のアミュレット」をしっかりつけてたせいか、レベ
ル40くらいで全員、ライセンスほとんど取得。ちょっ
と早すぎか。以後は「ねこみみフード」で、LPをギル
に換算(しかし男性キャラが「ねこみみフード」かぶっ
てるのってイメージが★ 女性専用アクセサリ?)。
【2015年 8/18(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
盾を購入時、「装備しますか?」で盾装備すると、最強
武器の装備が外れてしまう。盾としては防御力アップな
んだけど、盾を外して(盾装備不可の)武器を装備し、
攻撃力の方を高くしたい場合がある。「両手ボウガン」
は店で購入時、その場で装備できない。なぜ?
【2015年 8/17(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
交易品は、入荷すると、どの店にも同じのが(店のカラ
ーを無視して)置かれ、売れると全部の店から在庫がな
くなるのが変かな(在庫1個のみ)。品揃えが良くない
(買うものがほとんどない)店でも、何か売って交易品
が出る可能性があるから、役立たずにはならない。
【2015年 8/16(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「石化」の他に「石化中」という状態異常がある。いき
なり石化せず、カウントダウン後に石化する(「デス」
に対する「死の宣告」みたいに)。FF11の「死の宣
告」はカウント10秒ほどしかないけど、FF12では、
ゆっくりなので回復しやすい(回復失敗もない)。
【2015年 8/15(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
沈黙を治療する白魔法「ボキャル」はヴァン(白魔)し
か唱えられないので(くらやみ治療魔法は他キャラでも
できるが)、ヴァンが沈黙になったら「やまびこ草」を
使う。全部すぐ魔法で治療できてしまうと回復アイテム
の存在価値が薄くなるから、その方がアイテムが活きる。
【2015年 8/14(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ミストナックを連続させた後にプラスされる特殊攻撃の
出し方がよくわからない(組み合わせなんだろうけど、
自分で考えて出せるほど余裕ない)。属性のある攻撃の
場合、その属性で回復する敵だと、逆に大きくHP回復
してしまってる?(あまり効いてない時がある)
【2015年 8/13(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
戦闘中の「リーダー切り替え」は、自動戦闘だからと、
ちょっと目を離してたらエレメンタルが寄ってきてて全
滅してた、なんて事態を防ぐにはいい。危険になったら
一時停止するから。見てない時にいつのまにか全滅して
ゲームオーバーになると、原因すらわからない。
【2015年 8/12(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
最初に仕掛けるミストナックはカートリッジ回復を見込
んで、レベル3(その時点で一番強力なレベル)にする
(敵との属性相性が悪いのは避ける)。コンボするたび
に制限時間が短くなるから、早いうちならカートリッジ
を回復しやすい。今までのコンボ最長記録は14連続。
【2015年 8/11(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
制限時間があると(回を重ねるごとにだんだん制限時間
が短くなってくると)、焦る必死感が出て、力を振りし
ぼってミストナック使ってるんだ、という感覚が生じる。
ちょっとアクションっぽい。普通にのんびりボタン押す
だけだと、気分的に盛りあがらないというか。
【2015年 8/10(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ジャッジっていう、厚い鎧と兜をかぶった奴らがいるが、
砂漠が近くにある場所だと、きっととても暑いと思う
(見張りに立ってる兵士たちも)。バルフレアの長袖で
すら、暑いんじゃないかな(薄めの布なんだろうけど)。
ヴァンとかは、涼しげな肌露出コスチュームだけど。
【2015年 8/9(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
カートを全部使いきるとミストナックが使えなくなるの
で、誰かの1カートでも残してミストナック・コンボ終
了すれば、またミストナックを使え、カートリッジ回復
して攻撃できる。バトルメンバー全員のを使いきったら、
カートがあるリザーブメンバーと少し入れ替えて使う。
【2015年 8/8(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
技「チャージ」でミストカートとMPを回復できるけど、
失敗するとMPがゼロになってしまう。ライセンスで
「特定の行動をするとMP回復」があるから、MP回復
薬を使う機会少ないかと思ったが、こういう場合に必要
になる。こちらのMPをゼロにする敵の攻撃、罠もある。
【2015年 8/7(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ムービーの字幕セリフの前に名前表示がないため、マス
クかぶってる人物が複数いる場合、誰がしゃべってて、
どういう人物なのか、わかりづらく覚えづらい。キャラ
の名前が出ないと、話がどう展開してるのか、わかりづ
らくなる。キャラ紹介とかもないし。名前覚えづらい。
【2015年 8/6(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
同じ種類の敵を倒し続けると「チェイン」になって、連
続するほど、敵を倒した後に出るアイテムのグラフィッ
クが大きくなり、シェルがかかったり等のいろんな効果
が出る。なぜ同じ敵を続けて倒すといいのか、わからな
いけど、弱い敵の場合でも飽きないための工夫。
【2015年 8/5(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ナビマップに移動の跡がつくのがわかりやすい(立ち止
まっても消えない)。どっち方向から、どっちへ進んで
るのか、わかる。ナビマップじゃ少々狭いので、ひんぱ
んにロケマップを見るが、読みこみにちょっぴり時間か
かる(セーブも少々遅い。10秒だけど長く感じる)。
【2015年 8/4(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「歩数攻撃」は、それまでに歩いてきた歩数を攻撃力に
変換する。あちこち歩くの面倒〜、と思っても、この歩
きも役にたつんだと、少し気がまぎれる。積立貯金のよ
うな感覚。しかし、1000歩に達するとリセットされ
てしまうらしい! カウンターないから、わかりづらい。
【2015年 8/3(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「無作為魔」は通常のアクションの2倍の時間がかかる
ので少々遅い。ウーランが使える技だけど、槍攻撃して
くれた方が強力かも。魔法使いじゃないのに攻撃魔法を
使い放題なので魔法使いみたいに見える。「MP使わな
いで無限に魔法」って、魔法使いには、うらやましい?
【2015年 8/2(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
技「無作為魔」は、MPを消費せずに魔法をランダムで
唱えられる。敵の性質に合ってない魔法を使っちゃう場
合もあるけど、MP消費しないので唱え放題だし、MP
を回復魔法用に温存しておける。ライセンスボードでラ
イセンスとってない魔法まで唱えられるのが謎だけど。
【2015年 8/1(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
召喚獣をまずヴァンに取得させたのは(ジョブを白魔に
したのも)、主人公以外のキャラは離脱する可能性があ
るが、主人公はいつもパーティにいて、フル出場だから
(そうでない場合もあるかもしれないが、まず無い)、
一人になることがあっても大丈夫なように強化するため。
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