【2015年 7/31(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
リーダーが倒されると、リーダー変更してくださいと表
示されて画面が止まるのが、戦闘の流れを悪くしてるよ
うな。リーダーって決める必要ある?(他全員倒れたら
リーダー意味ない) リーダーというか、戦闘フィール
ドでの先頭キャラ決め。何か指示するわけじゃないし。
【2015年 7/30(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
飛空艇料金は1回200Gちょっとだけど、全員でその
料金。1人ごとに料金かかるんじゃないのかな? ゲス
ト含めて7名だから、1人30Gちょっとの計算。安す
ぎ? 現実世界の飛行機料金って、ものすご〜く高いけ
ど、ファンタジー世界では、とても安い(宿代も同様)。
【2015年 7/29(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
交易品は商品説明はついてるけど、具体的な中身と数量
を言ってないことがあって、買ってみたら「なんだ、そ
れか。それなら要らないのに」ということがある。少々
詐欺的かも。買ってはみたけど、パーティメンバーの誰
も、その装備を使えない場合もあって、ムダな出費に。
【2015年 7/28(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
話を聞く人数が多い場所は、別ブロックにセーブしてお
いて、後で読もう(その場所をクリアしても、別セーブ
しておけばロードして読み直せる)。リアルタイムで読
んだ方が話の雰囲気はつかみやすいけど、話を聞く量が
少々多いので、全部いっぺんに聞いてられない。
【2015年 7/27(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
まだその場所の話を全部聞いてないのに(いっぺんに全
員聞くと疲れるので一部だけ聞いて、残りは後で聞こう
と思ってたら)、話が進んで次の場所へ移動させられて
聞きそびれたり、状況が変化して話の内容が変わってし
まい、前の話が聞けずじまいだったりすることがある。
【2015年 7/26(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ゲスト参加するキャラのレベルは、パーティメンバーよ
り少し上のことが多い。私は、できるだけゲスト登場時
のゲスト・レベルに近づけてから、その場所をクリアす
るようにしてる。そうすれば、たぶんボス戦で負けない
はずってことで。小目標レベルの目安。
【2015年 7/25(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「HPを回復するトラップ」もあるけど、それはトラッ
プとは言わないのでは。見えないトラップに引っかから
ないように「トラップを避けるアクセサリ」もあるが、
経験値・ライセンスポイント2倍アクセサリを装備して
おきたいので、トラップには引っかかるしかないか。
【2015年 7/24(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
戦利品は「おたから(お宝)」と表現されてるけど、宝
じゃないものもあると思う。宝というか、素材っぽい。
「店で高く売れる」と言っても、そんなに高額でないの
もある。数をまとめると多額になるけど。いいのもある
けど、ハズレもある。装備の方が宝って感じで、高価。
【2015年 7/23(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「盗む」は、1回成功して相手が何も持ってない状態に
なっても同じコマンドを実行し続けるのが変。たいてい、
1個しか持ってないから(倒すと、戦利品が1個出るけ
ど)、ガンビットをオフにするか、「盗む」だけをオフ
にしないとムダな行動をし続けてしまう。不自然・面倒。
【2015年 7/22(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
地図に赤い丸がつけてある地点にパーティーがいると、
現在地を示すマークが見えなくなる。その位置にフォー
カスされてるので、赤丸のところにいるんだなとはわか
るけど、赤丸が複数ある場合、スクロールさせるとわか
らなくなるので、現在地マーク見える方がいい。
【2015年 7/21(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
時空魔戦士って、戦士なのにHP少なめで、倒れやすい。
白魔は「プロテス」「シェル」「レイズ」「ケアルラ」
(白魔以外でも「ケアル」使えるが、回復量少ない)に
各種状態異常治療魔法使える(アイテム使用じゃ、コス
トがかかるし、全員一度にHP回復しづらい)ので重宝。
【2015年 7/20(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
アクセサリ「雛のティペット」(獲得経験値2倍)と、
「金のアミュレット」(獲得ライセンスポイント2倍)
は、バトルメンバーに必ず装備させるようにする。メン
バー入れ替えるたびに付け替えるのは面倒だけど、効率
が全然違うので。全員、均一レベルに育てやすい。
【2015年 7/19(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
緑魔法「オイル」で敵に油をかけると、敵グラフィック
が黒くなり、そこへ「ファイア」を唱えると、よく燃え
る(威力アップ)。緑魔法「デコイ」は「味方1人が集
中的に狙われる」。緑(グリーン)は「安全」のイメー
ジだけど、危険魔法。どのへんが緑なのか、わからない。
【2015年 7/18(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
HP回復魔法かける時、全員に効果がある場合でも、一
人ずつ順番に回復する(全員同時に回復しない)。少し
タイムラグがあって、ほんのわずかな差なんだけど後ろ
の方が遅い。最後にかかるキャラは、数秒の差で間に合
わず倒れるかも。並び順が上の方が生存率が高い?
【2015年 7/17(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ガンビットは「現在起こってない状態異常を回復する」
行動を上の方に位置させるのがコツ。でないと、敵と戦
うのを優先してしまい、仲間の回復が遅れる。状態異常
回復魔法を全種類セットしておくと便利。白魔が最もガ
ンビットの便利さが有効。ガンビット数が多い意味ある。
【2015年 7/16(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
パーティメンバーはできるだけ均等にレベルが上がるよ
うに入れ替える。魔法使わなくてもいける(比較的、楽
な)戦闘フィールドでは、黒魔を休ませておき、魔法が
あった方がいいフィールドで戦わせる。白魔はキツいフ
ィールドで使う(防御魔法かける。回復も強力なので)。
【2015年 7/15(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
レベルアップ時の短い曲は、いつものFFシリーズのじ
ゃないのになってる。いつもの曲は、ボス戦勝利時に流
れる(この時の某キャラ、剣を地面に突き刺してポーズ
とってるけど、下が金属の場所でも、突き刺さるんだろ
うか?)。通常戦で毎回ポーズするのは確かに大げさ。
【2015年 7/14(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
宝箱を一度開けると空っぽになるゲームの場合、「全部
の宝箱を開けなければ、大事なアイテムを取り損ねる」
ため、全部回る必要がある。が、このゲームでは、宝箱
に入ってる「お宝」は、地図を除いてランダム(でない
のもある)。絶対全部開けないといけない強制感は薄い。
【2015年 7/13(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
6人めのライセンスボード、黒魔にした。バランス的に、
黒魔法がある方がいいので。他ジョブでも黒魔法を少し
使えるけど、黒魔だと魔力がかなり高く、強力。選んで
正解。装備状況がキャラごとに丸マークで色分けされて
るのがわかりやすく、キレイ。(ランプ点灯みたい)
【2015年 7/12(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
店に交易品が入荷するのは、敵を倒して戦利品をたくさ
ん入手・売却した後。ちょっと時間かかる。その頃にな
ると、交易品は「すでに購入済みの装備」「現在装備中
のより劣る装備」だったりするので、役に立たないこと
が多い(「盗む」頻度にもよる)。だから割安なのか。
【2015年 7/11(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ミストナック使用時、敵HPがどれだけ減ったか表示さ
れないので加減がわからない(続けて使うか迷う)。
コンボでつなぐと、特別効果でダメージがプラスになる
ことがあるのがいいね(インフェルノ等の追加)。ダメ
ージ多くなる方法を、いろいろ試す。
【2015年 7/10(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「空賊の隠れ家」に、まだ仲間になるかわからないキャ
ラが表示されると、「こいつは仲間(になる予定)なん
だ」という安心感?が出て、物語での意外性がなくなる
かも。裏切りが起こりそうな話だけに。モンブランは空
賊ではないのでは。協力者だけど。遊びに来てるのかな。
【2015年 7/9(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
味方が戦闘不能時、リーダーを切り替えたら、ゲストが
リーダーになってしまうことがあった。ゲストは一時的
にでも戦闘メンバーから外せないからリーダー変更でき
なくなって困った。いつのまにか他メンバーに切り替え
できるようになったけど(セーブしたから?)。
【2015年 7/8(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
初めて潜入する敵地に地図があって、目的地にマークさ
れてるのはおかしいかも。普通、どこが目的場所か、わ
からないような状況だから。「自分たちで迷って、目的
地を探す」のも楽しみの一つ。迷う方が戦闘が多く発生、
すぐクリアできない方が、その場所の印象も強くなる。
【2015年 7/7(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードで「●●の知識」を習得すると、回復
薬の効果がパワーアップしたものになる。HPやMPの
回復量が増えたり、万能薬の場合は治療できる異常ステ
ータスの種類が増える。でも、同じ薬なのに使用者によ
って効果が違うなんて、変かも。便利だけど。
【2015年 7/6(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードでは、ミストナックを覚えるのを優先。
3種類まで覚えられる。とっとと3種類覚えちゃえば、
有利に戦える。あるとないとでは大違いだから。レベル
17で、4人のミストナックを3種類ずつ覚えた。ボー
ドで習得したところが色ドットで塗られるのがいいね。
【2015年 7/5(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「最強装備」コマンドは便利。「最強装備」で「アクセ
サリ」が自動装備されないのは「ファイアフライ」(経
験値がゼロになる)とか勝手に装備されると困るからか。
アクセサリを含めてないので「最強装備」では、ないね。
ステータスの数値、大きめ表示で見やすい。
【2015年 7/4(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「クランレポート」の「空賊の隠れ家」では、何かを達
成すると(「たたかう▲回」など)、キャラクターと、
記録の称号が表示される。物語中でそのキャラが実際に
登場するより早く表示されることもある(達成が普通よ
り早い?)。飛空艇に隠れてるわけじゃないのか。
【2015年 7/3(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「サイレス」(相手を沈黙状態にする)は、FF12で
は黒魔法。FF11では白魔法なので、ライセンスボー
ドで見つけるのに迷ってしまった。攻撃系なので黒魔法
なのだろうか。沈黙を回復するのが「サイレナ」じゃな
いのは、パッと見「サイレス」と文字が似てるから?
【2015年 7/2(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
何か変化があった時(地図を購入した時など)、画面が
単色になって、視界がぼやけるようなグラフィックにな
るが、私はこの効果はあまり好きではない。ちょっと気
分悪くなる気がして、見たくない。個性的・芸術的な表
現なんだろうけど。イベント会話だとバックログがない。
【2015年 7/1(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
状態異常「睡眠」を治療するアイテム「王子のキス」
(なんか乙女チックというか恥ずかしいアイテム名)。
睡眠状態の姫を王子が起こす童話「眠り姫」をイメージ
してるようだけど、男性キャラにも使うのに、そのネー
ミングはどうなんだ、っていう(笑)。
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